For historie- og verdensinteresserte er det bare noe som er veldig tiltalende Sid Meiers sivilisasjon IV. I dette strategispillet bygger du en sivilisasjon opp fra spydmenn og triremer til mekanisert infanteri og slagskip.
For de som ikke er kjent med denne episke serien, lar spillet deg skape og utvikle en sivilisasjon gjennom tidene (4000 f.Kr. til 2050 e.Kr.), som begynner med grunnleggende speiderenheter helt opp til atomvåpen våpen. Å forske på vitenskap har praktiske fordeler for samfunnet ditt - å oppdage bronsearbeid, for eksempel, fører til slutt til andre metallurgiske innovasjoner. Å bygge kulturelle forbedringer kan også hjelpe deg – opprettelsen av biblioteker kan gjøre det mer sannsynlig at sivilisasjonen din vil produsere store forskere som vil fremskynde marsjen ytterligere framgang. Du kan etablere handelsruter med naboene dine, slik at du kan selge overskuddsvarer og materiell, og få tilgang til ting du ikke kan lage på egen hånd. Du kan beseire andre sivilisasjoner ved å erobre dem eller overgå dem på mer fredelige måter, som inkluderer å være den første sivilisasjonen som når Alpha Centauri.
Den nyeste oppdateringen til serien, Civilization IV, tar det allerede lange og komplekse spillet til et helt nytt nivå. Som tidligere gjentakelser av det strategiske turbaserte spillet, introduserer det nye nasjoner – som araberne – ny teknologi – som papir – og nye underverker i verden – prøv Hollywood på størrelse. Den introduserer også nye konsepter (som religion) til spillet, noe som gjør det til en bedre simulering av den virkelige verden.
Til å begynne med spiller Civilization IV veldig likt de tidligere utgavene av spillet. Spillet kommer som en Universal binær, så jeg testet spillet på både en 1,83 GHz MacBook med 512 MB RAM og på en Dual 2 GHz Power Mac G5 med 2,5 GB RAM. Takket være ekstra RAM kjørte spillet litt jevnere på den PowerPC-baserte G5, men det var fortsatt fullt spillbart på MacBook. (Det bør bemerkes at MacBooks og Intel-baserte Mac minis ikke offisielt støttes av Aspyr på grunn av deres integrerte grafikkbrikker. Din erfaring kan være forskjellig fra min, men jeg fant min tilfredsstillende.) Jeg la senere til ytterligere 512 MB til MacBook og spillet spilte mye mer jevnt.
I tillegg er det verdt å merke seg at noen spillere har rapportert problemer med Civilization IV på Mac-ene. I følge Glenda Adams, utviklingsdirektør, har Aspyr identifisert tre store problemer med Civilization IV.
Først ble Civilization IV utgitt umiddelbart etter den første utgivelsen av OS X 10.4.7, som senere ble oppdatert. For de som ikke installerte den andre oppdateringen, var det problemer med OpenGL-driverne, og det forårsaket kjernepanikk på mange systemer. Aspyr foreslår at spillere laster ned den andre oppdateringen til OS X 10.4.7, som vil fikse dette problemet. For det andre sa Aspyr at Apple endret noe av lyden i 10.4.7-oppdateringen, noe som betydde at noen lyder spilles veldig mykt, eller ikke i det hele tatt under spillet, spesielt under kampscener. For det tredje belastes CPU-en tungt på noen G5-maskiner, noe som fører til noe treghet i spillet. Da denne anmeldelsen ble publisert, hadde Aspyr gitt ut en betaoppdatering som løste CPU-problemene og noen av lydproblemene, og lover en mer komplett oppdatering i fremtiden.
Bortsett fra feil, de samme funksjonene fra tidligere spill finnes for hver enhet – flytte, vaktpost, hoppe over sving, sove, utforske og automatisere. Når du starter i begynnelsen av spillet, er kunnskapen din om verden svært begrenset, og du starter med minst én nybyggerenhet, som du bruker til å bygge hovedstaden din.
En opplæringsmodus er inkludert som gir deg alt det grunnleggende om hva du trenger å vite om å vokse sivilisasjon, fra å bygge byer til å utvikle enheter som speidere og nybyggere – alt fortalt av en animert Sid Meier han selv.
Hva er nytt
Etter noen svinger og klikk rundt til de ulike navigasjons- og rådgiverknappene øverst til høyre på skjermen, vil du oppdage at Civilization IV erstatter noen av konseptene fra eldre versjoner av spillet, for eksempel hvilken type regjering du form. Civilization IV bruker et mer komplekst konsept kalt "Civics" - over tid oppdager sivilisasjonen din ulike typer regjeringer, religioner og arbeidssystemer og lar deg mikse og matche som deg vil. For eksempel, på et tidspunkt i spillet mitt, inkluderte mine Civics-innstillinger samtidig universell lidelse, nasjon, frigjøring, fri markedsøkonomi og teokrati (jødedom).
I tillegg har Civilization IV en ny spillmotor med noen tredimensjonale elementer. Når du deltar i kamp med en fiendtlig enhet, vil den vanlige fugleøyne-spillskjermen zoome ned til handlingen, der du kan se de større enhetene dine kjempe til en av dere er beseiret. Mens Civilization IV mangler faktisk kamp på linje med et spill som Warcraft, er det en stor forbedring i forhold til tidligere utgaver. Under kamp vil du se de forskjellige bevegelsene knyttet til hver militærenhet - langbuemennene vil tegne pilene sine. Det er imidlertid ingen faktisk kontakt mellom enheter, og det er ingen kamplyd, slik det var i Civilization III.
Denne økningen i 3D-grafikkens dybde og kompleksitet og den større kompleksiteten til simulering i områder som Civics forklarer hvorfor Civilization IVs Systemkrav er betydelig høyere enn forgjengeren. Noen Mac-spillere har gruet seg over de større kravene, men i senere stadier av spillet når imperier er spesielt stort, spillet kan bremse ned med mindre du er på en maskin som matcher eller overgår spillets heftige system krav. (En G5 eller bedre er obligatorisk, ifølge Aspyr.)
Når enhetene dine har kjempet en gang, lar nye knapper deg oppgradere enhetene dine etter hvert som spillet skrider frem for å gi dem flere erfaringspoeng og andre fordeler. Et annet flott nytt tillegg til spillet er en automatisk lagringsfunksjon som lagrer spillet ditt på periodiske punkter under spillingen. Hvis du vil være sikker på at de siste seirene er registrert, bør du sannsynligvis lagre spillet med noen få minutters mellomrom, bare for å være på den sikre siden.
Det er også noen nye konsepter introdusert til Civilization IV, inkludert store ingeniører og kunstnere, som etter bygge verdens underverker, kan brukes til å øke sivilisasjonens vitenskapelige produksjon eller kulturelle prestasjoner.
Civilization IV er et komplekst spill som har mange forskjellige typer enkeltspiller- og flerspilleralternativer, inkludert støtte for LAN, Internett og Play-By-Email (PBEM) flerspillerfunksjoner. Disse alternativene er på tvers av plattformer, noe som betyr at du kan ta på deg PC-brukende venner i en langvarig kamp til døden. I tillegg har Civilization IV også scenarier (som forskjellige andre verdenskrig-simuleringer) som du kan takle hvis du vil prøve noe litt annerledes enn vanlig spilling.
Bunnlinjen
Civilization IV vil ta deg dusinvis av timer før du har utforsket alle mulige fasetter til dette utrolige spillet.
Bygge en bedre sivilisasjon: Tilleggene til Civilization IV inkluderer nye karakterer som Great Ingeniører, som hjelper til med å bygge verdens underverker og øke samfunnets vitenskap og kulturelle prestasjoner.