Baş Microsoft oyuncusu Bach, Xbox 360 hakkında konuşuyor

Salı günü Microsoft, şimdiye kadarki en etkileyici lansman serisini ortaya çıkarmak için Amsterdam'daki yıllık Xbox etkinliğini kullanacak. 22 Kasım'da Kuzey Amerika'da ve 22 Kasım'da Avrupa'da piyasaya sürülecek olan Xbox'ın yeni sürümü 360 için on ila 15 yeni başlık gösteriliyor. 2 Aralık

Microsoft'un Bay Xbox'ı, şirketin eğlence ve cihazlar bölümü başkanı Robbie Bach oturdu IDG Haber Servisi ile Xbox 360'ın neden Sony'nin yaklaşan PlayStation 3'ünde bir yürüyüş çalacağını düşündüğünü açıklamak için (PS3). Ayrıca, yeni versiyonun Japon pazarında selefinin kötü performansını tekrarlamayacağını da tahmin etti.

IDGNS: Xbox bölümünün 4 milyar ABD doları kaybettiğine dair Forbes raporuna nasıl tepki veriyorsunuz?

Bach: Belirli sayıları bu ayrıntı düzeyinde açıklamıyoruz. Numarayı nereden bulduklarından tam olarak emin değilim ama Xbox'a milyarlarca dolar yatırım yaptığımıza itiraz etmeyeceğim… Bu, bazı harika varlıklar oluşturan bir yatırım. Dünyanın 2 numaralı video oyunu şirketiyiz. Bu, dört yıldan kısa bir süre içinde oldukça şaşırtıcı bir başarı. Birinci taraf oyun portföyümüze bakmanız yeterli. Halo gibi bir franchise'ın değeri nedir? Bu büyük bir yatırım. Xbox 360, oluşturduğumuz bu varlık tabanını kazanç gücüne dönüştürmekle ilgilidir.

IDGNS: Ön sipariş düzeyi hakkında herhangi bir ipucu var mı?

Bach: Şu ana kadar ön sipariş cephesinde işler çok iyi gidiyor. … Felsefemiz, ilk ürünü sevk etmek ve ardından ikinci hafta biraz daha fazla sevk etmektir. Perakendecilerimiz ne alacaklarını ve gelecek hafta daha fazla ürün alacaklarını zaten biliyorlar.

IDGNS: Neden Xbox 360'ın PS3'ten daha iyi olacağını düşünüyorsunuz?

Bach: İlk olarak, bazı harika özel franchise'larımız var. Muhtemelen şimdiye kadarki en iyi lansman dizisine sahip olacağız. PS3 çıktığında, ikinci nesil oyunlar üzerinde çalışıyor olacağız. Nihayetinde bu iş oyunlarla ilgili ve muhteşem bir kadromuz olacak. Artı, daha güçlü bir platformumuz var. Hepimiz onların donanım yaklaşımlarının ve bizim donanım yaklaşımımızın esasını tartışabiliriz. Sadece donanıma bakarsanız, hemen hemen aynılar. Bazı yerlerde biz daha hızlıyız, bazı yerlerde onlar daha hızlı. Platform bundan ibaret değil. İçine giren yazılım tasarımını ve içine giren hizmet tasarımını içerir. Yazılım geliştiriciler, onu harika oyunlar tasarlamak için kullanmayı inanılmaz derecede kolay buluyor. Xbox Live'da yıllar öndeyiz. Platform daha iyi olacak, oyunlar daha iyi olacak ve çevrimiçi hizmetler daha iyi olacak.

IDGNS: Neden 360'ın sabit sürücülü veya sürücüsüz iki sürümünü sunuyorsunuz?

Bach: Soru, çeşitli müşterilere doğru ürünle nasıl ulaşacağınızdır. Tüketici elektroniği hakkında düşünürseniz, fazla seçeneğiniz olmayan tek yer video oyun konsollarıdır. … Her şeyini güneşin altında geçirmek ve sahip olmak isteyenler var. Diğerleri harika oyunlar oynayabilmek istiyor. Mantığımız, bu müşterilere hedef bir teklifle ulaşmaktır. Avrupa'nın bazı bölümlerinin fiyatlara çok duyarlı olduğu Avrupa'da özellikle önemlidir ve oyun konsollarının satıldığı kanallar, ağırlıklı olarak, yine çok pahalı olan toplu tüccarlardır. hassas. … Tek beden herkese uymuyor.

IDGNS: Bazı insanlar çevre birimlerinin oldukça pahalı olduğunu düşünüyor.

Bach: Yaptığımıza baktığınız zaman, özel olarak tasarlanmış, çıkarılabilir, genişletilebilir, taşınabilir bir sabit diskimiz var. Elbette bunun belli bir maliyeti var. Değerine baktığınızda, tam ürün O399/399 $ sürümünü satın almak istiyorsanız, yaklaşık 100 $ ekstra karşılığında yaklaşık 150-200 $ değerinde teknoloji alıyorsunuz.

IDGNS: Geliştiricilerin oyunların iki versiyonunu üretmesi gerekecek mi?

Bach: Geliştiriciler en başından beri oyunların sabit disk gerektirmeyecek şekilde tasarlanması gerektiğini biliyorlar. Bir Xbox 360'taki oyun sistemi, çekirdek bir Xbox 360 olsun ya da olmasın aynıdır. Oyunlar her iki versiyonda da harika oynayacak. Sabit sürücüden yararlanmak için özel şeyler yapabilirler mi? Elbette. Ancak bir çekirdek sistemde PGR III veya Perfect Dark Zero oynadığınızda harika bir oyun oynayacaksınız.

IDGNS: Çevrimiçi oyuncular için iddialı hedefler belirlediniz. Bunu ne yönlendirecek?

Bach: Bugün yüzde 10 ücretli abonemiz var. Yeni nesil müşterilerin yüzde 50'sinin canlı hizmete bağlanmasını istiyoruz. Gelecek nesilde iki hizmet seviyemiz var: ücretsiz olan "Gümüş" ve ücretli abonelik olan "Altın". Yapmak istediğimiz şey, insanları Silver hizmetine sokmak ve yüzde 50 rakamının geldiği yer burası. Buradaki mantık, insanları birbirine bağlarsınız, bir oyuncu etiketi alırlar, bunun ne olduğunu deneyimlemeye başlarlar, bu harika bir denemedir ve bu, insanları Gold hizmetine dönüştürmemize yardımcı olmalıdır.

IDGNS: Bill Gates, PS3 gönderilmeye hazır olur olmaz Halo3'ün de hazır olacağını söyledi. Bu zaman çerçevesi gerçekçi mi?

Bach: Felsefi olarak Bill'in vurgulamaya çalıştığı nokta şu ki, sadece gemi yapıp harika şeyler çıkmayacak. Sony'nin PS3'ü ne zaman piyasaya süreceğini bilmiyoruz. Bahar dediler… Bildiğimiz şey, portföyümüzün sıralamasına göre harika özel içeriklere sahip olacağımız. Halo, hazır olduğunda göndereceğimiz bir şey.

IDGNS: Tercih edilen yüksek tanımlı format olarak HD-DVD'yi destekleyen Microsoft'un Xbox 360 üzerindeki etkileri nelerdir?

Bach: Var olduğundan emin değilim. Kutunun içinde harika bir aşamalı tarama DVD oynatıcımız var. Geleceğin formatı net olmadığı için herhangi bir plan açıklamadık. Yüksek tanımlı içerik hakkında düşünmenin en önemli kısmının disk formatı olduğu açık değil. Beş yıl önce müzik endüstrisinde herkes hangi yüksek çözünürlüklü CD'yi yaratacaklarını tartışıyordu. Önemli olanın çevrimiçi teslimat olmadığı ortaya çıktı. Teknolojinin değişme hızına sahip beş yıllık bir zaman diliminde düşünürseniz, bu video için neden farklı olsun? Zamanla araştıracağımız ve sonra ne yapacağımıza karar vereceğimiz bir konu. Xbox 360'ın videonun geleceği için PS3'ten daha iyi yapılandırıldığına dair oldukça güçlü bir tartışma yapabilirim. Filmleri saklayabilmeniz ve indirebilmeniz için yükseltilebilir bir sabit sürücüye sahip olmak belki daha iyi bir stratejidir.

IDGNS: Hala Nintendo'nunki gibi TV benzeri bir uzaktan kumanda olan Xwand üzerinde çalışıyor musunuz?

Bach: Nintendo'ya çok değer veriyorum, yenilik yapmaya ve bazı yeni şeyler yapmaya istekliler. Bunun işe yarayıp yaramadığını göreceğiz. Bazı yenilikler işe yaramıyor. Kesinlikle yeni bir şey yapmak için eşsiz bir girişim. Ancak bu, onları üçüncü taraf yayıncılara göre zor bir duruma sokar çünkü geliştiricilerin işleri gerçekten platformlar arası yapabilmeleri gerekir.

IDGNS: Görünüşe göre yakında bir şey çıkarmaya çalışmıyorsun?

Bach: Oyunları daha ulaşılabilir kılma konusunda Nintendo ile aynı fikirdeyiz. … Oyun tasarımı üzerine çok çalışıyoruz. Üst düzey yetenekleri elinizden almadan bunu yapabildiğinizden emin olmalısınız. Çok fazla insan sinirlendikleri için oyunları asla bitiremezler. Bu oyun tasarımcıları için bir sorun.

IDGNS: PC oyunlarının geleceği nedir?

Bach: Bu bizim çokça odaklandığımız bir alan. Windows'un çok canlı bir platform olduğunu düşünüyoruz. İnsanlar oyunların perakende satışlarına bakma eğilimindedir ve son yıllarda sabit veya düşüşte olduğunu görürler. Eksik olan şey, çevrimiçi gelire eklediğinizde, Windows oyunlarının yılda yüzde 15-20 artması. Çevrimiçi olarak Worlds of War yapan adamlarla konuşun. Bu çok büyük bir gelir sağlıyor. PC oyunları canlı ve iyi durumda. … Microsoft Games Studios'un Windows için yeni oyunlar ürettiğini göreceksiniz, buna insanların çok heyecan duyduğu Age of Empires'ın yeni bir versiyonu da dahil. Ve Vista'nın lansmanı, oyun sistemi için önemli geliştirmeler içerecek.

IDGNS: Microsoft, eski Xbox'lar için yeni oyunlar geliştirmeye devam edecek mi?

Bach: Microsoft yapmayacak ama üçüncü taraf yayıncılarımız yapacak. 2005 için dizilişimiz oldukça muhteşem. Sanırım geliştirilmekte olan 200'den biraz fazla başlık var. Üçüncü taraf yayıncılar, çok sayıda platformlar arası çalışma yapacak. PS2 geliştirmeye devam edecekler. Xbox geliştirmesi yapmak önemsizdir ve 20 milyondan fazla Xbox müşterisi vardır. Microsoft'un bu başlıkları yapmamasının nedeni, birinci taraf olarak bizim işimizin yeni platformlarda inovasyonu yönlendirmek olmasıdır. En fazla riski almak, kaynaklarımızı zorlamak ve çığır açmak bizim elimizde.

IDGNS: Mod yapımcılarına dava açarken çok sert davrandınız. Müzik endüstrisinin düştüğü tuzağa siz de düşmüyor musunuz ve tüketici taleplerine cevap vermiyor musunuz?

Bach: Zor soru, insanların neden mod yaptığı. Oyunlara para ödemek istemeyen insanlar var, bu bizim iş modelimiz için iyi değil. Başka şeyler yapmak için donanımımızı ele geçirmek isteyen insanlar tarafından yapılan bir tür modlama var. Bizi heyecanlandıran bir müşteri olmayan donanımda para kaybettiğimizi düşünürsek. Müzik çalmak gibi ilgili bazı şeyler yapmak istedikleri için modlama yapan bazı insanlar var. Bu işlevlerin çoğuyla oluşturulmuş bir Xbox 360'ımız var. Bu tür müşteriler bugünün ürünü için heyecanlanacak.

IDGNS: 360'ın Japon pazarında daha başarılı olacağından emin misiniz?

Bach: Xbox ile olan oldukça alçakgönüllü deneyimlerimizden çok şey öğrendik. Sony'nin pazara girmesinin iki yıl gerisindeydik ve doğru içeriğe sahip değildik. Zamanında pazarda olduğumuzdan emin olmak için çok zaman ve çaba harcadık. Bizim için geliştirme yapmaları için önde gelen Japon içerik oluşturuculardan bazılarını kaydettik ve Japon yayıncılardan büyük destek [aldık]. … İhtiyatlı bir şekilde iyimseriz.

IDGNS: Brüksel'de ebeveyn denetimleri hakkında Avrupalı ​​düzenleyicilerle konuştuğunuzu anlıyorum.

Bach: Bir süredir Kuzey Amerika'da Xbox'ta bir ebeveyn kontrol sistemimiz vardı. Çok iyi çalışıyor, ESRB (Eğlence Yazılım Derecelendirme Kurulu) derecelendirme sistemine uyuyor. O zamanlar Avrupa'da bir derecelendirme sistemi olmadığı için çok fazla tanıtımını yapmadık. İçerik hakkında nasıl düşündüğümüz konusunda bazı ilkelerimiz olması gerektiğini söyledik. İlk olarak, ebeveynler ve oyuncular neyin uygun neyin uygun olmadığını seçme yeteneğine ihtiyaç duyarlar. Derecelendirmeler, kutudaki tam açıklamalar, adil reklamcılık standartları vb. aracılığıyla bilgilere sahip olduklarından emin olmalıyız. İkincisi, ebeveynlerin çocukların hangi oyun içeriğini oynayabileceğini kontrol etmesinin bir yolu olmalı. Xbox 360 için oldukça zengin bir aile ayarları sistemi geliştirdik. Kutuda hangi oyun içeriğinin oynanabileceğini kontrol eder. Parola korumalıdır ve ebeveynlerin canlı bir karşılaşmayı önleyebilmesi için bunu çevrimiçi olarak Xbox için yapıyoruz. Ebeveynler, kiminle oyun oynayacaklarını, kimliklerinin ne kadarının ortaya çıkacağını, sesin çalışıp çalışmayacağını vb. kontrol edebilir. Deneyimi kontrol edebilmeleri için bir dizi ayara sahiptirler. Konsolunuzu kurarken bunun üzerinden geçersiniz. Ebeveynler bunu görecek ve kullanımı gerçekten çok kolay. Endüstrinin çok sorumlu olmasına [doğru] bir adım olduğunu düşünüyoruz. Üçüncüsü, yaratıcıların istediklerini yaratma hakları olduğunu düşünüyoruz. Müzisyenler ve sanatçılar gibi içerik yaratıcıları, film yaratıcıları istedikleri içeriği sunabilmelidir. Dördüncüsü, çalışanlara seçim hakkı veriyoruz. Rahatsız oldukları bir oyun varsa soru sorulmadan başka bir şey üzerinde çalışabilirler. Bir liderlik pozisyonu belirlediğimizi düşünüyoruz. En son mevzuata tepki vermemeliyiz.

  • Jul 30, 2023
  • 55
  • 0