![]() |
Scott Ross ønsket å bli jazzmusiker. "Men jeg hadde en drøm om at jeg skulle våkne og bli 40 år gammel, iført en svart, skinnende dress, stinkende sigaretter og spille "Hava Nagila" på bar mitzvaer, sier han. Så Ross valgte en karriere innen spesialeffekter i stedet. Ting har fungert ganske bra: Ross er medgründer av Digital Domain, et spesialeffektantrekk. Han er kanskje ikke tilgjengelig for bryllup og bar mitzvaer, men spesialeffektene hans gir Ross, som kjøpte sin første Mac i 1984, et sete på første rad for den teknologiske revolusjonen som feiende filmskaping. |
Spørsmål: Hvordan bruker Digital Domain Mac-er?
A: Vi har en snert av Macintosher som sitter på skrivebordet til våre hovedskapere. De fungerer ikke bare som administrative datamaskiner, men som kreative arbeidsmiljøer der ansatte kan ta bilder og gjør grove kompositter, storyboards og små animasjoner i en preproduksjon miljø. Jeg vil si at alle ledere, alle kreative ledere, alle administrative personer har en Mac på skrivebordet... Dessverre har vi egentlig ikke brukt Macintoshes til å lage spesialeffekter. Det vi bruker Macintosh-plattformer til er e-post, Internett, redigering, storyboarding, noe grovt kompositering, og noe preproduksjonsmateriale og grafikk, for eksempel enkeltbilde-grafikk produsere.
Spørsmål: Hvilke tillegg til Mac vil gjøre den mer spesialeffektvennlig?
A: Når det gjelder hva Macintosh gjør i dag i motsetning til de andre tilgjengelige plattformene, gjør den [spesialeffekter] bedre enn noe annet. Det er egentlig ikke et problem angående maskinvare. Det er et problem angående programvare som er portert til maskinvaren. I dag i området for avanserte visuelle effekter er det virkelig ikke [mye] programvare tilgjengelig på Mac-plattformen – og mye av det er eldre programvare. Jeg håper at folk som Discrete Logic, Soft Image og Houdini begynner å portere produktene sine til en Mac-plattform. Og jeg vil ha et bedre grensesnitt. Jeg er lei av å klikke og peke.
Q: Hva ville du endret?
A: Hvor flott det ville være å bygge et objekt i virtuelt rom, bruke en slags 3D-briller og bruke sporing programvare for å faktisk gå rundt objektet og se hvordan det ser ut på samme måte som en skulptør modellerer en klump av leire.