dediğim gibi önceki bir Oyun Odası web günlüğü girişi, Mac oyunlarının başı ciddi şekilde belada; insanlar eskisi gibi oyun satın almıyor. Parça hakkında yorum yapan okuyucular, neden ve sonucun mutlaka kesilip kurutulmadığını belirtti. Bazıları piyasa koşullarının piyasaya çıktıklarında oyunların tükenmesine ve yeni oyunlar satın almalarına neden olmadığını kabul ederken, diğerleri kendilerine çekici gelen pek bir şey olmadığını söylüyor. Ancak kesin olarak bildiğim bir şey var: Korsanlık, Mac oyun yayıncısının kârını önemli ölçüde tüketiyor.
Mac oyun pazarı PC oyun pazarından çok daha küçük olduğu için korsanlığın o kadar büyük bir sorun olmadığını düşünebilirsiniz. Kaybedilen gelir dolar toplamlarına baktığınızda haklı olabilirsiniz, çünkü Mac pazarı büyüklük açısından PC oyunlarıyla kıyaslanamaz. Ancak yine de korsanlığın, bireysel Mac oyun yayıncılarının kar ve zarar tabloları üzerinde derin bir etkisi vardır. Çoğu durumda, siyahlar içinde olmakla kırmızılar içinde olmak arasındaki fark budur.
"Ama oyunu satın almayı hiç düşünmedim, bu yüzden gerçekten gelir kaybı olmadı", yazılım çalan kişilerin yaygın bir nakaratıdır. Bu saçmalık - hala hiçbir şey için bir şeyler alıyorsunuz. Başka bir açıdan bakarsak: Disneyland'a gizlice girer ve Matterhorn'a bedavaya binerseniz, ödemeyi isteseniz de istemeseniz de güvenlik sizi kapı dışarı etmelidir.
Büyüklük sırası
Size korsanlığın Mac oyun pazarındaki etkisi hakkında bir fikir vermeye çalışayım. Oyun yayıncıları oyunlarını adlandırarak ayrıntılara girmememi istediler, ancak Mac oyunlarını indirmek için popüler bir siteye baktım: macgamefiles.com. Bu site, indirmelerinin kümülatif toplamlarını izler ve oyun güncellemeleri de sunar.
Bazı yeni yüksek profilli ticari sürümler için oyun güncelleme indirme sayılarına baktığımda, bunları yayıncıların bana gizlice açıkladıkları kendi satış oranlarıyla karşılaştırdım. Yani, doğrudan veya ürünlerini taşıyan perakendeciler aracılığıyla satılan oyunlarının kopya sayısı.
Aradaki fark şaşırtıcıydı. Perakende satışlardan üç veya dört kat daha fazla indirme sayısı görmek hiç de alışılmadık bir durum değildi. Bir durumda, üreticinin satışından daha yüksek bir büyüklük sırasıydı - bu doğru, 10'un katıydı.
Şimdi, satış oranı ile güncelleme indirme arasındaki farkın her örneğinin bir korsanlık vakası olduğunu kesin olarak söyleyemem. Bir güncellemeyi yeniden yüklediğim için iki veya üç kez bir güncelleme indirdiğim birçok deneyimim oldu. veya bir bilgisayardan silip başka bir bilgisayara yükledi ve diğer oyuncuların da yaptığını varsayıyorum. Aynı.
Ama genel olarak bunu bekliyorum, azınlıktayız. Dahası, Mac oyun pazarındaki herkes güncellemeleri indirmek için Macgamefiles.com'a gitmez; bu, genel olarak oynayan toplam oyunun yalnızca bir bölümünü temsil eder. Sağduyu, bu farkın önemli bir kısmının mutlak korsanlıkla ilgili olabilir.
Sektörün tecrübeli isimleri yorum yapıyor.
Ücretsiz Yazılım Başkan Yardımcısı Colin Lynch Smith, şirketinin çevrimiçi oynanan oyunlarının kopyalarının yüzde 50'ye varan kısmının çalındığını tahmin ettiğini söyledi.
Smith, Mac oyun yayıncılarının doğası gereği PC muadillerine göre çok daha düşük getirilere alışık olduklarını belirtti. Ancak bir oyunun 5.000 kopyasını satıp 2.500 kopya satıp başka bir oyun görmek arasındaki fark 2.500 çalıntı, başabaş durumu ile küçük bir kâr elde etmek veya parayı devretmek arasındaki fark olabilir yumruk.
Kader Başkan Peter Tamte, satış oranı ve güncelleme indirmeleri arasında tanımladığım farkın, olmamasından daha yaygın olduğunu söyledi. Şirketi, manga tabanlı birinci şahıs nişancısını gönderdiğinde, İlk Savaşan geçen yıl, birkaç hafta içinde daha fazla kişinin çok oyunculu sunucularda oturum açmaya çalıştığını fark etti. Bekar yasaklı seri numarası Toplam Destineer'in birlikte sattığı kopya sayısı.
Aspir Ortamı Geliştirme Direktörü Glenda Adams'ın daha iyi haberleri yoktu. Endüstrinin kaçınılmaz olarak Steam gibi daha fazla kopya koruma sistemine yöneldiğini görüyor. Vana Yazılımı, Half-Life 2'nin yapımcıları. Steam, oyuncuların her oynamak istediklerinde yazılımlarını doğrulamak için çevrimiçi bir bağlantıya sahip olmalarını gerektirir.
Feral Interactive'in Edwin Smith, herhangi bir günde, BitTorrent kullanan korsan sitelerden oyunlarının düzinelerce kopyasının indirilebileceğini söyledi.
Çözümler
Tamte'ye oyun yayıncılarının akışı durdurmak için neler yapabileceğini sorduğumda, çarpıcı bir yanıt verdi: Geliştirmeyi, oyun konsolları gibi korsanlığın daha az sorun olduğu platformlara kaydırın.
Ve olan tam olarak buydu. PC oyun yayıncıları, son yıllarda konsol geliştirmeye büyük yatırımlar yaptılar çünkü oyunları konsollarda korsan olarak kullanmak PC'lerde (ve dolayısıyla Mac'lerde) olduğundan çok daha zor. Bu imkansız değil -insanlar korsan oyunları çalıştırmak için oyun konsollarını "çipleyebildiler"- ancak giriş engeli nedeniyle çoğu insan bunu yapmıyor.
Peki ya Apple ve Microsoft, donanımın içine yerleştirilmiş sistem çapında Dijital Haklar Yönetimi (DRM) sistemleriyle harekete geçerse, diye sordum. Apple'ın iTunes Music Store'dan satın alınan şarkıların aktarımını kısıtlamak için kullandığı sistem olan FairPlay gibi bir şey, yalnızca medya dosyaları yerine herhangi bir yazılım uygulamasına genişletilebilirse ne olur?
Tamte bunun uygulanabilir bir fikir olduğunu kabul etti, ancak dikkatli bir şekilde koordine edilmesi gerektiği konusunda uyardı. Örneğin, Mac OS X bu yeteneği eklerken Windows eklemezse, Mac kullanıcılarının Eğitim Kampı bunun yerine Windows oyunlarını Mac'lerinde oynamak, amaçlananın tam tersi bir etkiye sahip olmak.
Freeverse'den Smith, yayıncıların bir kaya ile sert bir yer arasında kaldığını söyledi. Bir yandan, korsan gelir kaybıdır. Öte yandan, yayıncıların ödeme yapan müşterileri hayal kırıklığına uğratmadan ve yabancılaştırmadan önce ancak bu kadarını yapabileceğini söyledi. Bu, özellikle birçok kullanıcı için anlık bir satın alma olan oyun yazılımı için geçerlidir; kabul etme olasılıkları daha düşüktür. bir oyun için kısıtlayıcı kopya koruma planlarına, hayatlarını kazanmak için güvendikleri yazılımlarla olduğundan daha fazla.
Yeni oyunların "kırılmış" sürümleri ve korsan seri numaraları, yeni çıkanları saatler veya günler içinde kaçınılmaz olarak takip eder. Kahretsin, bazen kırık sürümler, perakende sürüm mağaza raflarına ulaşmadan önce çıkıyor. Bu değişmeyecek.
Genel olarak, burada kaybedilen para, büyük korsanlık girişimleri tarafından kaybedilmiyor. Yazılım yayıncılığında "rastgele" korsanlık olarak bilinen şey budur: Bunlar, yaptıkları şeyi yapmak için gerekçeler yaratan sizin ve benim gibi ortalama son kullanıcılardır - yazılımın fiyatı çok yüksektir; Satın almadan önce denemek istiyorum (ama sonra asla satın almayı düşünmüyorum); Bir öğrencinin geliriyle karşılayamam. Ve benzeri.
Sonuç olarak, zaten yazılım çalan kimseyi bunun yerine düz ve dar yolu izlemeye dönüştürmeyi beklemiyorum. İnsanlar yaptıklarını yapacaklar. Ancak gerekçesi ne olursa olsun, korsanlığın hırsızlık olduğunu ve Mac oyun pazarı üzerinde derin bir etkisi olduğunu unutmayın.