Wczoraj wieczorem miałam okazję uczestniczyć w moim pierwszym w życiu Nagrody Apple za wzornictwo. Dla tych, którzy nie są zaznajomieni, jest to w zasadzie jak Oscary dla twórców oprogramowania OS X. Nagrody przyznawane są w ośmiu kategoriach, z wicemistrzem i zwycięzcą w każdej kategorii. Wczorajsze nagrody były jedenastą doroczną wersją tego popularnego wydarzenia — szacuję, że w tłumie było od 1500 do 2000 osób.
Pakiety nagród dla zwycięzcy są imponujące — każdy zwycięzca otrzymuje dwa 15-calowe laptopy MacBook Pro, dwa 23-calowe monitory Apple Cinema Display, ADC Premier Członkostwo, zwrot kosztów WWDC 2006, konto Premier Apple Developer na rok 2007 (które obejmuje bilety na WWDC) oraz miejsce dla wystawców w Macworld 2007. Wartość pakietu nagród wynosi 16 000 USD. (Zdobywcy drugiego miejsca otrzymują trofeum, ale nie nagrody rzeczowe).
Atmosfera przypominała ceremonię rozdania nagród — muzyka przed występem miała na celu rozbujać publiczność, a oprawa wizualna programu efekty obejmowały reflektory skierowane na zwycięzców, gdy szli na scenę, wirujące wielokolorowe promienie światła migające nad tłumem oraz mgła maszyna. Tłum był dość energiczny i było całkiem oczywiste, że programiści byli bardzo podekscytowani procesem i wdzięczni wszystkim zwycięzcom.
Gospodarze, John Geleynse (menedżer technologii User Experience) i Shaan Pruden (dyrektor ds. Developer Relations Group wykonała świetną robotę, utrzymując świetne tempo programu — nigdy nie było „oskarowego momentu”, w którym odszedł, myśląc „OK, zajmij się tym teraz”. W zaledwie godzinę pokonali 16 zwycięzców, a tłum zdawał się doceniać żywiołowość tempo.
Dość już o wydarzeniu… kto odszedł z fajnym łupem? Oto lista zwycięzców wraz z wszelkimi przemyśleniami na temat oprogramowania w każdej kategorii. (Opisy kategorii pochodzą bezpośrednio z witryny Apple Design Awards.)
Najlepszy produkt dla studentów Mac OS X: Najlepszy produkt od aktualnego studenta studiów dziennych na uniwersytecie.
- Drugie miejsce: Prezenter zdjęć, narzędzie do prezentowania filmów i pokazów slajdów w fajnych układach.
- Zwycięzca: Kształt linii, narzędzie do tworzenia grafiki wektorowej. Wersja demonstracyjna była niesamowita — w programie pojawił się obraz iPoda nano, bardzo przypominający doskonałe dzieło Photoshopa. Ale potem warstwy zostały odblokowane, a każdy fragment nano został rozciągnięty, w tym niektóre gładkie gradienty, pokazując, że całość została opracowana w trybie Lineform.
Najlepsze narzędzie dla programistów Mac OS X: Narzędzia programistyczne, które zwiększają produktywność programistów lub projektantów interfejsów.
- Drugie miejsce: Skrypt F, narzędzie pomagające programistom Cocoa patrzeć na różne rzeczy w czasie rzeczywistym. Deweloperzy to pokochali, chociaż najwyraźniej nie było to coś, czego kiedykolwiek użyłbym!
- Zwycięzca: TekstMate, potężny edytor tekstu zaprojektowany, aby pomóc programistom w wielu językach, w tym w rzeczach, z których mogą korzystać nawet „zwykli” ludzie, takich jak HTML i CSS.
Najlepsze wykorzystanie grafiki Mac OS X: Innowacyjne zastosowania Max OS X Quartz, OpenGL i QuickTime.
- Drugie miejsce: Jedność, narzędzie do tworzenia gier. Widziałem to demo wcześniej tego dnia i jest dość imponujące. Korzystając z Unity, programiści mogą tworzyć imponujące gry 3D, a następnie wdrażać je w dowolnej liczbie „celów”, w tym Mac OS X, Windows, widżet Dashboard, a nawet web, który tworzy wersję grywalną w formacie przeglądarka. Narzędzie wygląda niesamowicie, zwłaszcza jeśli chodzi o to, jak pomaga programistom zarządzać ogromną liczbą elementów (grafika, dźwięki, fragmenty kodu) związanych z tworzeniem gier 3D.
- Zwycięzca: sposób 201, aplikacja do renderowania powierzchni podziału. To potężne narzędzie 3D jest używane przez ludzi z branży filmowej, telewizyjnej, architektonicznej, modelarskiej i innych firm, które wymagają wizualizacji 3D. Demo było całkiem fajne, pokazując, w jaki sposób oprogramowanie może manipulować twarzą za pomocą różnych narzędzi. Nie jest to coś, czego prawdopodobnie użyję, ale wygląda niesamowicie potężnie.
Najlepszy widżet pulpitu nawigacyjnego systemu Mac OS X: Widżety, które zapewniają odpowiednią, innowacyjną funkcjonalność Dashboard.
- Drugie miejsce: WeatherBug, naprawdę przydatne lokalne narzędzie pogodowe. Możesz szybko zobaczyć temperaturę, prędkość wiatru i prognozę dzienną. Korzystając z zakładek widżetu, możesz także zobaczyć trzydniową prognozę pogody, aktualny obraz radarowy i kamery internetowe ze stacji w Twojej okolicy. To jest jak widżet pogody Apple, ale dostarcza jeszcze więcej informacji.
- Zwycięzca: iClip Lite, widżet z wieloma schowkami. Kopiuj i wklej zwykle przechowuje tylko jeden element na raz; dzięki iClip Lite możesz przechowywać wiele tekstów i obrazów w „komórkach” widżetu.
Najlepszy przepływ pracy Automatora w systemie Mac OS X: Innowacyjne, wydajne przepływy pracy, które eliminują powtarzalne zadania ręczne.
- Drugie miejsce: Proces nagrywania wykładów, zaprojektowany w celu zautomatyzowania procesu przekształcania wykładów na Uniwersytecie Michigan w podcasty.
- Zwycięzca: Zbuduj katalog nieruchomości, który jest częścią pakietu Ultimate Productivity Automator Action Pack, zbioru ponad 50 działań Automatora. To konkretne narzędzie wykorzystuje iPhoto, FileMaker i InDesign do tworzenia katalogu nieruchomości, wszystko w pełni zautomatyzowane. Oglądanie go w akcji, pobierając dane z każdej oddzielnej aplikacji źródłowej, było imponujące, aby stworzyć ostateczny projekt w programie InDesign.
- Drugie miejsce: Boinx FotoMagico, potężne narzędzie do tworzenia pokazów slajdów.
- Zwycięzca: Ja sprzedaję, niesamowite narzędzie do łączenia aukcji eBay. Ta aplikacja miała świetny interfejs i znacznie uprościła nieco żmudny proces tworzenia i monitorowania aukcji eBay. Wspaniałe szablony oznaczają, że będziesz mieć również jedne z najlepiej wyglądających reklam w serwisie eBay. Byłem pod wrażeniem aplikacji, chociaż nie robię zbyt wiele z eBayem.
Najlepsza gra na Mac OS X: Gry, które w pełni wykorzystują system Mac OS X, aby zapewnić fascynującą rozrywkę.
- Drugie miejsce: Orzechy skrzydełkowe 2, gra zręcznościowa z latającą strzelanką z widokiem z góry. Dużo się dzieje, świetne wykorzystanie grafiki OpenGL i wciągająca rozgrywka, to właściwie był mój osobisty wybór na zwycięzcę w tej kategorii.
- Zwycięzca: Simsy 2, kontynuacja sagi The Sims. Demo pokazało szeroką gamę poprawek, które można wprowadzić do postaci w The Sims 2, a gra wyglądała imponująco (choć nigdy w nią nie grałem).
Najlepsze naukowe rozwiązanie komputerowe Mac OS X: Oprogramowanie naukowe, które umożliwia naukowcom szybkie i łatwe przekraczanie granic wiedzy i zrozumienia.
- Drugie miejsce: FuzzMeasure Pro 2. Ponieważ cała ta kategoria mnie przerosła, po prostu przedstawię opis FuzzMeasure Pro 2 z ich strony: „FuzzMeasure Pro 2 zapewnia kompletny zestaw funkcji skierowanych do profesjonalistów w dziedzinie akustyki, dźwięku na żywo i nagrań branże”.
- Zwycięzca: Enzym X, narzędzie dla biologów molekularnych. Z ich strony internetowej: „EnzymeX to program dla biologów molekularnych, opracowany, aby pomóc ci określić, które ograniczenie enzymów, których powinieneś użyć do cięcia interesującego Cię DNA. Wyglądało to niesamowicie potężnie, chociaż nie miałem pojęcia, kim jestem oglądanie!
Wniosek
Mimo że to wydarzenie odbyło się wieczorem, po długim dniu sesji i pisania, cieszę się, że znalazłem czas, aby tam pojechać. Wspaniale było zobaczyć, jak bardzo twórcy doceniają wzajemne wysiłki. Z pewnością nie było to też wydarzenie „zainscenizowane” — zwycięzcy nie mieli pojęcia, że wygrywają, a słuchanie ich reakcji było połową zabawy.
Apple inwestuje sporo pieniędzy w te nagrody, około 120 000 $ nagród. Oczywiste jest, że zwycięzcy są wdzięczni za uznanie, nie wspominając o niesamowitym sprzęcie, a rywalizacja o wejście na ten etap była zacięta. Jeśli będę miał szczęście uczestniczyć w WWDC w przyszłym roku, udział w ceremonii wręczenia nagród za wzornictwo ponownie znajdzie się w moim programie.