Civilization: Call to Power, neste generasjon av den mye anerkjente Civilization-spillserien, ser ut til å ha mye for seg. God lyd, rask handling og imponerende klippescener. Men til syvende og sist virker denne nye delen bare ikke veldig morsom, og holder ikke en spillers oppmerksomhet godt nok til å måle seg med standarden satt av forgjengerne.
Som med tidligere oppføringer i Civ-serien, er målet med Call to Power å styre en sivilisasjon fra historiens begynnelse (4000 f.Kr.) til opprettelse av en syntetisk fremmed livsform i 3000 e.Kr. Du gjør dette ved å la menneskene som befolker spillets verden skape byer og forbedre dem over tid. Hærer er nødvendig for å forsvare sivilisasjonen din fra andre sivilisasjoner som kanskje vil ta ressursene dine, land eller folk. I tillegg vil sivilisasjonen din oppdage nye teknologier over tid som lar innbyggerne dine være mer produktive og gjøre nyere (og ofte bedre) ting som å bygge romfartøy. Tenk SimCity med et faktisk mål – det kan være utrolig vanedannende når det gjøres riktig.
Kreditt der den skalCTPs presentasjon er ganske imponerende. Spillet har gode filmer, lydeffekter, et anstendig lydspor og sterk animert grafikk. Fra begynnelsen av spillet til slutten får du vist filmer og animasjoner om hva folket ditt gjør.
Og de gjør sikkert mye. CTP er mye mer sofistikert enn sine forgjengere. Mens spillet gjør få endringer fra den grunnleggende Civilization-motoren, legger det til mange funksjoner og regler. For eksempel skjer det en hel slave/avskaffelsessak som ikke er tilstede i Civilization II. Noen av disse regelendringene er veldig fine funksjoner. En jeg likte spesielt godt var at å legge til terrengforbedringer som gårder og gruver nå kommer ut av en stort budsjett for offentlige arbeider, så du er ikke tvunget til å støtte individuelle ingeniørteam ute i felten.
For å hjelpe deg med å komme i gang med alle disse nye tingene, har CTP en god opplæring som lærer deg alt du trenger å vite. Det tar omtrent en halvtime å kjøre gjennom det, men det er en mye raskere måte å lære å spille på enn å lese instruksjonene.
I tillegg til å spille mot datamaskinen, kan du spille mot andre mennesker enten via TCP/IP på et lokalt nettverk. Vi prøvde begge metodene, og de fungerte bra - det er rett og slett morsommere å spille mot andre mennesker enn mot datamotstandere.
CTP går også bra. Vi møtte ikke en eneste feil eller krasj under testingen av spillet. Westlake Interactive fortjener definitivt kudos for å portere spillet fra PC-en.
Hva gikk galt?Det er vanskelig å sette fingeren på nøyaktig hva som gikk galt med denne etterlengtede utgivelsen som gjør den til en skuffelse. Det er imidlertid noen ting som ingen mengde multimedia og polsk kan dekke over.
Det mest åpenbare problemet er spillets kontrollgrensesnitt. Det er ikke eksternt Mac-lignende, selv om det er vanlig for spill portert fra Windows. Det er ganske attraktivt å se på, men er vanskelig å bruke, selv for erfarne spillere. Selv etter dager med spilling hadde jeg problemer med å bruke kontrollene.
Noen av regelendringene og tilleggsfunksjonene i CTP er urealistiske og dumme. Det er en viss suspensjon av vantro som trengs for å spille et hvilket som helst dataspill, men strategispill må være realistiske nok til at en spiller kan bli fordypet i verden de spiller i. For eksempel har CTP TV-spillere som du kan bruke til å påvirke andre sivilisasjoner. Er evangelister så viktige? Kunne man vandre over til et fascistisk diktatur og påvirke landets folk uten å bare bli ført tilbake og skutt av det lokale hemmelige politiet?
I tillegg ser det ut til at mange sivilisasjonsstifter ble endret i CTP bare for endringens skyld, uten tanke på realisme eller konsistens. For eksempel har nasjonale ledere lov til å bygge "verdens underverk" - en stift i ethvert sivilisasjonsbyggende spill. Nå ønsker hver lenestolmonark å bygge noen pyramider. Men CTP har gitt pyramidene skaftet; i stedet står du igjen med muligheten til å bygge en sfinx. Faktisk har alle sivilisasjonens tradisjonelle underverker i verden blitt erstattet. Mens de nye underverkene er mindre eurosentriske, ville det vært bedre å legge til nye underverker til det tradisjonelle settet.
Til slutt, CTPs spill er tregt og generelt begivenhetsløst. Når du har gått gjennom spillet, forsvinner spenningen ved å oppdage nye forbedringer, enheter og verdens underverker, og det er moroa med spillet som avgjør om det kan spilles på nytt. CTPs mangel på realisme og off-the-wall enheter fraråder spillere å virkelig komme inn i spillet, og det er avgjørende for å nyte denne typen spill.
Macworlds kjøpsrådCTP er som en mye hypet storbudsjettfilm som på en eller annen måte faller flatt. Grafikken er utmerket. Lyden er god. Programmet er ikke buggy og er generelt godt utført. Men spillet mangler det siste, typiske elementet - det føles bare ikke gøy. Grensesnittet er vanskelig å bruke og lar selv erfarne brukere gjøre feil. CTP trekker direkte på Civilization IIs grunnleggende spillmotor, men endrer mange av elementene som er koblet til den motoren. I mange tilfeller virker ekstra spillfunksjoner vilkårlige, valgt for inkludering ikke fordi de forbedrer spillet, men bare for å bulke det opp. Resultatet er en vag følelse av å hoppe gjennom noen andres-bøyler og ikke suspensjonen av vantro som er nødvendig for et godt langt strategispill.
Civilization: Call to Power er verdt en titt - men dessverre er det en titt fra røverkjøpsboksen.
VURDERING:
