Porozmawiaj z dowolnym wydawcą gier na komputery PC lub Mac, a usłyszysz to samo: coraz trudniej jest zarabiać na grach komputerowych. Nic dziwnego, ponieważ konsole stają się coraz potężniejsze, a na pewno nie będzie łatwiej z Xbox 360, PlayStation 3 i Nintendo Revolution tuż za rogiem.
Według większości relacji, które słyszałem, przychody z gier na komputery Mac i PC spadły w ciągu ostatnich kilku lat, ponieważ coraz więcej graczy uciekało do konsol takich jak PlayStation 2, GameCube i Xbox. Nietrudno też zrozumieć, dlaczego. Konsole to tania inwestycja w porównaniu z ciągłym atakiem nowych kart graficznych, szybszych płyt głównych i szybszych procesorów, których wymagają zapaleni gracze na końcu komputera. Musisz być naprawdę oddany i mieć naprawdę głębokie kieszenie, aby być graczem skupionym na komputerze.
Zapaleni gracze szybko zwracają uwagę, że niektóre gry są po prostu lepsze na komputerach PC lub Mac, ponieważ używasz myszy i klawiatury. Na przykład strzelanki pierwszoosobowe, gry RPG lub niektóre rodzaje gier strategicznych. Ale twórcy gier ciężko pracowali, aby zatrzeć te granice i nadal będą to robić.
Mac jako maszyny do gier
Nie oszukujmy się też. Ludzie nie kupują komputerów Mac do gier. Gry są przyjemną rozrywką dla wielu z nas, ale nie przypominam sobie, żebym kiedykolwiek spotkał kogoś, kto powiedział mi, że kupił Maca specjalnie do grania w gry. Używamy naszych komputerów Mac do pracy lub do ogólnego użytku. Ich umiejętność gry jest dodatkową korzyścią.
Ograniczenia grania w gry na komputery Mac są oczywiste i prawdopodobnie nie ulegną zmianie, chyba że Apple zwiększy swój rynek dramatyczne udostępnianie: Liczbę głównych wydawców gier, którzy jednocześnie wydają wersje na komputery PC i Mac, można policzyć co do jednego ręka. Co do reszty, wybór jest ograniczony i zwykle wiąże się z czekaniem miesiącami, rokiem lub dłużej po wydaniu wersji na komputery PC lub konsole.
Ta lekcja nie została utracona przez samych wydawców gier. Aspyr Media Inc. i firma macierzysta MacSoft, Destineer, postawiły farmę na tworzenie oryginalnych gier. MacSoft wydał już Close Combat: First to Fight na wiele platform i Aspyr pójdzie w ich ślady jeszcze w tym roku z pierwszym dużym oryginalnym wydaniem, Stubbs the Zombie. Zamieć kontynuuje trend, który zapoczątkował kilka lat temu, wydając jednocześnie swoje gry na systemy Windows i Mac OS X. I co jakiś czas są inne historie sukcesu. Ubisoft wypuści Myst V tej jesieni na komputery Mac i PC jednocześnie, jeśli wszystko pójdzie dobrze, tak jak w 2004 roku wydali Myst IV.
Te wysiłki pomagają zapewnić graczom Mac równe szanse z graczami konsolowymi i komputerowymi, przynajmniej w tych konkretnych przypadkach, ale jest równie mało prawdopodobne, że zwiększą rynek gier na Maca. W tym celu nowi gracze na komputerach Mac muszą zacząć grać.
Tworzenie nowych graczy
Samo słowo „granie” ma w umysłach wielu ludzi pewne negatywne konotacje. Jest to utożsamiane z frywolnością, stratą czasu. Wydawcy gier muszą znaleźć sposób na przełamanie tego oporu poprzez zwiększenie oferty atrakcyjne dla szerokiej rzeszy użytkowników, czyniąc same gry bardziej przystępnymi cenowo i tańszymi onieśmielający.
Spodziewam się, że istnieje duży, niewykorzystany zasób: ogromna grupa użytkowników komputerów Mac, którzy nie identyfikują się jako gracze, ale od czasu do czasu mogą być zainteresowani graniem w gry. Kierownik, który nie jest zainteresowany na przykład Doomem 3, ale może mieć ochotę na partyjkę golfa z Tigerem Woodsem. Innym przykładem jest grafik, który nie chce grać w najnowszą i najlepszą grę RPG lub strategię grę, ale może chcieć zagrać w szybką łamigłówkę, grę karcianą lub inną swobodną grę podczas lunchu lub pomiędzy spotkania.
Zwyczajne granie, jak to się nazywa, nie jest seksowne ani przyciągające uwagi nagłówków, ale jest to solidna inwestycja, przynajmniej jeśli możesz przebić się na rynek i odróżnić swoje produkty od reszty. To w dużej mierze co MacPlay zrobił, zmieniając się z twórcy gier z listy A w wydawcę gier casualowych. I z tego, co mówi mi MacPlay, opłaciło się.
Nie twierdzę, że wszystkie firmy produkujące gry na komputery Mac nagle zaczynają produkować nieskończoną ilość klonów Bejeweled. Ale patrząc na najnowsze innowacyjne oferty firm, które produkują tytuły w przestrzeni do gier casual, takich jak Gry DanLab, Oprogramowanie Ambrosia, Studia Skunksa I Oprogramowanie Freeversei zaczynasz rozumieć, że istnieje wiele świetnych firm, których produkty są na najwyższym poziomie i które zasługują na wsparcie.
W każdym razie dość mojego gadania. Jestem zainteresowany tym, co masz do powiedzenia. Jak myślisz, co musi się stać, aby rozszerzyć rynek gier na Maca? Opublikuj swoje przemyślenia w wątku dyskusji tego artykułu. A jeśli chcesz wyłączyć zapisywanie rozmowy, również możesz to zrobić Napisz do mnie.
Aby uzyskać więcej wiadomości, recenzji i informacji o grach, odwiedź pokój gier Macworld.