Spillrommet: Hvis du først lykkes, prøv, prøv igjen

Nylig engasjerte jeg meg i en nettprat der emnet dataspill dukket opp. "Kee-ripes," sa en deltaker ved navn Mugwump, "hva er det med spill nå for tiden? Hvert nytt dataspill ser ut til å ha "2", "III" eller "Gull" vedlagt tittelen. Hvor er originaliteten i spilldesign!?" Andre var enige, men jeg tenkte: «Hva er galt med disse menneskene? Jeg elsker oppfølgere!"

Riktignok har jeg en høy toleranse for repetisjon. Tross alt har jeg lest 84 Perry Mason-romaner, spist Post Raisin Bran (Premium) hver morgen i mitt voksne liv, og datet et sett med søstre. Men i dette tilfellet har ikke repetisjon noe med det å gjøre. Til å begynne med gir oppfølgere spilldesignere muligheten til å legge til alle de små godsakene de ville ha kastet inn i det originale spillet, hadde teknologien tillatt. Designere kan også knuse de virkelig ekle feilene og produsere – man kan håpe – et mer stabilt spill.

Det er bra at jeg er så glad i oppfølgere, fordi denne måneden undersøkte jeg tre spill hvis røtter er godt knyttet til spill fra fortiden – Aspyr’s Tomb Raider Gold (

4,0 mus
); Carmageddon 2: Carpocalypse Now, fra Interplay (
3,0 mus
); og Blizzards StarCraft (
4,5 mus
). Tomb Raider gull

Hvor usannsynlig det enn er, forventer jeg at en eller to av dere ikke er kjent med Tomb Raider-serien. Denne serien, utgitt av Aspyr Media for Mac, har Lara Croft i hovedrollen – en heroisk actionfigur hvis proporsjoner er helt klart et produkt av unge menn med en skjev forestilling om vektfordeling til fysikk. Aspyr ga først ut Tomb Raider II – det nåværende Lara Croft-spillet – for å utnytte buzz generert av PC-versjonen. Med suksessen til Tomb Raider II, ga Aspyr ut Mac-versjonen av Tomb Raider Gold, et spill som består av den originale Tomb Raider og et forkortet tillegg kalt Unfinished Business.

Det er ingen overraskelse at Tomb Raider Gold er veldig lik Tomb Raider II: du driver Lara av klipper og over kløfter på jakt etter en arkeologisk skatt.

Tomb Raider Gold har færre menneskelige fiender enn Tomb Raider II – i dette spillet legger Lara betydelig til listen over truede arter ved å sprenge bort mot tannigere medlemmer av dyreriket. Spillet kan heller ikke skryte av så mange områder der det kreves brøkdel av et sekund. Av denne grunn vil Tomb Raider II-veteraner finne Tomb Raider Gold som et mye enklere spill å fullføre – selv om Unfinished Business-tillegget kan være ganske vanskelig.

Selv om Tomb Raider Gold støtter de samme RAVE og 3Dfx Glide 3-D maskinvareakselerasjonsstandardene som finnes i Tomb Raider II, er grafikken mer hakkete. Jada, Tomb Raider Gold er mer av det samme, men jeg trodde Tomb Raider II var et tulling, og jeg har ikke noe imot å hjelpe et sekund.

Carmageddon 2: Carpocalypse Now

I kjølvannet av nylige tragedier som involverer mindreårige under tilsyn og altfor kraftige våpen, har politikere og foreldre tatt sikte på videospill og dataspill som glorifiserer vold. Selv om id-programvarens lang-i-tann-spill Doom ser ut til å ta støyten av denne kritikken, ville disse personene tenk virkelig på Doom små spuds, hvis de skulle få et glimt av Carmageddon og dens oppfølger, Carmageddon 2: Carpocalypse Nå. I motsetning til Doom, hvor ditt uten tvil edle mål er å jakte på Satans gyte, ber Carmageddons deg delta i en serie med billøp med det uttrykkelige målet å bry seg om dine motstandere og klippe ned så mange uskyldige fotgjengere som mulig.

Hvis du finner denne typen gratis blodsutgytelse foraktelig, kan du gjerne unngå disse spillene. Selv om jeg ikke er veldig fornærmet av denne typen tegneserievold – jeg har et ganske godt grep om hva som er ekte og hva som ikke er det – er plaget av et spill som er så repeterende at selv de billige triksene med rask action og vold ikke kan holde meg engasjert. Og det er til syvende og sist problemet med Carmageddon 2. Det er bare den samme gamle tingen om og om igjen – start løpet, prøv å holde den knapt kontrollerbare bilen din på veien, slakt uskyldige, hent bonuser, og tull motstanderne dine til underkastelse.

Carmageddon 2 er imidlertid ikke uten sjarm. Det er en grad av uhyggelig moro i saksgangen. For eksempel kunne jeg ikke unngå å bli underholdt av Drunken Pedestrian-bonusen, som får de fotbundne ofrene til å vakle og veve; Groovin’ Pedestrians-bonusen, som resulterer i forbipasserende som utfører en versjon av hully-gully; og Peds With Stupid Heads-bonusen, som fungerer som annonsert. Slike bonuser florerer – hver duftigere enn den neste. Dessuten ble Carmageddon 2 bygget i 3D fra grunnen av – og støtter både 3Dfx Glide og RAVE – og selv om den fortsatt ser tegneserieaktig ut, er grafikken langt overlegen originalen.

Hvis du blir fornærmet av spillets konsept – eller bare vil ha et spill som tilbyr mer enn muligheten til å gjentatte ganger biffe fotgjengere og biler – hopp over Carmageddon 2: Carpocalypse Now. Hvis du har 40 dollar til overs, har en kompatibel sans for humor og ikke har noe imot repetisjonen, gi spillet en sjanse.

StarCraft

Å betegne StarCraft som en ren oppfølger gjør spillet en bjørnetjeneste. Ja, på sitt mest rudimentære ligner StarCraft på forgjengeren WarCraft II. Begge spillene har en oversikt over et kart og ber deg utvinne ressurser for å produsere strukturer som samler ut mer avansert våpen og personell. Og til syvende og sist ber begge spillene om at du triumferer over en motstander. Men StarCraft er langt mer enn en interstellar hud som har sklidd over WarCrafts middelalderske, seige senter for spilltilfredshet.

StarCraft forteller sin historie fra perspektivet til tre forskjellige raser – den menneskelige Terrans; Zerg, en buglignende rase; og Protoss, en avansert, mystisk rase som bruker mekaniserte styrker – i stedet for WarCrafts to. I løpet av enkeltspillerspillet har du muligheten til å kommandere hvert av løpene i en serie med tre episoder med ti oppdrag.

I motsetning til i WarCraft, hvor menneske- og orkerasene fører krig langs lignende linjer, har hver rase i StarCraft forskjellige styrker og svakheter – som du må utnytte for å seire over fiendene dine. Å ha så forskjellige evner på tvers av løp balanserer spillet fint og sikrer at du holder deg involvert fra start til slutt.

StarCraft inkluderer en kraftig kampanjeredigerer og flere tilpassede kart. Spillet er nettverksbart og kan spilles av opptil åtte personer på et LAN eller mot resten av verden på Blizzards eget Battle.net. Den kjører bra på en iMac og ser og høres bra ut. Blizzard har gjort det igjen – StarCraft er kjempebra!

Déjà Vu All Over Again

Tre oppfølgere – hvorav to er sikre vinnere – og Mugwump vil hevde at det ikke er en virkelig original idé blant dem. Kanskje ikke, men en gjentatt opplevelse er ikke nødvendigvis verdiløs. Tross alt, som den gamle Predikeren lærer oss: «Det som har vært, det er det som skal være; og det som er gjort, er det som skal skje, og det er ikke noe nytt under solen.»

Macworlds kjøpsråd

Carmageddon 2: Carpocalypse Now

3,0 mus
SELSKAP: Samspill (949/553-6678, https://www.interplay.com ) LISTEPRIS: $40

StarCraft

4,5 mus
SELSKAP: Blizzard Entertainment (800/953-7669, https://www.blizzard.com ) LISTEPRIS: $50

Tomb Raider gull

4,0 mus
SELSKAP: Aspyr Media (888/212-7797, https://www.aspyr.com ) LISTEPRIS: $30 Med fare for å gjenta seg selv, er bidragsredaktør CHRISTOPHER BREEN medforfatter av Macintosh Bible Guide to Games (Peachpit Press, 1996).

august 1999 side: 61

  • Jul 21, 2023
  • 5
  • 0