Jak kupić najlepszy zestaw słuchawkowy do rzeczywistości wirtualnej?

Rzeczywistość wirtualna (VR) nie jest już odległą koncepcją. Technologia, która może przenieść Cię do innego cyfrowego świata z zaciszu własnego salonu, pozostanie na zawsze. Być może nie spotkałeś tego, ale zobaczysz, ponieważ zestawy słuchawkowe pojawiają się w sklepach i Internecie na całym świecie.

Na tej stronie:

  • Czym jest rzeczywistość wirtualna?
  • Jak działa VR?
  • Gry, oprogramowanie i rozrywka
  • Zdrowie i bezpieczeństwo
  • Ogólne ograniczenia VR
vp-poradnik-kupujący

Kupuj mądrzej z członkostwem CHOICE

  • Znajdź najlepsze marki
  • Unikaj słabych wykonawców
  • Uzyskaj pomoc, gdy coś pójdzie nie tak
Dołącz WYBÓR
lubUcz się więcej

Recenzje zestawów słuchawkowych do wirtualnej rzeczywistości

Czym jest rzeczywistość wirtualna?

Zestawy słuchawkowe rzeczywistości wirtualnej umieszczają Twój punkt widzenia w centrum cyfrowej przestrzeni, którą może być fotografia, wideo, animacja lub oprogramowanie, takie jak gra wideo. Po założeniu gogli możesz odwrócić się i spojrzeć na wszystko w wirtualnej sferze.

Załóżmy, że oglądasz w telewizji nagranie z farmy. Z przodu jest piękne zielone pastwisko, ale jeśli odwrócisz się i spojrzysz przez ramię, zobaczysz swój salon. W VR można było obejrzeć ten sam materiał, odwrócić się i zobaczyć za sobą stado bydła. Nazywa się to treścią 360°.

Pasywny vs aktywny

Istnieją dwa rodzaje doświadczeń VR: pasywne, które polegają na odbiciu się i spojrzeniu na zdjęcie 360° lub wideo z ustalonej perspektywy i aktywne, co pozwala na interakcję z treścią i zmianę perspektywiczny. Jednym z przykładów jest podłączenie klawiatury i myszy do gry w wyścigi – nadal używasz tradycyjnej sterowanie, ale zamiast patrzeć na samochód na ekranie 2D, siedzisz w nim, gdy masz na sobie VR Zestaw słuchawkowy.

Twoje ciało zareaguje na treści pasywne i aktywne, ponieważ każda opcja może oszukać mózg, by uwierzył, że znajdujesz się w środowisku cyfrowym. Na przykład jazda kolejką górską VR może dać ci to samo uczucie w żołądku, nawet jeśli nie jesteś w pobliżu parku rozrywki.

Jak działa VR?

Jakość obrazu i możliwości zestawu słuchawkowego zależą od dwóch czynników: technologii i jakości wykonania zestawu słuchawkowego oraz urządzenia służącego do jego zasilania. Żaden z dostępnych na rynku zestawów słuchawkowych nie jest samowystarczalny, wszystkie wymagają zewnętrznego urządzenia, takiego jak smartfon, komputer lub konsola do gier. Ceny zaczynają się od około 30 USD za modele podstawowe i mogą sięgać nawet 1400 USD za zestawy z najwyższej półki.

Podwójne soczewki wewnątrz gogli jednocześnie przetwarzają dwa obrazy, tworząc iluzję głębi. Sprzęt śledzący ruch, wbudowany w zestaw słuchawkowy (lub urządzenie go zasilające) lub podłączony zewnętrznie, wychwytuje ruch głowy, a w niektórych przypadkach ruch ciała.

Jakość VR zależy od tego, co zasila gogle. Większość z nich należy do jednej z tych kategorii:

  • Poziom podstawowy: Zestawy słuchawkowe, które działają jak etui na smartfona. Możesz używać dowolnego smartfona w zestawie słuchawkowym klasy podstawowej w ramach limitu rozmiaru określonego przez producenta. Przykłady: Google Cardboard, Cocoon.
  • Średni zakres: Obraz lepszej jakości, który do uruchomienia wymaga określonego smartfona, takiego jak model Samsung Galaxy lub konsoli do gier. Przykłady: GearVR, Sony PlayStation VR (PS VR).
  • Wysokiej klasy: Zaawansowane, wydajne zestawy słuchawkowe umożliwiające tworzenie obrazu o wysokiej jakości, co wymaga komputera z najwyższej półki. Przykłady: Oculus Rift, HTC Vive.

Zestaw słuchawkowy, który wymaga telefonu za 800 USD lub konsoli za 550 USD, może nie brzmieć „średnio”, ale tak jest w przypadku wielkiego schematu VR. Zestawy słuchawkowe z najwyższej półki kosztują ponad 1000 USD, oprócz wymaganego komputera klasy high-end, który zapewni Ci minimum 2000 USD.

Usiądź, wstań

Istnieje kilka sposobów na interakcję z przestrzenią cyfrową, gdy jesteś zanurzony w aktywnym doświadczeniu. Większość zestawów słuchawkowych klasy średniej umożliwia podłączenie kontrolera do gier do urządzenia zasilającego oprogramowanie VR. W tym przypadku zasadniczo grasz w grę w taki sam sposób, jak na konsoli lub komputerze, ale z innej perspektywy. Modele z wyższej półki, takie jak PS VR i Oculus Rift (model podstawowy), wykorzystują pojedynczą kamerę i czujniki ruchu, które mogą wykrywać ruchy całego ciała na małej, stałej przestrzeni. Nie możesz całkiem chodzić, ale możesz wstać, usiąść, przykucnąć, pochylić się, odwrócić i tak dalej.

Doświadczenia w skali pomieszczenia to kolejny krok naprzód. Wymagają one co najmniej dwóch kamer umieszczonych kilka metrów od siebie, aby stworzyć przestrzeń gry VR, która wykrywa całe twoje ciało, dzięki czemu możesz spacerować po cyfrowej przestrzeni. Kiedy testowaliśmy VR, HTC Vive był jedynym zestawem słuchawkowym w skali pomieszczenia na rynku, ale od tego czasu Oculus wypuścił kontrolery ruchu i dodatkową kamerę do Rift, która dodaje te same funkcje. Rodzaj wymaganych kontrolerów zależy od twórcy oprogramowania, ale większość oferuje szereg opcji do wyboru. Wiele gier Vive daje na przykład wybór między używaniem klawiatury i myszy, kontrolera Xbox lub wykrywania ruchu.

Wszystkie kawałki i kawałki

Wysokiej klasy zestawy słuchawkowe wymagają więcej sprzętu. Większość niezbędnych rzeczy znajduje się w pakiecie, ale PS VR nie zawiera wymaganej kamery PlayStation 4 (89 USD). Inne urządzenia peryferyjne własne i innych firm, takie jak sterowanie ruchem, są sprzedawane osobno, ale w niektórych przypadkach są niezbędnym dodatkiem. Na przykład PS VR nie jest dostarczany z elementami sterującymi wykrywającymi ruch PlayStation Move, które wykrywają ruch ręki/ramienia do użytku w środowisku VR. Nawet jeśli masz jedną z poprzednich gier ruchu PlayStation, będziesz potrzebować dwóch do VR, co oznacza zakup kolejnego dwupaku. Podobnie zestaw podstawowy Oculus Rift nie zawiera kontrolerów ruchu Touch (które są dostarczane z drugą kamerą do gry w skali pomieszczenia).

Pamiętaj, że chociaż opcje obejmujące całe ciało i skalę pomieszczenia mogą zapewnić lepsze wrażenia, są trudniejsze do skonfigurowania. Jest to jeden z obszarów, w którym mobilna VR ma przewagę w łatwości użytkowania. Większość VR nie wymaga jednak dużej przestrzeni „roboczej” i zwykle powinieneś mieć wystarczająco dużo miejsca na wybrany zestaw słuchawkowy, chyba że chcesz wypróbować konfigurację Vive w skali pomieszczenia.

Gry, oprogramowanie i rozrywka

Dobre oprogramowanie może stworzyć lub zepsuć markę VR i chociaż nie przyjrzeliśmy się konkretnym tytułom programów w naszym teście, odkryliśmy, że wciąż nie ma wielu „zabójczych aplikacji”, które przekonują do VR. Można się tego spodziewać, ponieważ VR to dopiero początek, a wiele treści wydaje się być skierowanych na rynek gier. Jednak te zestawy słuchawkowe mogą zrobić o wiele więcej niż tylko granie.

Możesz znaleźć oprogramowanie dla edukacji, nieruchomości, turystyki i zakupów online, żeby wymienić tylko kilka kategorii. Turystyka jest szczególnie przyjemna, ponieważ VR pozwala „podróżować” do innego miejsca bez wychodzenia z domu. Możesz nawet tworzyć własne treści podróżnicze dzięki kamerom 360° klasy konsumenckiej. Markowe wersje Google Cardboard są również popularnymi artykułami promocyjnymi, od firm takich jak Ebay. Są one mniej więcej takie same jak w przypadku standardowego kartonu, tylko z inną warstwą farby.

W Internecie jest również mnóstwo filmów 360°. YouTube to tylko jedna popularna usługa obsługująca VR, a większość zestawów słuchawkowych ma własne biblioteki wideo 360. Możesz nawet oglądać treści 2D w goglach VR, jeśli naprawdę chcesz. Oculus i Vive korzystają z własnych witryn sklepowych (np. PlayStation Store) i Steam online (store.steampowered.com), podczas gdy PS VR i GearVR blokują rzeczy we własnych sklepach cyfrowych. Wszystkie inne mobilne zestawy słuchawkowe są nieco mniej scentralizowane, więc znalezienie zabawnych aplikacji może być trudne, jeśli nie wiesz dokładnie, czego szukasz.

Większość marek dystrybuuje oprogramowanie online (oprócz PlayStation, która sprzedaje gry PS VR w sklepach detalicznych), a to może stanowić problem, ponieważ australijskie prędkości internetu są nadal dość średnie. Być może trzeba będzie trochę poczekać na pobranie oprogramowania, a także aktualizacje systemu i sterowniki, zanim będzie można cokolwiek zrobić z zestawem słuchawkowym.

Chociaż dla każdej warstwy dostępna jest szeroka gama oprogramowania, przekonasz się, że jakość i doświadczenie zestawu słuchawkowego wskazują na rodzaj obsługiwanego oprogramowania. Na przykład podstawowy zestaw słuchawkowy oparty na smartfonie najlepiej nadaje się do krótkich, prostych, pasywnych doświadczeń o średniej jakości obrazu.

Zdrowie i bezpieczeństwo

Biorąc pod uwagę, że VR to dopiero początek, większość producentów ostrożnie podchodzi do kwestii zdrowia i bezpieczeństwa. Nikt nie wie, co się stanie, jeśli będziesz korzystać z VR przez wiele godzin, każdego dnia, chociaż generalnie jest to odradzane. Większość producentów zaleca regularne przerwy. Sony na przykład sugeruje 15 minut odpoczynku na każdą godzinę w PS VR.

Po pewnym czasie prawdopodobnie odczujesz pewien dyskomfort, szczególnie w przypadku modeli z najwyższej półki, ponieważ są one dość ciężkie. Paski i wyściółka między zestawem słuchawkowym a twarzą to główne punkty styku, które powodują dyskomfort. Soczewki w niektórych modelach również po pewnym czasie zaparują, szczególnie podczas oglądania całego ciała i przestrzeni.

Rzeczywistość wirtualna może nawet sprawić, że Twój żołądek zacznie się skręcać. Odczucie może być podobne do choroby lokomocyjnej. Chociaż ulepszenia technologiczne, takie jak wyższe częstotliwości odświeżania wideo, zmniejszyły prawdopodobieństwo wystąpienia nudności i ich skutki, nadal możesz odczuwać lekkie mdłości po dłuższym lub energicznym okresie w VR.

Istnieje zbyt wiele zmiennych, w tym marka, oprogramowanie i poziom zanurzenia, aby dokładnie określić, w jaki sposób zostaniesz dotknięty. Jednak nasi testerzy zwiększyli swoją tolerancję po wielokrotnym stosowaniu przez kilka tygodni. Nie oznacza to oczywiście, że zostaniesz dotknięty lub że dostosujesz się, jeśli tak, ale nasze doświadczenie sugeruje, że jest to możliwe. Najlepszym sposobem na stwierdzenie jest samodzielne wypróbowanie zestawu słuchawkowego. Dość szybko dowiesz się, czy sobie z tym poradzisz.

Niezupełnie przyjazny dzieciom?

VR wydaje się być idealnym prezentem lub świąteczną rozrywką dla dzieci, ale tylko do pewnego momentu. Wszyscy producenci nakładają ograniczenia wiekowe na swoje zestawy słuchawkowe i chociaż nie zbadaliśmy każdego pojedynczego modelu, marki, które przyjrzeliśmy się w naszym teście VR, miały następujące ograniczenia:

  • Kokon: 14+
  • GearVR: 13+
  • Marzenie Google: 13+
  • Oculus Rift 13+
  • PS VR: 12+
  • Fly360: 3+
  • Tektura Google (oraz warianty licencjonowane): Nie określono wieku. Instrukcje dotyczące zdrowia i bezpieczeństwa mówią: „Tektura nie jest przeznaczona do użytku przez dzieci bez nadzoru osoby dorosłej”.
  • HTC: Nie określono wieku. Instrukcje dotyczące bezpieczeństwa i higieny pracy mówią: „produkt nie jest przeznaczony do użytku przez dzieci”.

Większość marek nie precyzuje, dlaczego obowiązują te ograniczenia, chociaż można się spodziewać, że ma to związek z ochroną młodych i wciąż rozwijających się oczu. Rozmawialiśmy na ten temat z profesorem Frankiem Martinem i główną ortoptystką Saritą Beukes z Sydney Ophthalmic Specialists i oboje się zgodzili że ograniczenie narażenia jest ważnym środkiem ostrożności, którego rodzice powinni przestrzegać, dopóki eksperci nie dowiedzą się więcej o długoterminowych skutkach VR.

Ogólne ograniczenia VR

VR to nowa technologia i jest kilka technicznych niedociągnięć, które mają wpływ na wszystkie marki. Najbardziej widocznym problemem jest „efekt screen door”, czyli słabo widoczne poziome i pionowe linie pojawiające się na obrazie. Rozdzielczość jest również znacznie niższa od telewizji 2D. Nawet jeśli zestaw słuchawkowy ma taką samą liczbę pikseli, jak na przykład telewizor HD, są one rozłożone na dwóch soczewkach, aby stworzyć obraz VR, skutecznie zmniejszając o połowę rozdzielczość poziomą.

Ikona społeczności WYBÓR

Aby podzielić się swoimi przemyśleniami lub zadać pytanie, odwiedź forum społeczności CHOICE.

Odwiedź Społeczność WYBÓR
  • Aug 03, 2021
  • 93
  • 0