Mac OS X Lab Notebook

For de nysgjerrige er OS X som en bursdagsleke, og lover timer med gåteløsning og moro. Denne betaversjonen er ikke fullstendig optimalisert for ytelse, og den er heller ikke kompatibel med hele utvalget av Macintosh-utstyr. Det gir oss imidlertid en indikasjon på noe av OS Xs potensiale. Målet mitt var å finne ut hvordan den offentlige betaen presterte når det gjelder hastighet. Siden det er svært få karbon- eller kakao-applikasjoner tilgjengelig for øyeblikket, gjorde jeg det meste av testene mine med OS 9-applikasjoner som kjører i Classic.

Classic selv kjører i sitt eget vindu, og oppfører seg omtrent som PC-emuleringspakker som Virtual PC eller SoftWindows. Imidlertid må PC-emulatorer oversette Intel-instruksjoner til PowerPC-instruksjoner, en langsom og arbeidskrevende prosess. Siden OS 9-applikasjoner starter som PowerPC-instruksjoner, bør applikasjonene være nesten like raske i Classic som de er i vanlig gamle OS 9. Dette gjaldt for noen oppgaver, for eksempel kryptering av en fil i OS 9 og utfylling av en fil med den klassiske versjonen av StuffIt Expander.

På et multiprosesseringssystem får Classic kjøre på sin egen prosessor. Classic er imidlertid ikke flertrådet. For øyeblikket er Mac OS 9-applikasjoner skrevet for å dra nytte av den andre prosessoren begrenset til én prosessor i Classic. Classic er imidlertid atskilt fra Mac OS X, så bakgrunnsapper i Mac OS X bør ikke redusere hastigheten på klassiske apper. Dessverre klarte jeg ikke å teste dette. Testmaskinen min, en Power Macintosh G4/500 dobbel prosessor, krasjet gjentatte ganger med iMovie og andre klassiske programmer. Ytelsen så også ut til å være tregere enn på en enkelt prosessor Power Macintosh G4/500.

Macworld Labs standard testpakke, Speedmark 2.1, inkluderer 2D-rulletester. Jeg fant ut at 2D-rulleytelsen var to til tre ganger tregere i Classic enn i Mac OS 9. Jeg sjekket rulling i Adobe Acrobat, Microsoft Word og Excel. Å tegne vinduer i OS X var også merkbart tregt. Problemet kan være at Mac OS Xs drivere for ATI-grafikkort er ufullstendige. Jeg fant også ut at hvis Dock er åpen, blir rulleytelsen enda dårligere – still dokken til å skjule automatisk for å få de beste resultatene.

Etter de langsomme 2D-tallene ble jeg positivt overrasket over bildefrekvensene fra Quake III-demoen. 3D-operasjoner blir tydelig akselerert i Classic, selv om bildefrekvensene fortsatt ikke er like raske som native OS 9.

Photoshop er en industristandard for ytelsestesting. Jeg ønsket å installere 1 GB RAM og sette Photoshops minnestørrelse til 900 MB. Jeg hadde imidlertid problemer med å angi Photoshops programstørrelse under OS X. Jeg brukte den nye versjonen av Get Info, Inspector, for å endre applikasjonsstørrelsen. Da jeg lanserte Photoshop i Classic, så innstillingen ut til å være riktig - men basert på ytelsestallene var minneinnstillingen fortsatt på standard. Hvis jeg startet datamaskinen på nytt til OS 9, endret applikasjonsstørrelsen via Get Info, og deretter startet på nytt i OS X, ville Photoshop avsluttet før det i det hele tatt kom til splash-skjermen.

Klassiske programmer kan ikke kommunisere direkte med Mac-maskinvare – de må gå gjennom Mac OS X. Denne betaen har støtte for det meste av standard Apple-maskinvare, og noen USB- og FireWire-tilbehør. Det kan imidlertid hende at OS 9-applikasjoner som leter etter spesifikk maskinvare ikke kjører. En VST FireWire-stasjon og en USB Zip 250 fungerte fint. Selv de som ikke ble montert ble gjenkjent på bussen - for eksempel en USB Canon-skanner, en QPS FireWire CD-RW og en USB Epson-skriver. Det eneste som ikke ble gjenkjent i det hele tatt var en Western Digital FireWire-harddisk.

Det var et par lyspunkter. Steve Jobs hadde helt rett i sin Seybold-keynote, til tross for at demoen hans mislyktes den dagen. Under OS X våkner PowerBooks fra dvale på bare noen få sekunder. Også. Jeg så god ytelse med den Carbonized OS X-forhåndsversjonen av Casady & Greenes SoundJam MP.

Macworld Lab vil fortsette å teste Mac OS X og rapportere om detaljene. Det er et operativsystem som lover godt, men det vil bare være så bra som vi gjør det.

OS X vs. OS 9

Beste resultater i fet skrift.Referansesystem i kursiv. Speedmark 2.1-poengsum er i forhold til en iMac 350MHz som er tildelt en poengsum på 100. Photoshop-resultater er i sekunder. Cinema 4D XL og SoundJam-resultater er i minutter: sekunder. Quake 3-resultater er i bilder per sekund.

Speedmark 2.1 Photoshop 5.5 Cinema 4D XL 6.1 SoundJam 2.5.1 Quake III
Gaussisk uskarphet 10 Usharp Mask 2.3 Endre størrelse 50 % RGB til CMYK Vilkårlig rotering .3 Lyseffekter Modell Render 640×480 MP3-kode Normal
Power Macintosh G4 500 med OS X 106 37.8 39.2 20.7 84.8 80.6 41.9 13:53 1:47 31.8
Power Macintosh G4 500 med OS 9 159 23.5 26.8 5.9 69.1 39.2 26.6 13:40 1:41 43.1

For Speedmark og Quake er lengre stolper bedre. For Photoshop, Cinema 4D XL og SoundJam er kortere streker bedre.

Bak våre tester

Vi brukte Mac OS 9.0.4, en standard systemdiskbuffer, og virtuelt minne deaktivert for alle OS 9-applikasjonstester. Skjermer ble satt til 1024 x 768 @ 24 bit farger. Vi testet Photoshop med 1 GB RAM og en 200 MB testfil. Vi prøvde å sette Photoshops minnepartisjon til 900 MB og History til minimum i OS X, med uklare resultater. Cinema 4D XL, SoundJam og Quake 3-testing brukte 256 MB RAM. 80 MB minne ble tildelt Cinema 4D XL. Vi gjengav en modell på 680 x 480 med oversampling satt til 4 x 4. Et 9:25-spor fra en lyd-CD ble brukt til vår MP3-kodingstest. Den ble konvertert med standardinnstillinger på 128 Kbps i SoundJam 2.1.1. Quake 3-bildehastigheter ble tatt opp i 640 x 480 "Normal"-modus.

  • Jul 23, 2023
  • 88
  • 0