ITV neden oyun için olmayacak?

için yazmak Gelecek nesil, Aaron Ruby'nin görüşleri Apple, Steve Jobs'un San Francisco'daki bir etkinlikte önizlemesini yaptığı televizyon arayüzü biçiminde bir video oyun konsolu rakibi hazırlıyor olabilir. Hatırlarsanız, geçici olarak adlandırılan henüz gönderilmemiş iTV filmleri, müzikleri ve diğer medya dosyalarını bir bilgisayardan bağlı bir TV setine kablosuz olarak aktarmayı vaat ediyor. Ancak Ruby bunun çok ama çok daha fazlasını yapacağını düşünüyor:

Yakınsama sağlamak için oyunları kullanmak yerine, Jobs ve şirket oyunları düzgün bir set üstü paket haline getirmek için müzik ve videoyu kullanabilir.

Bence Ruby tamamen temelsiz ve işte nedeni bu.

Hipotezi, Apple'ın dahil edeceği spekülasyon üzerine inşa edilmiştir. IEEE 802.11n kablosuz ağ iTV'ye - Apple'ın onaylamaya hazır olmadığı bir şey. (Jobs sunumu sırasında anlaşılmaz bir şekilde iTV'nin ağ teknolojisinden "802.11" ağ iletişimi olarak bahsetti, bu da Dahası, Disney patronu Bob Iger, New York'ta yakın zamanda düzenlenen bir Goldman Sachs konferansının katılımcılarına şunları söyledi:

iTV'nin küçük bir sabit disk sürücüsü olacak. Bu, ile birlikte Apple yeni bir el elektronik cihazı için başvurduğu yakın tarihli bir patent, en azından Ruby'nin zihninde iTV'nin bir oyun konsolu olma olasılığını artırıyor.

Son iki günü, neden iTV'yi düşündüğümü teknik gerekçelerle nokta nokta çürüterek geçirdim veya Gelecek yıl piyasaya sürüldüğünde Apple ona ne derse desin, Apple'ın bir oyun konsoluna cevabı olmayacak. Her yazdığımda, yazmayı bırakıp kendi kendime "Bu doğru değil" dediğim bir noktaya geldim.

Bunu genellikle kendi kendime gülmem izlerdi. Fikir tamamen uzaydan geliyor, neden bir çürütme oluşturmak için yeterince düşündüğümü bile anlayamadım.

Sonunda neyin yanlış olduğunu anladım: iTV bir oyun konsolu ya da Mac kullanıcılarının bilgisayarlarında oyun oynamalarına izin veren bir arayüz olmayacak demek değil; Ruby okuyucularını dijital indirmeleri izlemenin bir yolu olarak faturalandırılan bir cihazın bir "truva atı" olduğuna inandırmak istese bile, yüzünüzdeki burun kadar bariz bir şekilde ortada. elma."

Sonucu sorunlu hale getiren Apple'ın kendisi.

Apple, bir oyun geliştiricisi olarak Sony, Microsoft veya Nintendo ile tamamlamaktan o kadar uzak ki, bu fikir gülünç olmanın da ötesinde. Bu mutlak bir fantezi.

Bunlar, gelişen teknolojiye her yıl milyonlarca dolar yatırım yapan ve bu teknolojiyi oyun geliştiricilere müjdeleyen şirketlerdir. Karşılaştırıldığında, Apple'ın çabaları okyanustaki bir gözyaşı damlasından biraz daha fazlası.

Apple kesinlikle bir oyun ortaklığı geliştirici ilişkileri yöneticisi çalıştırıyor; o iyi bir adam, yakın zamanda Cupertino'dan daha yeşil otlakları keşfetmek için ayrılan birinin yerini alan nispeten yeni bir işe alım. Redmond, Yıkama. Yeni adamla Ağustos ayında Dünya Çapında Geliştiriciler Konferansında tanıştım. Ve Apple uzun zamandır geliştirici Web sitesinde oyun teknolojisine ayrılmış bir bölüme sahip. Apple bir alan bile sunuyor kendi Web sitesinde Mac oyunlarıyla ilgilenen tüketiciler için, sayfa o kadar derine gömülmüş olsa da, nereye bakacağınızı bilmeden bulmak temelde imkansızdır.

Apple'ın asıl odak noktası, yani Mac OS X ve Mac donanımını geliştirmesinin itici gücü, oyun oynamak değil. Oyun, Apple için ikincil bir konudur. Bununla birlikte, Apple'ın üzerinde çalıştığı teknolojinin bir kısmı kesinlikle oyunlar için faydalıdır.

Tüm işletim sistemi daha fazla bağımlı hale geldikçe OpenGL grafikleri temel görsel efektler ve görüntü işleme için oyun performansı iyileşiyor. Apple gibi adımlar attı çok iş parçacıklı OpenGL — şu anda yalnızca Mac Profesyonelleri ve yeni Intel Core 2 Duo tabanlı Mac kullanıcıları tarafından kullanılabilen, ancak şu anda herhangi bir nakliye oyununda desteklenmeyen bir teknoloji.

Apple yönetimi devraldı OpenALM-Audio'dan bir ses kartı veya M-Audio gibi bir arabirim kullandığınız sürece, bazı oyunların 3-D ses için kullandığı konumsal bir ses standardı. Griffin Ateş Dalgası.

Ancak hata yapmayın; OpenGL'deki iyileştirmeler, Apple'ın daha geniş gündemine uymasalardı: Mac OS X'i dijital içerik oluşturma için daha iyi bir platform haline getirme.

Ve bu örneklerin ötesinde, Apple, Mac OS X'i birinci sınıf bir oyun geliştirme platformu haline getirmek için çok fazla ilgi uyandırmak için çok az şey yaptı. Bir Macintosh oyununu kodlamak için gerçekten zaman harcamış herhangi bir geliştiriciye sorun, size çoğunlukla kendi başlarına bırakıldıklarını söyleyeceklerdir. Apple içinde oyun yapımcıları için muazzam miktarda geliştirici desteği yok. İnternette burada burada birkaç cep dışında, tam olarak gelişen bir Mac oyun geliştiricileri topluluğu da yok.

iTV ne olursa olsun, harika olacağına eminim. Ancak herhangi bir oyuncunun istek listesinde Wii, Xbox 360 veya PlayStation 3'ün yerini alacağını sanmıyorum.

  • Jul 30, 2023
  • 56
  • 0