Du har hørt om det i mange år nå. Apples neste generasjons operativsystem, OS X, kommer til å endre måten du bruker Macintosh på for alltid. Endelig vil Macen ha et fullt moderne operativsystem. Forebyggende multitasking! Beskyttet minne! Kraftig grafikk! Og et helt nytt sett med suppede applikasjoner designet spesielt for å dra nytte av OS Xs forbedrede hastighet og stabilitet.
"Flott," sier du, "men jeg har hørt alt dette før. Bare fortell meg når operativsystemet vil være klart."
"Snart," sier Apple.
"Hvor snart?" du sier.
"Veldig snart," sier Apple.
Det er lett å bli sløv av hypen, men ikke vær for skeptisk. OS X er rett rundt hjørnet, og det vil radikalt påvirke Mac-opplevelsen din. Men ting går ikke alltid etter planen. Forsinkelser dukker opp. Og når det gjelder å utvikle noe så arbeidskrevende som et helt nytt operativsystem, kan én forsinkelse ha en dominoeffekt.
Vil du forstå den kronglete prosessen med å produsere et helt nytt OS? Tenk på ditt favoritt brettspill fra barndommen. Gjør noe bra, og du får hoppe flere plasser fremover mot målstreken. Gjør en feil, og du glir tilbake til utgangspunktet. Veien til OS X vil fungere omtrent på samme måte.
Med det i tankene presenterer vi stolt spillet Carbonland. Spill den gjerne med familie og venner mens du er borte de neste månedene, mens du venter på at Mac OS X skal ha sin tidlige leveringsdato i 2001.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Carbonland ble utviklet av assisterende redaktører PHILIP MICHAELS og MATHEW HONAN, og sjefredaktør ANDREW GORE.
|