Как купить лучшую гарнитуру виртуальной реальности

Виртуальная реальность (VR) больше не является чем-то далеким. Технологии, которые могут перенести вас в другой цифровой мир, не выходя из гостиной, никуда не денутся. Возможно, вы не сталкивались с этим, но вы столкнетесь, потому что гарнитуры появляются в магазинах и в Интернете по всему миру.

На этой странице:

  • Что такое виртуальная реальность?
  • Как работает VR?
  • Игры, программное обеспечение и развлечения
  • Здоровье и безопасность
  • Общие ограничения VR
vp-покупка-руководство

Покупайте умнее с членством CHOICE

  • Найдите лучшие бренды
  • Избегайте плохих исполнителей
  • Получите помощь, когда что-то пойдет не так
Присоединяйтесь к CHOICE
илиВыучить больше

Гарнитуры виртуальной реальности Обзоры

Что такое виртуальная реальность?

Гарнитуры виртуальной реальности помещают вашу точку зрения в центр цифрового пространства, которым может быть фотография, видео, анимация или часть программного обеспечения, например видеоигра. Надев гарнитуру, вы можете развернуться и посмотреть на все, что находится в виртуальной сфере.

Допустим, вы смотрите по телевизору кадры с фермы. Впереди прекрасное зеленое пастбище, но если вы обернетесь и посмотрите через плечо, вы увидите свою гостиную. В VR вы можете посмотреть те же кадры, обернуться и увидеть позади себя стадо крупного рогатого скота. Это известно как контент на 360 °.

Пассивный против активного

Существует два типа опыта виртуальной реальности: пассивный, который включает в себя откидывание назад и просмотр фотографии на 360 ° или видео с фиксированной точки зрения и активным, что позволяет вам взаимодействовать с контентом и изменять свои перспектива. Одним из примеров является подключение клавиатуры и мыши, чтобы играть в гоночную игру - вы все еще используете традиционные управления, но вместо того, чтобы смотреть на машину на 2D-экране, вы сидите внутри нее, когда носите VR гарнитура.

Ваше тело будет реагировать на пассивный и активный контент, поскольку любой из этих вариантов может заставить ваш мозг поверить в то, что вы находитесь в цифровой среде. Например, катание на американских горках виртуальной реальности может вызвать у вас такое же ощущение в глубине живота, даже если вы не находитесь рядом с тематическим парком.

Как работает VR?

Качество изображения и возможности гарнитуры зависят от двух факторов: технологии и качества сборки гарнитуры, а также от устройства, которое используется для ее питания. Ни одна из представленных на рынке гарнитур не является автономной, все они требуют внешнего устройства, например смартфона, ПК или игровой консоли. Цены начинаются от 30 долларов за модели начального уровня и могут доходить до 1400 долларов за топовые комплекты.

Двойные линзы внутри гарнитуры одновременно обрабатывают два изображения, создавая иллюзию глубины. Оборудование для отслеживания движения, встроенное в гарнитуру (или устройство, питающее ее) или подключенное извне, улавливает движение головы и в некоторых случаях движения тела.

Качество VR зависит от того, что питает гарнитуру. Большинство попадает в одну из следующих категорий:

  • Начальный уровень: Гарнитуры, которые служат чехлом для смартфона. Вы можете использовать любой смартфон в гарнитуре начального уровня в пределах размера, указанного производителем. Примеры: Google Cardboard, Cocoon.
  • Средний диапазон: Изображение более высокого качества, для работы которого требуется конкретный смартфон, например модель Samsung Galaxy или игровая консоль. Примеры: GearVR, Sony PlayStation VR (PS VR).
  • Высокого класса: Продвинутые, мощные гарнитуры, способные воспроизводить высококачественное изображение, для чего требуется ПК высшего уровня. Примеры: Oculus Rift, HTC Vive.

Гарнитура, для работы которой требуется телефон за 800 долларов или консоль за 550 долларов, может не звучать «среднего уровня», но это так в большой схеме виртуальной реальности. Гарнитуры высшего уровня стоят более 1000 долларов, в дополнение к необходимому высокопроизводительному ПК, который обойдется вам как минимум в 2000 долларов.

Садись, вставай

Есть несколько способов взаимодействия с цифровым пространством, когда вы погружены в активный опыт. Большинство гарнитур среднего уровня позволяют подключать игровой контроллер к устройству, на котором работает программное обеспечение VR. В этом случае вы, по сути, играете в игру так же, как на консоли или ПК, но с другой точки зрения. В моделях более высокого уровня, таких как PS VR и Oculus Rift (базовая модель), используется одна камера и элементы управления с датчиком движения, которые могут обнаруживать движения всего тела в небольшом фиксированном пространстве. Вы не можете ходить, но можете вставать, сесть, приседать, наклоняться, поворачиваться и так далее.

Следующий шаг - опыт в масштабе комнаты. Для этого требуется как минимум две камеры, расположенные на расстоянии нескольких метров друг от друга, чтобы создать игровое пространство VR, которое обнаруживает все ваше тело, чтобы вы могли ходить по цифровому пространству. Когда мы тестировали VR, HTC Vive была единственной гарнитурой для комнатных размеров на рынке, но с тех пор Oculus выпустила контроллеры движения и дополнительную камеру для Rift, которая добавляет те же функции. Тип требуемых контроллеров зависит от разработчика программного обеспечения, но большинство из них предоставят вам ряд вариантов на выбор. Например, во многих играх Vive вы можете выбрать использование клавиатуры и мыши, контроллера Xbox или обнаружения движения.

Все кусочки и кусочки

Высококачественные гарнитуры требуют большего количества оборудования. Большая часть необходимого входит в комплект, но PS VR не включает в себя необходимую камеру PlayStation 4 (89 долларов США). Другие периферийные устройства собственных и сторонних производителей, такие как элементы управления движением, продаются отдельно, но в некоторых случаях они являются обязательным дополнением. PS VR, например, не поставляется с элементами управления движением PlayStation Move, которые определяют движение руки / руки для использования в среде VR. Даже если у вас есть один из предыдущих игр для PlayStation motion, вам понадобятся два для VR, что означает покупку еще одного набора из двух. Точно так же в базовый комплект Oculus Rift не входят контроллеры движения Touch (которые поставляются со второй камерой для игры в масштабе комнаты).

Имейте в виду, что, хотя варианты в полный рост и в масштабе комнаты могут обеспечить лучший опыт, их сложнее настроить. Это одна из областей, где мобильная виртуальная реальность имеет преимущество в простоте использования. Однако для большинства VR не требуется много «рабочего» пространства, и обычно у вас должно быть достаточно места для выбранной гарнитуры, если вы не хотите попробовать настройку Vive в масштабе комнаты.

Игры, программное обеспечение и развлечения

Хорошее программное обеспечение может создать или сломать бренд виртуальной реальности, и, хотя мы не рассматривали конкретные названия программ в нашем тесте, мы обнаружили, что до сих пор не так много «приложений-убийц», которые убедительно подтверждают пользу виртуальной реальности. Тем не менее, этого следовало ожидать, так как VR все еще находится на ранней стадии развития, и большая часть контента, похоже, ориентирована на игровой рынок. Однако эти гарнитуры могут гораздо больше, чем просто игры.

Вы можете найти программное обеспечение для образования, недвижимости, туризма и покупок в Интернете, чтобы назвать несколько категорий. Туризм доставляет особенное удовольствие, поскольку виртуальная реальность позволяет «путешествовать» в другое место, не выходя из дома. Вы даже можете создавать свои собственные туристические материалы с помощью камер 360 ° потребительского уровня. Фирменные версии Google Cardboard также являются популярными рекламными товарами от таких компаний, как Ebay. Они более или менее похожи на стандартный картон, только с другим слоем краски.

В Интернете также есть множество видео 360 °. YouTube - всего лишь один из популярных сервисов, поддерживающих виртуальную реальность, и у большинства гарнитур есть собственные библиотеки видео 360 °. Вы даже можете смотреть 2D-контент в гарнитуре VR, если действительно хотите. Oculus и Vive используют свои собственные витрины (например, PlayStation Store) и Steam в Интернете (store.steampowered.com), в то время как PS VR и GearVR привязаны к своим собственным цифровым магазинам. Все остальные мобильные гарнитуры немного менее централизованы, поэтому может быть сложно найти забавные приложения, если вы точно не знаете, что вам нужно.

Большинство брендов распространяют программное обеспечение через Интернет (кроме PlayStation, которая продает игры для PS VR в розничных магазинах), и это может быть проблемой, поскольку скорость Интернета в Австралии по-прежнему довольно средняя. Возможно, вам придется подождать некоторое время, пока загрузится программное обеспечение, а также обновления системы и драйверы, прежде чем вы сможете что-либо сделать с гарнитурой.

Хотя для каждого уровня доступен широкий спектр программного обеспечения, вы обнаружите, что качество и удобство использования гарнитуры указывают на то, какое программное обеспечение она поддерживает. Например, наушники начального уровня для смартфонов лучше всего подходят для коротких, простых и пассивных занятий со средним качеством изображения.

Здоровье и безопасность

Учитывая, что для виртуальной реальности еще только рано, большинство производителей осторожно подходят к вопросам здоровья и безопасности. Никто не знает, что произойдет, если вы будете использовать виртуальную реальность часами, каждый день, хотя обычно это не рекомендуется. Большинство производителей рекомендуют регулярные перерывы. Sony, например, предлагает 15 минут отдыха на каждый час в PS VR.

Через некоторое время вы, вероятно, испытаете некоторый дискомфорт, особенно с топовыми моделями, так как они довольно тяжелые. Ремни и прокладка между гарнитурой и лицом - это основные точки соприкосновения, вызывающие дискомфорт. Линзы на некоторых моделях тоже через некоторое время запотевают, особенно при съемке в полный рост и в масштабе комнаты.

Виртуальная реальность может поначалу даже вызвать взбивание желудка. Ощущение может быть похоже на укачивание. Хотя технологические усовершенствования, такие как более высокая частота обновления видео, снизили вероятность и влияние тошноты, вы все равно можете почувствовать небольшую тошноту после длительного или энергичного пребывания в виртуальной реальности.

Слишком много переменных, включая бренд, программное обеспечение и уровень погружения, чтобы точно сказать, как это повлияет на вас. Однако наши тестеры увеличили свою толерантность после многократного использования в течение нескольких недель. Это, конечно, не означает, что вы пострадаете или адаптируетесь, если это так, но наш опыт подсказывает, что это возможно. Лучший способ узнать это - самому попробовать гарнитуру. Вы скоро узнаете, сможете ли вы справиться с этим.

Не совсем подходит для детей

Виртуальная реальность кажется прекрасным подарком или праздничным развлечением для детей, но только в определенной степени. Все производители накладывают возрастные ограничения на свои гарнитуры, и, хотя мы не исследовали каждую модель, бренды, на которые мы смотрели в нашем тесте VR, имели следующие ограничения:

  • Кокон: 14+
  • GearVR: 13+
  • Google Daydream: 13+
  • Oculus Rift 13+
  • PS VR: 12+
  • Fly360: 3+
  • Картон Google (и лицензионные варианты): Возраст не указан. В инструкциях по охране труда и технике безопасности сказано: «Картон не предназначен для использования детьми без присмотра взрослых».
  • HTC: Возраст не указан. В инструкциях по охране здоровья и безопасности говорится, что «продукт не предназначен для использования детьми».

Большинство брендов не указывают, почему применяются эти ограничения, хотя можно предположить, что это связано с защитой молодых и все еще развивающихся глаз. Мы поговорили об этом с профессором Фрэнком Мартином и главным ортоптиком Саритой Бёукс из Сиднейских офтальмологов, и они оба согласились. что ограничение воздействия является важной мерой предосторожности, которой должны следовать родители, пока эксперты не узнают больше о долгосрочных эффектах VR.

Общие ограничения VR

VR - новая технология, и есть несколько технических недостатков, которые влияют на все бренды. Самая заметная проблема - это «эффект экранной двери», когда на изображении появляются слабо видимые горизонтальные и вертикальные линии. Разрешение также значительно ниже 2D-телевидения. Даже если в гарнитуре такое же количество пикселей, как, например, HD-телевизор, они распределяются по двум линзам для создания изображения VR, фактически уменьшая вдвое горизонтальное разрешение.

Значок сообщества CHOICE

Чтобы поделиться своими мыслями или задать вопрос, посетите форум сообщества CHOICE.

Посетите сообщество CHOICE
  • Aug 03, 2021
  • 58
  • 0