Motion, Apples programvare for bevegelsesgrafikk og videobehandling, har alltid skilt seg ikke så mye for hva det gjør det, men vei det gjør det. I mange visuelle verktøy og videoverktøy bruker du mye av tiden på å forberede grafikk og deretter se gjengivelse av fremdriftslinjer, men Motions arbeidsflyt er bygget rundt sanntidsjustering og eksperimentering. Med Motion 3.0.1 har Apple fokusert på de viktigste egenskapene tidligere versjoner manglet: bevegelsessporing og stabilisering, maleverktøy og et ekte 3-D grafisk miljø for å øke hastigheten og enkelt, improviserende kontroll. Bevegelse blir kanskje ikke ditt eneste bevegelsesgrafikkprogram, men det kan lett bli ditt favorittverktøy for raskt å lage bilder.
Final Cuts sidekick i sanntid
Som i tidligere versjoner, er hjertet av Motion sanntidsgrensesnittet. Plasser bilder (inkludert Adobe Photoshop-bilder med flere lag), vektorkunst (inkludert Adobe Illustrator-filer) eller video på lerretet, og klikk deretter på avspillingsknappen på Transport-kontrollen. Du kan deretter dra og slippe atferd – integrerte, justerbare handlinger som automatisk animerer elementer i prosjektet ditt – uten å berøre et nøkkelbilde. Når du ønsker å jobbe med keyframes, kan du redigere og lage animasjonskurver i Keyframe-editoren. Motion 3 utvider denne funksjonen med nye penn- og eskeverktøy for å tegne og endre animasjonskurver. Denne versjonen legger også til en lydadferd, med et smart grensesnitt for å skille ut spesifikke frekvensområder og terskler. Denne oppførselen kan synkronisere bevegelse til et lydspor eller til og med bruke importert lyd for å dynamisk animere en komposisjon.
Motion, med sin nye bevegelsessporing, Match Move-atferd og stabiliseringsverktøy, er nå en uvurderlig del av Final Cut Pro-arbeidsflyten. For presis fargekontroll vil du sannsynligvis gå til Final Cut Studios nye og mer avanserte fargeapplikasjon, men Bevegelse er veldig nyttig for å legge til kreative filtre, spesielt når det kombineres med atferd for å skalere effekter over tid.
Apple har inkludert noen svært effektive sporingsverktøy i Motion 3, ved å bruke teknologi hentet fra Riste ( ). Du kan bruke disse verktøyene til å stabilisere klipp eller for å matche en animasjon med bevegelse av et objekt i videoen, og generere bevegelsesspor som du kan bruke i komposisjonen din. Når du bruker et av disse verktøyene, vil Motion først analysere videoen i bakgrunnen, slik at du kan gjøre eventuelle justeringer i sanntid, uten gjengivelse. Dette er mer enn bare en bekvemmelighet: Med muligheten til å gjøre små justeringer mens et klipp kjører i bakgrunnen, kan du enkelt slå inn akkurat den innstillingen du ønsker. For eksempel, ved å bruke Final Cut Pros SmoothCam-funksjon for å fikse skjelvende opptak, avslutter du ofte med å gjengi opptak mens du går. I Motions nesten identiske stabiliseringsfunksjon er kontrollene mer tilgjengelige, og vises automatisk via en gjennomskinnelig flytende palett kalt en heads-up display (HUD). Ved å bruke HUD kan du enkelt finjustere stabiliseringsinnstillingene mens klippet går i loop, uten noen gang å måtte gjengi. Når du sender klipp til Motion fra Final Cut Pro, erstatter Motion automatisk Final Cuts SmoothCam-filter med Motions Stabilize-adferd, og opprettholder dermed de originale innstillingene. Det er også enkelt å spore spesifikke punkter i et bilde; Motion vil til og med foreslå punkter i bildet som skal gi best resultat. Sporingsfunksjonen kompletterer også noen av de nye 3D- og malingsverktøyene.
I tillegg til å gjøre utjevning av klipp enklere, legger Motion 3 til utvidede alternativer utover det som er mulig med Final Cut Pro for å tidsbestemme klipp. Du kan fokusere på sofistikert tidskartlegging via atferd og nøkkelbilder for effekter som dynamiske hastighetsendringer eller brå skift til sakte film. Du kan også forbedre utseendet til sakte film ved å legge til Motion Blend og Optical Flow rammeblanding. Under noen forhold kan disse være mer effektive til å jevne ut sakte filmklipp enn Final Cut Pros grunnleggende blandingsalternativer.
Maling og 3-D
Tidligere har noen bevegelsesgrafikkartister klaget over at Motion ikke tilbyr nok funksjonalitet utover grunnleggende komposisjon og effekter. Motion 3 endrer dette, spesielt for maling og 3D. Det legges fortsatt vekt på raske, improvisatoriske grafikkeffekter, ikke omfattende bilde-for-bilde-redigeringer eller teknikker som rotoskopering. Som et spesialisert verktøy innenfor en større arbeidsflyt, kan imidlertid Motions unike prosess være en velsignelse.
Paint-verktøyet har blitt forvandlet til et kraftig vektorbasert kunstverktøy i Motion 3. Malingsstiler gir deg tilgang til et stort bibliotek med forhåndsinnstilte effekter, alt fra organiske modeller som etterligne ekte penselstrøk til nydelige lys- og partikkeleffekter, eller til og med tilpasset eller videobasert kilder. Du kan tegne rett inn i prosjektet ditt i sanntid, ideelt sett med et nettbrett slik at Motion kan lese informasjon om trykk og tilt. Bevegelse kan automatisk "tegne på" animerte malingsstreker hvis du velger det, ved å bruke et opptak av tegnehastigheten din eller overlegge en forhåndsinnstilling for timing (naturlig-innstillingen fungerer spesielt godt).
Men Paint-verktøyet er også systemkrevende: Selv på en Mac Pro kan forhåndsvisninger i sanntid være trege når du legger til elementer i komposisjonen din. Motions 3.0.1-oppdatering løser mange av ytelsesproblemene med Paintbrush Styles. Noen stiler forblir imidlertid systemintensive, spesielt når du legger til atferd. Apples dokumentasjon advarer også om at Paint ikke er et rotoskopisk verktøy. I motsetning til Adobe After Effects, kan ikke Motion importere vektorbaner fra andre programmer, og det er ikke så mange verktøy for nøyaktige bilde-for-bilde-redigeringer. For tilfeller der hastighet er viktigere, utmerker Motion seg imidlertid. Malings- og tegneverktøyene fungerer til syvende og sist best til å raskt male over et bilde eller improvisere ytterligere visuelle elementer i en komposisjon.
Ofte er den største vanskeligheten når du jobber i tre dimensjoner å holde seg orientert. Motion 3 gir tilgjengelige verktøy og tilbakemeldinger, inkludert rutenett og guider, vedvarende kontroller på skjermen for rotasjon og posisjonering, øyeblikkelig tilgang til grunnleggende visninger, automatisk atferd og til og med en bilde-i-bilde-visning av den aktive kamera- eller perspektivvisningen når du drar et objekt rundt. Alt dette går bra i sanntid for de fleste grunnleggende 3D-komposisjoner. Motion animerer til og med overganger når den beveger seg fra en visning til en annen, slik at du ikke går deg vill.
Bevegelse er elegant og rask, men det er ikke det rette verktøyet for enhver jobb. I nesten alle aspekter av programmet kan økende kompleksitet redusere ytelsen. Du trenger en siste generasjons Power Mac G5 eller en Intel-basert maskin med et dedikert grafikkort og mye RAM. Med riktig maskinvare er mange operasjoner veldig raske, selv om du vil oppdage at med noen ressurskrevende situasjoner, blir antall bilder i sanntids forhåndsvisning ofret. Det er prisen du betaler for glatt grafikk uten gjengivelse. Apple kan legge til verktøy for å bedre administrere hva som vises og hva som ikke vises. Motion vil heller ikke erstatte noen av de mer sofistikerte skriptingene og finjusterte redigeringene som finnes i After Effects, eller avanserte komposisjonsarbeidsflyter i verktøy som f.eks. Forbrenning ( ) og Shake.
Macworlds kjøpsråd
Motion 3.0.1, med sin elegante, sanntids grensesnittdesign, har alltid vært lovende. Ved å legge til noen nye dimensjoner til det visuelle Motion kan produsere, har Apple betydelig utvidet verdien av sitt bevegelsesgrafikkverktøy. Det er et supplement til Final Cut Pro for videobehandling, men det ser endelig ut som en seriøs motion-graphic-konkurrent i seg selv. Hvis du er ny på å lage bevegelsesgrafikk, gjør Motion normalt vanskelige arbeidsflyter uvanlig enkle, så lenge du har maskinvaremuskelen til å håndtere det.
[ Peter Kirn er en mediekunstner og pedagog basert i New York. Han driver nettbloggen og fellesskapet for musikkteknologi createdigitalmusic.com og visuell teknologiside createdigitalmotion.com. ]
Motions utvidede vektormalingsverktøy kan skape organiske malingseffekter og glatt øyegodteri, og den kunsten kan transformeres i 3D-rom via Motions nye 3D-verktøy. Motion gir deg flere måter å manipulere det som er på skjermen: tidslinjen og keyframe-editoren, heads-up-skjermene og inspektøren.Motion gir flere verktøy for å gjøre 3D-manipulering enklere, inkludert lett tilgjengelige kontroller på heads-up-skjermen og på hvert element, en popup-meny med vanlige 3D-perspektiver og en bilde-i-bilde-skjerm for å hjelpe deg med å holde styr på hva du er flytte.