Sony przegrywa sprawę patentową PlayStation, musi zapłacić 91 mln dolarów

Amerykański sąd nakazał firmie Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) zapłacić Immersion Corp. 90,7 mln USD za naruszenie patentu na technologię dotykowego sprzężenia zwrotnego używaną w konsolach do gier PlayStation, wynika z dokumentów sądowych. Technologia dotykowego sprzężenia zwrotnego firmy Immersion jest obsługiwana w systemie Mac OS X od 2002 roku.

Sąd nakazał również wstrzymanie sprzedaży w USA konsoli marki PlayStation naruszających prawo i 47 tytułów oprogramowania w ramach pozwu o naruszenie patentu, ale zawiesił to orzeczenie do czasu odwołania.

Orzeczenia Sądu Okręgowego Stanów Zjednoczonych dla Północnego Dystryktu Kalifornii z czwartku są wynikami pozwu wniesionego w 2002 roku przez Immersion z siedzibą w San Jose przeciwko SCEI, Sony Computer Entertainment America Inc. i Microsoft Corp.

W pozwie Immersion twierdziło, że trzej pozwani naruszyli jego patenty obejmujące sprzężenie zwrotne haptyczne lub dotykowe. Microsoft licencjonował technologię Immersion w 2003 roku, ale Sony postanowiło walczyć dalej. Technologia haptyczna firmy Immersion jest wykorzystywana w kontrolerach do gier produkowanych przez inne firmy.

W orzeczeniach sędzia Sądu Okręgowego Stanów Zjednoczonych, Claudia Wilken, nakazała SCEI i jej oddziałowi w USA zapłatę 82 USD milionów za naruszenie patentów USA 6 424 333 i 6 275 213 oraz wypłatę odsetek w wysokości 8,7 USD milion. Sąd odrzucił powództwo wzajemne SCEI o stwierdzenie nienaruszania, powiedział wyrok.

Sąd nakazał również firmie SCEI produkcję, używanie, sprzedaż i/lub importowanie do USA naruszających Konsole PlayStation, kontrolery Dualshock i 47 gier, które naruszały jedno lub oba z nich patenty.

Jednak ten nakaz został zawieszony w odpowiedzi na sprzeciw SCEI. Sąd powiedział, że zawiesił nakaz po rozważeniu szans SCEI na wygranie odwołania od nakaz sądowy, szkody dla SCEI i Immersion, które taki pobyt spowodowałby, a także interes publiczny, powiedział osąd. Firma Sony została również zobowiązana do opłacenia licencji na produkty znajdujące się już na rynku i te, które zostały później sprzedane.

SCEI był rozczarowany tą decyzją, ale zamierza walczyć z nakazem, powiedział Daisuke Nakata, rzecznik SCEI w Tokio.

Immersion nie można było od razu uzyskać w celu uzyskania komentarza.

Gry wymienione w wyroku to: A Bug’s Life; Amplituda; Ucieczka małpy; Atlantyda: Zaginione imperium; Krwawy ryk 2; Cool Boarders 3, 4 i 2001; Crash Bash; Crash Team Racing; Draken: Brama Starożytnych; Nowa szata cesarza; Eksterminacja; FantaVision; Final Fantasy X; Formuła 1 2001; Ucieczka; Gran Turismo 1, 2 i 3; Grand Theft Auto: Vice City i 3; sesja szlifowania; I CO; Jak & Daxter; kinetyka; Serca Królestwa; Legenda smoka; Znak Kri; Medal of Honor Linia frontu; średniowieczny 2; Metal Gear Solid 2; Potwory i spółka.; Sly Cooper i Thievius Racoonus; Pieczęcie Marynarki Wojennej SOCOM; Speed ​​Punki; Spyro; Gniew Ripto i Rok Smoka; Stuart Mały 2; Filtr syfonowy 2 i 3; Tony's Hawk's Pro Skater 3; Twisted Metal: Czarny, 4 i Mała Bójka; Planeta skarbów; i Wojna potworów.

Peter Cohen dostarczył informacji wykorzystanych w tym raporcie.

  • Jul 29, 2023
  • 84
  • 0