E3: Kalifornija predlog zakona predlaga omejitve prodaje video iger

click fraud protection

Kalifornijski zakon AB450 je eden od številnih predlogov, ki jih trenutno obravnavajo zakonodajalci po vsej državi, če bi bil sprejet v zakon, bi omejil prodajo nasilnih in spolno eksplicitnih videov in računalniških iger na mladoletniki. Kalifornijski poslanec, ki je predlagal zakon AB450, pravi, da so igre, ki vsebujejo nazorne upodobitve nasilja, prelahke za otroke v rokah, medtem ko organizacija, ki zastopa prodajalce video iger, pravi, da opravljajo svoje delo bolje kot kadar koli prej.

Poslanec zvezne države Kalifornija Leland Yee (D – San Francisco) je predlagal predlog zakona, ki bi ga spremenil v a kaznivo dejanje prodajalcev iger na drobno za prodajo ali najem iger, ki se štejejo za nasilne, osebam, starim 16 let ali mlajšim. Zakon bi trgovce na drobno kaznoval z globo do 1000 dolarjev na kršitev, če bi jih pri tem ujeli.

Podobna zakonodaja se trenutno pregleduje v Michiganu, Severni Karolini in Illinoisu, v nekaterih primerih pa je prodaja takega materiala mladoletnikom kaznivo dejanje.

Yeejev račun je bil v začetku tega tedna videti mrtev v vodi, toda kalifornijski skupščinski odbor je bil videti Umetnost, zabava, šport, turizem in internetni mediji so ga v četrtek ponovno obravnavali in odobrili račun. Zdaj gre Yeejev predlog zakona v državno skupščino, in če bo tam sprejet, v državni senat. Če bo šlo vse dobro za AB450, bi lahko bil Yeejev račun to jesen na mizi guvernerja Kalifornije Arnolda Schwarzeneggerja.

Preveč enostavno kupiti?

Dr. Yee, otroški psiholog, pravi, da je za otroke prelahko dobiti igre, ki jim je služba za ocenjevanje v industriji video iger dodelila oceno »M«. Odbor za ocenjevanje programske opreme za zabavo (ESRB). M, za zrele, označuje igro, ki je primerna le za starejše od 17 let. ESRB opredeljuje igro z oceno M kot igro, ki morda vsebuje "intenzivno nasilje, kri, spolno vsebino in/ali oster jezik." Yee navaja poročilo Zvezne komisije za trgovino (FTC), ki pravi, da lahko skoraj 70 odstotkov otrok, starih od 13 do 16 let, kupi oznako M igre.

Poročilo FTC, ki ga navaja Yee, uporablja stare številke, nasprotuje predsedniku Interactive Entertainment Merchants Association (IEMA) Halu Halpinu. Halpin je dejal, da se je industrija zelo spremenila, odkar je FTC opravil svojo študijo.

"Poročilo FTC je bilo narejeno leta 2003," je Halpin povedal za MacCentral. »In res se lahko strne na preprosto zadevo: takrat IEMA ni imela nobenih politik ali postopkov za ravnanje s prodajo iger z oceno M. Nekaj ​​naših članov je to storilo, mi kot organizacija pa ne.”

IEMA vključuje nekaj največjih prodajalcev video iger v državi. Target, Wal-Mart, K-Mart, CompUSA, Blockbuster, K-B Toys, Toys R Us in drugi trgovci na drobno po vsej državi so šteti med njegove člane. Halpin ocenjuje, da 85 odstotkov videoiger, prodanih v ZDA, prodajo člani IEMA.

Združenje Entertainment Software Association (ESA) je v poročilu iz leta 2004 trdilo, da ima približno 11,9 odstotka računalniških in video iger, izdanih v Združenih državah, oceno M. Več kot 80 odstotkov jih je dobilo oceno E za vsakogar ali T za najstnike.

Ti statistični podatki ne povedo vse resnice, nasprotuje Adam J. Keigwin, tiskovni predstavnik poslanca Yeeja. Medtem ko igre z oceno M predstavljajo majhno število vseh izdanih iger, predstavljajo bistveno večji odstotek celotne prodaje, je dejal.

Z vidika založnikov iger

"Veliko tega je povezano z izobraževanjem," je dejal Michael Rogers, predsednik družbe Aspyr Media Inc., velikega založnika iger za platformo Macintosh. Aspyrjeva linija izdelkov vključuje naslove z oceno M, kot so Doom 3, CSI: Crime Scene Investigation in Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield.

"Če nekoga vprašate, kaj pomeni ocena M, pogosto ne pomeni iste stvari kot na primer film z oceno R," je dejal. »Panoga je tako mlada in se tako hitro spreminja. Pomembno je, da potrošniki razumejo, kaj te oznake pomenijo. In trgovci na drobno – vsaj tisti, s katerimi se pogovarjamo – so zainteresirani za podporo sistemu ocenjevanja.”

Predsednik družbe Destineer Peter Tamte je dejal, da tudi sistem ocenjevanja ne pove vedno celotne zgodbe o tem, kaj je v škatli. "Mi smo kulturni ustvarjalci," je dejal. »In res imamo odgovornost, da upoštevamo vrsto vsebine, ki jo damo v naše izdelke. Osebno imam težave z igrami, ki poveličujejo življenja uličnih razbojnikov in preprodajalcev mamil. Želim delati igre, ki nas navdihujejo z zgodbami o vzornikih.”

Ta zamisel o vzorniku je bila osrednjega pomena za Destineerjev razvoj nedavno izdane vojaške akcijske streljačine Close Combat: First to Fight, je dejal Tamte. »Del izkušnje marinca je nasilen, da, vendar smo bili previdni, kako je bilo to prikazano – nikoli ni bilo neupravičeno. Kar opredeljuje marinca, so vrednote: čast, pogum in predanost.«

»Ko ustvarjate interaktivno izkušnjo, se morate vprašati, kako jo narediti privlačno za skupino potrošnikov, ki so bili vzgojeni z dostopom do interneta, kabelskih novic in filmov, kjer so že bili desenzibilizirani za nasilje?« rekel Tamte. "Če se z njimi ne pogovarjate v njihovem jeziku, se sporočilo izgubi."

S Tamtejevega vidika zakonodajalci in volivci, ki podpirajo omejitve glede tega, kdo lahko kupi video igre, »opredeljujejo napačen problem. Če imajo ljudje težave z Grand Theft Auto, bi morali nekaj narediti glede Grand Theft Auto,« je dejal je dejal in se nanašal na vrsto priljubljenih iger z oceno M, ki so pogosto v središču pozornosti medijev in zakonodaje pozornost.

Samokontrola proti zakonodaji

Sporočilo FTC in zadevnih skupin leta 2003 je bilo glasno in jasno, je dejal Halpin: Trgovci na drobno potrebno za boljše delo pri zagotavljanju, da gredo igre z oceno M samo v roke dovolj starih strank za igranje njim. "Enostransko smo rekli:" To lahko naredimo, vendar bo trajalo nekaj časa, "je dejal Halpin.

Vse družbe članice IEMA so se strinjale, da bodo imele jasno označene znake, ki pojasnjujejo sistem ocenjevanja ESRB, in da bodo vzpostavljeni postopki, ki zagotavljajo, da prodajalci in blagajniki omejujejo svojo prodajo video iger z oceno M samo na kupce 17 in gor. Ta načrt je začel veljati decembra 2004.

Keigwin pravi, da samokontrola IEMA preprosto ni dovolj. "Program preprosto nima zob," je Keigwin povedal za MacCentral. "Če bi večina trgovcev zavračala prodajo iger z oceno M mladoletnikom, ne bi delali na sprejetju tega zakona."

Halpin iz IEMA nakazuje, da trgovci na drobno tesno sodelujejo s potrošniki, vključno s starši otrok, ki jih želi Yeejev račun zaščititi. Ti starši so tisti, ki veliko kupujejo za otroke v tej starostni skupini in iščejo izobraževanje in enostaven dostop do informacij o vsebini, ne pa vladnega nadzora, trdi.

»Naše stranke poznamo bolje kot politiki. Vemo, kaj bi radi od naše industrije. Mislim, da moramo kot industrija bolje sporočiti, da smo te spremembe že izvedli,« je dejal Halpin. "Neposredno smo odgovorni za to, da bonitetni sistem ESRB tako široko sprejet."

Ko se je IEMA začela pred osmimi leti, je dejal Halpin, je bilo le približno petdeset odstotkov založnikov video in računalniških iger v Združenih državah. Države so uporabile sistem ocenjevanja ESRB, ki je prostovoljni sistem, podoben tistemu, ki ga uporablja Motion Picture Association of America. (MPAA). In tako kot je ocena MPAA potrebna za večino velikih kinematografskih verig za predvajanje filma, je ocena ESRB obvezna, če založniki želijo, da so njihove igre založene na policah največjih trgovcev na drobno.

Podpora za ocene ESRB je močno narasla po odločitvi članov IEMA, da imajo samo programsko opremo z oceno ESRB, je dejal Halpin. Danes velika večina iger, ki se prodajajo v Združenih državah, vključuje ocene, natisnjene na vidnem mestu na škatli, s poljem, ki opisuje, kakšna vsebina je v njej.

Zdi se, da javnost podpira vladne omejitve video iger za mladoletnike, če a nedavno poročilo, ki ga je naročila America Online Inc. je kakšen pokazatelj. Glede na poročilo 66 odstotkov od 1055 Američanov, anketiranih v nedavni anketi, podpira zakonodajo, ki bi omejila prodajo nasilnih videoiger mladoletnikom.

Opravljeno ustavno preverjanje

Sprejetje zakona, ki omejuje prodajo iger z oceno Mature mladoletnikom, je le prvi korak - zakonodajalci morajo prav tako zagotoviti, da zakonodaja ostane v knjigah, in do zdaj se to ni zgodilo. Industrija video iger je na sodišču uspešno trdila, da takšni zakoni kršijo ustavno zaščito, zagotovljeno s prvim amandmajem.

To ne skrbi skupščinca Yeeja, pravi Keigwin. »Popolnoma verjamemo, da imajo odrasli pravico do prvega amandmaja [do nakupa iger z oceno M],« je dejal. "A tudi država ima interes zaščititi otroke."

Mladoletnikom ni dovoljeno kupovati pornografije, cigaret ali alkohola, je dejal. Podobno bi morala biti prodaja nasilnih ali spolno nazornih računalniških in video iger omejena samo na odrasle.

Zapletanje v nasilne videoigre s pornografijo nas popelje po pregovorno spolzkem pobočju, je dejal Halpin.

"Če vlada javnosti pripoveduje, kdo lahko kupi video in računalniške igre, kaj ji preprečuje, da ne stori enako za glasbo, filme in knjige?" je vprašal Halpin. "Prvi amandma vsekakor pride v poštev."

"Ne vidim potrebe po večji vladni ureditvi - ko odprete ta vrata, kako daleč gre?" je vprašal Rogers. »Veliko lažje je, če industrija to počne sama. To bo samo zapleteno pravno vprašanje z različno zakonodajo od države do države.«

Tamte sumi, da bo ESRB, če bodo sprejeti zakoni, ki prodajo video iger z oceno M omejujejo le na odrasle, bi morda bil nagnjen k preoblikovanju sistema ocenjevanja, da bi bilo več vsebine, za katero zdaj meni, da je vredna ocene T, namesto tega. Neto učinek bi bil, da bi bolj nasilne igre prešle v roke mladih, ki bi jih želeli igrati.

"Kaj je naslednje?" je vprašal Tamte. »Ali bodo zakonodajalci otrokom prepovedali branje Huckleberryja Finna? To je nasilna zgodba, ki pa izraža nekaj pomembnih vrednot.«

Za najnovejše novice o igrah za Mac, ocene in informacije obiščite Igralna soba Macworld.

  • Apr 19, 2023
  • 83
  • 0
instagram story viewer