Bugünlerde herhangi bir PC veya Mac oyun yayıncısıyla konuşun ve aynı şeyi duyacaksınız: Bilgisayarlar için para kazandıran oyunlar kazanmak gittikçe zorlaşıyor. Konsolların her geçen gün daha da güçlenmesi şaşırtıcı değil ve Xbox 360, PlayStation 3 ve Nintendo Revolution hemen köşedeyken kesinlikle daha kolay olmayacak.
Duyduğum hesapların çoğuna göre, giderek daha fazla oyuncu PlayStation 2, GameCube ve Xbox gibi konsollara kaçtığı için son birkaç yılda Mac ve PC oyun geliri düştü. Nedenini anlamak da zor değil. Konsollar, sürekli yeni video kartları, daha hızlı anakartlar ve bilgisayardaki hardcore oyuncuların ihtiyaç duyduğu daha hızlı işlemcilerle karşılaştırıldığında ucuz bir yatırımdır. Bilgisayar merkezli bir oyuncu olmak için gerçekten kendini adamış olmalısın ve gerçekten derin ceplere sahip olmalısın.
Sert oyuncular, fare ve klavye kullandığınız için bazı oyunların PC'lerde veya Mac'lerde daha iyi olduğunu belirtmekte hızlıdır. Örneğin, birinci şahıs nişancı oyunları veya RPG'ler veya bazı strateji oyunları. Ancak oyun geliştiricileri bu çizgileri bulanıklaştırmak için çok çalıştılar ve bunu yapmaya devam edecekler.
Oyun makineleri olarak Mac'ler
Biz de kendimizi kandırmayalım. İnsanlar oyunlar için Mac almazlar. Oyunlar, çoğumuz için hoş bir eğlencedir, ancak bana Mac'lerini özellikle oyun oynamak için aldıklarını söyleyen biriyle tanıştığımı hiç hatırlamıyorum. Mac'lerimizi iş için veya genel kullanım için kullanıyoruz. Oyun oynama yetenekleri yardımcı bir avantajdır.
Mac tabanlı oyun oynamanın sınırlamaları hemen göze çarpıyor ve Apple pazarını büyütmediği sürece değişmesi muhtemel değil. önemli ölçüde paylaşın: Eşzamanlı PC ve Mac sürümleri yayınlayan büyük oyun yayıncılarının sayısı birdir. el. Geri kalanı için seçim sınırlıdır ve genellikle PC veya konsol sürümünün piyasaya sürülmesinden sonra aylarca veya bir yıl veya daha fazla beklemeyi içerir.
Bu ders, oyun yayıncılarının kendileri tarafından unutulmadı. Aspyr Medya A.Ş. ve MacSoft'un ana şirketi Destineer, orijinal oyun geliştirme konusunda çiftliğe bahse girdi. MacSoft şimdiden Close Combat: First to Fight'ı birden çok platform için yayınladı ve Aspir ilk büyük orijinal sürümü olan Stubbs the Zombie ile bu yıl aynı şeyi yapacak. kar fırtınası oyunlarının hem Windows hem de Mac OS X için aynı anda piyasaya sürülmesiyle birkaç yıl önce başlattığı bir trendi sürdürüyor. Ve arada sırada başka başarı öyküleri de oluyor. Ubisoft her şey yolunda giderse, tıpkı 2004'te Myst IV ile yaptıkları gibi, Myst V'i bu sonbaharda Mac ve PC için aynı anda piyasaya sürecek.
Bu çabalar, Mac oyuncularını, en azından belirli durumlarda, konsol ve PC oyuncularıyla eşit bir oyun alanına sokmaya yardımcı oluyor, ancak Mac oyunları pazarını büyütmeleri de eşit derecede olası değil. Bu amaçla, yeni Mac oyuncularının oynamaya başlaması gerekiyor.
yeni oyuncular yapmak
"Oyun" kelimesinin kendisi birçok insanın zihninde bazı olumsuz çağrışımlara sahiptir. Havailikle, zaman kaybıyla eşittir. Oyun yayıncılarının, tekliflerini daha fazla sunarak bu direnişi kırmanın bir yolunu bulması gerekiyor. oyunları daha uygun fiyatlı ve daha ucuz hale getirerek geniş bir kullanıcı tabanına hitap etmek göz korkutucu
Orada büyük, kullanılmayan bir kaynak olduğunu düşünüyorum: Kendilerini oyuncu olarak tanımlamayan, ancak arada bir oyun oynamakla ilgilenebilecek çok sayıda Mac kullanıcısı. Örneğin, Doom 3 ile ilgilenmeyen, ancak Tiger Woods ile bir tur golf oynamaktan hoşlanan yönetici. Başka bir örnek, en yeni ve en iyi RPG'yi veya stratejiyi oynamak istemeyen grafik tasarımcıdır. ancak öğle yemeğinde veya öğle yemeği arasında hızlı bir bulmaca oyunu, kart oyunu veya başka bir gündelik oyun oynamak isteyebilir. toplantılar.
Gündelik oyun, adı itibariyle, seksi veya manşetlere konu olan bir oyun değildir, ancak en azından piyasayı çatlatabilir ve ürünlerinizi diğerlerinden farklılaştırabilirseniz, sağlam bir yatırımdır. büyük ölçüde budur MacPlay A listesindeki oyunların geliştiricisinden gündelik oyunların yayıncısına dönüşerek yaptı. Ve MacPlay'in bana söylediğine göre, işe yaradı.
Tüm Mac oyun şirketlerinin birdenbire sonsuz sayıda Bejeweled klonu üretmeye başladığını savunmuyorum. Ancak, aşağıdakiler gibi gündelik oyun alanında oyun çıkaran şirketlerin son zamanlarda sunduğu yenilikçi tekliflere bakıldığında: DanLabGames, Ambrosia Yazılımı, Skunk Stüdyoları Ve Ücretsiz Yazılımve ürünleri birinci sınıf olan ve desteklenmeyi hak eden birçok harika şirket olduğunu anlamaya başlıyorsunuz.
Neyse bu kadar lafım yeter. Söyleyeceklerini duymakla ilgileniyorum. Mac oyunları pazarını genişletmek için ne olması gerektiğini düşünüyorsunuz? Lütfen düşüncelerinizi bu makalenin tartışma başlığına gönderin. Ayrıca konuşmayı kayıt dışı bırakmak istiyorsanız, Bana e-posta.
Daha fazla oyun haberi, inceleme ve bilgi için lütfen Macworld's Game Room'u ziyaret edin.