Half-Life'ın yapımcısı Mac konusunda ciddi değil

Kikizo adlı bir oyun sitesi yakın zamanda paylaşımda bulundu. Valve Software'in kurucu ortağı Gabe Newell ile bir röportaj. İçinde Newell, şirketinin ürünlerinin neden Mac platformuna hiç gelmediği hakkında bazı anlamlı yorumlar yaptı. Newell'in yorumlarında bir parça doğruluk payı var ama hata yapmayın: Eğer Vana Yazılımı Mac konusunda ciddi olsaydı, çoktan burada olurdu.

Oyuncu değilseniz, birinci şahıs nişancı oyunları söz konusu olduğunda Valve Software "üç büyük"ten biridir. Kimlik Yazılımı Doom ve Quake'in arkasındaki şirkettir. Epik Oyunlar Unreal markalı oyunlar yapar. Ve Valve, son derece popüler olan Half-Life serisinin geliştiricisidir.

Half-Life'ın Mac'teki yokluğu, Mac oyunlarının panteonunda her zaman göze batan bir boşluk olmuştur - özellikle de orijinal oyun, bir noktada, bir Mac sürümüne yönelikti, ancak Valve nihayetinde fişi önceden çekti. serbest bırakmak Gabe Newell, Mac hakkında konuştuğunda, Mac oyuncularının kulakları canlanıyor ve dikkat çekiyor.

Koltuk oyun kurucu

Newell'e göre Valve, Mac OS X'te oyun oynama hakkında "Apple ile birkaç yıldır görüşmeye çalıştı" ve başarılı olamadı. Newell'in açıkladığı gibi, Apple sıcak ve soğuk çalışıyor - şirketine platformu oyunlar için daha iyi hale getirmekle ilgilendiğini, ardından buna göre hareket etmediğini söylüyor. Ayrıca Apple geliştirici ilişkilerindeki ciro da sorun gibi görünüyor.

Newell, "Oyun oynamayı hiç ciddiye aldıklarını sanmıyorum," dedi. "Ve geliştiricilerin onlardan yapmalarını istediği hiçbir şey yapılmadı."

Newell'in söylediklerinde pek çok gerçek var ve bunlar benim yıllar boyunca sık sık söylediğim ve ima ettiğim şeyler. Apple kesinlikle oyun oynamayı "anlamıyor", en azından Microsoft'un yaptığı gibi değil. Bunun Apple için bir fayda mı yoksa zarar mı olduğunu düşünmeniz boş zamanlarınızda oyun oynamayı ne kadar sevdiğinize bağlı sanırım.

Ama bu yüzden Valve'ın bu platformda olmadığını söylemek, bana göre tam bir at hokeyi. Valve'ın Macintosh'taki yokluğunun nihayetinde Apple'ın oyun stratejisiyle çok az ilgisi var ve her şey parayla ilgili.

Her şey Benjaminler hakkında

Geçmişte Half-Life 2 ve Valve'ın temel motor teknolojisinin Macintosh'a gelmesini isteyen Mac oyun yayıncıları Valve'a kesinlikle başvurdu. Ve Valve ya bu ilerlemeleri tamamen geri çevirdi ya da o kadar saçma bir miktarda para istedi ki, bir gram sağduyuya sahip hiçbir Mac oyun yayıncısı - ya da herhangi bir kar elde etme umudu - asla evet diyemez.

Aslında Valve, bir noktada orijinal Half-Life'ı Macintosh'ta geliştirmeye bile koydu. Projeyi artık feshedilmiş bir Mac oyun dönüştürme geliştiricisi ve Logicware adlı yayıncıya verdi. Valve, çevrimiçi olarak birlikte oynayabilmeleri için Mac ve PC sürümlerini aynı hizada tutmanın kazanacağı potansiyel paraya değmeyeceğine karar verdikten sonra fişini çekti.

En azından, Valve'ın o sırada kullandığı bahane buydu. Bundan daha fazlası varsa, muhtemelen asla bilemeyeceğiz. Logicware o güzel geceye nazikçe girdi ve şirketin geliştiricileri çoktan başka projelere ve başka şirketlere geçti.

Valve'ın Mac platformundaki yokluğunun en kötü yanı, Half-Life 2'nin veya Valve'a özgü herhangi bir oyunun kaybının gerekli olmamasıdır. Id ve Epic gibi Valve de oyun motoru teknolojisini diğer geliştiricilere lisanslıyor. Yani bu sadece Valve Software'in oyunlarının Mac'te olmaması değil, bu teknolojiyi kullanan diğer tüm geliştiricilerin de oyunlarını Mac'e getirememesi durumu.

doğru yapmak

İsterseniz bunu Id Software ve Epic Games'in yaptığı işle karşılaştırın. Id ve Epic, oyunlarını Macintosh'a getirmek için Mac oyun yayıncılarıyla (sırasıyla Aspyr Media ve MacSoft) birlikte çalışır. Id Software'in kurucu ortağı John Carmack'in geçmişte Steve Jobs ile konuştuğu biliniyor ve kesinlikle onunkini kullanmış. Apple'ın OpenGL'yi Mac OS X'in temel grafik teknolojisi olarak geliştirme çabalarının işe yaramayacağından emin olmak için etki atık. Dahası Id, oyunlarının Mac OS X için iyi bir şekilde optimize edildiğinden emin olmak için Aspyr'ın kendi dahili oyun geliştirme stüdyosunun beyin güvenine güveniyor. Epic, Mac ve Linux dönüşümlerinin çoğunu yöneten Ryan Gordon adında çok becerikli ve son derece yetenekli bir geliştirici ile çalışıyor.

Dahası, bir göz atın Blizzard Eğlence, son derece popüler oyun World of Warcraft'ın yapımcıları. Yıllardır Blizzard, küçük ama yetenekli bir Mac grubu kullanarak Mac ve PC gelişiminin aynı anda gerçekleşmesini sağladı. oyunları üzerinde çalışan ve onları güncel tutan, yeni Apple teknolojisini her fırsatta ortaya çıkardığından emin olan programcılar mevcut.

Blizzard, Apple'ın Ocak 2006'da Intel tabanlı Mac'leri piyasaya sürmesiyle aynı hafta World of Warcraft'ın Evrensel bir ikili sistem olarak çalıştığını gösterdi ve ilk kullanan şirketlerden biri oldu. çok iş parçacıklı OpenGL desteği, çok çekirdekli Intel Mac'lerde 3-D grafik performansını artıran.

Bazı tekno-literatürler, oyunlarının Mac'te çalışamamasının bir nedeni olarak Valve'ın Microsoft DirectX teknolojisinden kapsamlı bir şekilde faydalanmasına işaret ediyor. Bu kırmızı ringa balığı—DirectX yoğun oyunlar her zaman Mac'e gelir. Mac oyun dönüştürme geliştiricileri, DirectX kodunu Mac eşdeğerine dönüştürmelerini sağlayan kitaplıklara sahiptir. Elbette teknik bir sorun ama aşılmaz da değil.

Her durumda, işaret ettiğim geliştiriciler ve yayıncılar, bahaneler uydurmadan veya ilgisizlikten Apple'ı suçlamadan oyunlarını Mac platformuna getirmenin yollarını buldular. Ve bunu Apple'dan herhangi bir arka kapı anlaşması olmadan yaptılar.

Peki Valve'ı özel yapan nedir?

Cevap: Hiçbir şey.

  • Jul 31, 2023
  • 7
  • 0