Hvordan kjøpe det beste virtual reality -headsettet

Virtual reality (VR) er ikke et fjernt konsept lenger. Teknologien som kan transportere deg til en annen digital verden fra komforten i salongen er her for å bli. Du har kanskje ikke støtt på det, men du vil, fordi hodesett dukker opp i butikker og online over hele verden.

På denne siden:

  • Hva er virtuell virkelighet?
  • Hvordan fungerer VR?
  • Spill, programvare og underholdning
  • Helse og sikkerhet
  • Generelle begrensninger for VR
vp-kjøpguide

Kjøp smartere med CHOICE -medlemskap

  • Finn de beste merkene
  • Unngå dårlige utøvere
  • Få hjelp når ting går galt
Bli med i CHOICE
ellerLære mer

Virtual Reality headset Anmeldelser

Hva er virtuell virkelighet?

Virtuelle virkelighetshodesett setter synspunktet ditt i sentrum av et digitalt rom, som kan være et fotografi, en video, en animasjon eller en programvare som et videospill. Når du har tatt på deg headsettet, kan du snu og se på alt innenfor den virtuelle sfæren.

Si at du ser på opptak av en gård på TV. Det er en nydelig grønn beite foran, men hvis du snur deg og ser deg over skulderen, ser du salongen din. I VR kan du se de samme opptakene, snu og se en flokk storfe bak deg. Dette er kjent som 360 ° innhold.

Passiv vs aktiv

Det er to typer VR -opplevelser: passiv, som innebærer å sparke tilbake og se på et 360 ° foto eller video fra et fast perspektiv, og aktivt, som lar deg samhandle med innholdet og endre ditt perspektiv. Ett eksempel er å koble til et tastatur og en mus for å spille et racingspill - du bruker fremdeles tradisjonelle kontroller, men i stedet for å se på bilen på en 2D -skjerm, sitter du inne i den når du bruker VR hodesett.

Kroppen din vil reagere på passivt og aktivt innhold, ettersom begge alternativene kan lure hjernen din til å tro at du er i det digitale miljøet. Å kjøre på en VR -berg- og dalbane, for eksempel, kan gi deg den samme følelsen i magen, selv om du ikke er i nærheten av en fornøyelsespark.

Hvordan fungerer VR?

Kvaliteten på bildet og hodesettets funksjoner avhenger av to faktorer: Teknologien og byggekvaliteten til headsettet og enheten som brukes til å drive det. Ingen av headsettet på markedet er frittstående, de krever alle en ekstern enhet som en smarttelefon, PC eller spillkonsoll. Prisene starter på rundt $ 30 for modeller på inngangsnivå, og kan gå opp til $ 1400 for toppsett.

To objektiver inne i headsettet behandler samtidig to bilder for å skape en illusjon av dybde. Bevegelsessporingsutstyr, enten innebygd i headsettet (eller enheten som driver det) eller koblet eksternt, fanger opp hodebevegelse og i noen tilfeller kroppsbevegelse.

VR -kvalitet avhenger av hva som driver headsettet. De fleste faller inn i en av disse kategoriene:

  • Inngangsnivå: Hodesett som fungerer som etui til en smarttelefon. Du kan bruke hvilken som helst smarttelefon i et headset på inngangsnivå innenfor produsentens spesifiserte størrelsesgrense. Eksempler: Google Cardboard, Cocoon.
  • Mellomklasse: Bilde av bedre kvalitet som krever at en bestemt smarttelefon, for eksempel en Samsung Galaxy -modell eller spillkonsoll, kjøres. Eksempler: GearVR, Sony PlayStation VR (PS VR).
  • High-end: Avanserte, kraftige hodesett som er i stand til å produsere et bilde av høy kvalitet, som krever en PC på toppnivå. Eksempler: Oculus Rift, HTC Vive.

En hodetelefonenhet som trenger en telefon på 800 dollar eller $ 550-konsoll for å fungere høres kanskje ikke "mellomklasse" ut, men dette er tilfellet i den store ordningen med VR. Topphodesett koster over $ 1000, i tillegg til en nødvendig high-end PC som vil sette deg tilbake minst $ 2000.

Sett deg ned, stå opp

Det er flere måter du kan samhandle med det digitale rommet når du er nedsenket i en aktiv opplevelse. De fleste mellomstore headsets lar deg koble en spillkontroller til enheten som driver VR-programvaren. I dette tilfellet spiller du egentlig et spill på samme måte som på en konsoll eller PC, men med et annet perspektiv. Modeller med høyere ende, for eksempel PS VR og Oculus Rift (basismodell), bruker et enkelt kamera og bevegelsesfølende kontroller, som kan oppdage helkroppsbevegelser i et lite, fast rom. Du kan ikke helt gå rundt, men du kan stå opp, sette deg ned, huke, lene deg, snu og så videre.

Romopplevelser er det neste trinnet. Disse krever minst to kameraer plassert noen meter fra hverandre, for å lage et VR -lekerom som registrerer hele kroppen din, slik at du kan gå rundt i det digitale rommet. Da vi testet VR, var HTC Vive det eneste rommets headset på markedet, men Oculus har siden lansert bevegelseskontroller og et ekstra kamera for Rift, som legger til de samme funksjonene. Hvilken type kontrollere som kreves kommer ned til programvareutvikleren, men de fleste gir deg en rekke alternativer å velge mellom. Mange Vive -spill gir deg for eksempel et valg om du vil bruke tastatur og mus, en Xbox -kontroller eller bevegelsessensor.

Alle biter og biter

High-end-hodesett krever mer utstyr. De fleste tingene følger med, men PS VR inkluderer ikke det nødvendige PlayStation 4 -kameraet ($ 89). Andre første- og tredjeparts eksterne enheter, for eksempel bevegelseskontroller, selges separat, men de er et must-tillegg i noen tilfeller. PS VR for eksempel, leveres ikke med PlayStation Move -bevegelsessensorer, som registrerer bevegelse av hånd/arm for bruk i VR -miljøet. Selv om du har en fra tidligere PlayStation-bevegelsesspill, trenger du to for VR, noe som betyr å kjøpe en ny to-pakning. På samme måte inkluderer Oculus Rift-basesettet ikke Touch-bevegelseskontrollerne (som leveres med et andre kamera for spill i romskala).

Husk at selv om alternativer for hele kroppen og romskala kan gi en bedre opplevelse, er de vanskeligere å sette opp. Dette er et område der mobil VR har en brukervennlighet. De fleste VR krever imidlertid ikke mye "arbeidsplass", og du bør vanligvis ha nok plass til ditt valgfrie headset, med mindre du vil prøve Vives romoppsett.

Spill, programvare og underholdning

God programvare kan lage eller ødelegge et VR -merke, og selv om vi ikke så på spesifikke programtitler i testen vår, fant vi ut at det fremdeles ikke er mange "killer apps" som gir en overbevisende sak for VR. Det er imidlertid forventet, ettersom det fortsatt er tidlige dager for VR, og mye innhold ser ut til å være rettet mot spillmarkedet. Disse headsettet kan imidlertid mye mer enn spill.

Du kan finne programvare for utdanning, eiendom, turisme og netthandel, for å nevne noen kategorier. Turisme er spesielt morsomt, ettersom VR lar deg 'reise' til et annet sted uten å forlate hjemmet ditt. Du kan til og med lage ditt eget reiseinnhold med 360 ° -kameraer av forbrukerkvalitet. Merkevareversjoner av Google Cardboard er også populære salgsfremmende varer fra selskaper som Ebay. Disse er mer eller mindre det samme som en vanlig papp, bare med et annet malingsstrøk.

Det er også mye 360 ​​° -video på nettet. YouTube er bare en populær tjeneste som støtter VR, og de fleste hodesett har sine egne 360 ​​videobiblioteker. Du kan til og med se 2D -innhold i et VR -headset hvis du virkelig vil. Oculus og Vive bruker sine egne butikkfronter (f.eks. PlayStation Store) og Steam online (store.steampowered.com), mens PS VR og GearVR låser ting til sine egne digitale butikker. Alle andre mobilbaserte hodesett er litt mindre sentraliserte, så det kan være vanskelig å finne morsomme apper med mindre du vet nøyaktig hva du er ute etter.

De fleste merker distribuerer programvare online (bortsett fra PlayStation, som selger PS VR -spill i butikkene), og dette kan være et problem, ettersom australske internetthastigheter fortsatt er ganske gjennomsnittlige. Du må kanskje vente litt tid før programvare kan lastes ned, i tillegg til systemoppdateringer og drivere, før du kan gjøre noe med headsettet.

Selv om det er et bredt spekter av programvare tilgjengelig for hvert nivå, vil du oppdage at headsettet kvalitet og erfaring er et tegn på hva slags programvare det støtter. Et smarttelefonbasert headset på inngangsnivå, for eksempel, brukes best for korte, enkle og passive opplevelser med gjennomsnittlig bildekvalitet.

Helse og sikkerhet

Gitt at det fortsatt er tidlige dager for VR, tar de fleste produsenter en forsiktig tilnærming til helse og sikkerhet. Ingen vet hva som vil skje hvis du bruker VR i flere timer om gangen, hver eneste dag, selv om det vanligvis frarådes. De fleste produsenter anbefaler regelmessige pauser. Sony, for eksempel, foreslår 15 minutters hvile for hver time inne i PS VR.

Du vil sannsynligvis oppleve noe ubehag etter en stund, spesielt med toppmodellene, ettersom de er ganske tunge. Stropper og polstring mellom headsettet og ansiktet ditt er de viktigste kontaktpunktene som forårsaker ubehag. Linsene på noen modeller vil også tåke etter en stund, spesielt under opplevelser i full kropp og romskala.

VR kan til og med få magen til å snu i begynnelsen. Følelsen kan være lik reisesyke. Selv om teknologiske forbedringer, for eksempel høyere videooppdateringshastigheter, har redusert sannsynligheten og virkningen av kvalme, kan du fortsatt føle deg litt kvalm etter en lengre eller kraftig periode i VR.

Det er for mange variabler, inkludert merke, programvare og nedsenking, for å si nøyaktig hvordan du vil bli påvirket. Imidlertid har testerne våre økt toleransen etter gjentatt bruk over flere uker. Dette betyr selvfølgelig ikke at du vil bli påvirket, eller at du vil tilpasse deg hvis du er det, men vår erfaring tyder på at det er mulig. Den beste måten å fortelle på er å prøve et headset selv. Du vet ganske snart om du klarer det.

Ikke helt barnevennlig

VR virker som den perfekte gaven eller feriedistraksjonen for barn, men bare til et punkt. Alle produsenter satte en aldersbegrensning på headsettet, og selv om vi ikke har undersøkt hver eneste modell der ute, hadde merkene vi så på i vår VR -test følgende grenser:

  • Kokong: 14+
  • GearVR: 13+
  • Google Daydream: 13+
  • Oculus rift 13+
  • PS VR: 12+
  • Fly360: 3+
  • Google Cardboard (og lisensierte varianter): Ingen alder spesifisert. Helse- og sikkerhetsinstruksjoner sier "Kartong er ikke til bruk for barn uten tilsyn av voksne."
  • HTC: Ingen alder angitt. Helse- og sikkerhetsinstruksjoner sier "produktet var ikke designet for bruk av barn."

De fleste merker angir ikke hvorfor disse begrensningene gjelder, selv om vi kan forvente at dette har å gjøre med å beskytte unge og fortsatt utviklende øyne. Vi snakket med professor Frank Martin og sjef ortoptiker Sarita Beukes fra Sydney Ophthalmic Specialists om dette, og de var begge enige at å begrense eksponeringen er et viktig forhåndstiltak som foreldre bør følge, til eksperter vet mer om de langsiktige effektene av VR.

Generelle begrensninger for VR

VR er en ny teknologi, og det er noen få tekniske mangler som påvirker alle merker. Det mest fremtredende problemet er "skjermdøreffekten", som er svakt synlige horisontale og vertikale linjer som vises på bildet. Oppløsningen er også godt under 2D -TV. Selv om hodesettet for eksempel har samme antall piksler som en HD -TV, er de spredt over to linser for å lage VR -bildet og effektivt halvere den horisontale oppløsningen.

VELG Samfunnsikon

Hvis du vil dele tankene dine eller stille et spørsmål, kan du besøke forumet CHOICE Community.

Besøk CHOICE Community
  • Aug 03, 2021
  • 43
  • 0