JavaScript er deaktivert
Hvis mulig, vennligst aktiver JavaScript for en forbedret opplevelse på CHOICE -nettstedet.
VALG dom
Dell S3221QS er en solid 4K, 31,5-tommers buet skjerm for en rimelig prislapp. Fargene er nøyaktige, kantene er skarpe og det er ingen skjerm som rives i videoer eller spill, selv med FreeSync slått av. Kurven betyr mindre reiseavstand for øyet over den store skjermen, noe som gjør den behagelig i en synsavstand på 60–70 cm. Men synsvinklene er så dårlige at mørke nettsteder og videoer er lysere nær hjørnene med mindre du vipper skjermen oppover. Det kan også vaske ut mørke scener i spill eller filmer, noe som blir mer tydelig i rom med lite lys.
Pris: $748.99
Ta kontakt med: www.dell.com/en-au/shop
Dell S3221QS har liten konkurranse rundt prislappen på $ 748,99, da du vanligvis vil finne at lignende buede, 31,5-tommers, 4K-skjermer pleier å koste nord for $ 1000 eller $ 1500, hvis ikke mer.
Ikke overraskende har Dell inngått noen kompromisser for å være så rimelig, men færre enn du kan forvente.
Spesifikasjoner
- Skjermstørrelse: 31,5 tommer
- Bildeformat: 16: 9
- Oppløsning: 4K (3840 x 2160)
- Oppdateringsfrekvens: 60Hz
- Svartid: 4 ms
- Panel: LED-bakgrunnsbelyst LCD, vertikal justering (VA)
- Lysstyrke: 300 cd/m²
- Kontrast: 3000: 1
- Farge: 99% sRGB og 90% DCI-P3
- HDR (høyt dynamisk område)
- AMD FreeSync/Adaptive Sync
- Audiovisuell inngang: 2x HDMI, 1x DisplayPort (alle i stand til 4K ved 60Hz)
- Høyttalere: 2x 5 watt
- USB -hub: 1x USB 3.0 oppstrøms, 2x USB 3.0 nedstrøms
- Stativ: høydejusterbar, ingen vipp eller sving
- Vekt: stativ = 3,1 kg, skjerm = 7,4 kg
- Dimensjoner (med stativ): 70,92 cm x 20,7 cm x 44,81 cm
Design og bygg kvalitet
Plastskallet til Dell S3221QS kommer ikke til å snu hodene, spesielt med den kjedelige, svarte fasaden.
Men hvor en skjerm i denne størrelsen lett kunne trenge et rom, de slanke kantene, det hvite bakpanelet og sølv stativ reduserer visuell innvirkning - selv om et hvitt stativ hadde passet bedre på skjermens estetisk.
Stativet er solid og veier ca 3,1 kg. Den vingler ikke lett og holder skjermen godt på plass. Den er høydejusterbar, selv om alle som er høyere enn 180 cm eller seks fot, må støtte den på noe annet (en vanlig klage fra en høy person).
Den kan vippe opp og ned - en viktig funksjon for å fikse visningsvinklene - men svinger ikke og svinger bare omtrent fem grader, så ingen portrettmodus.
Når du fjerner stativet, avsløres et VESA-kompatibelt (100 x 100) monteringsområde på baksiden for å feste et annet stativ eller skjermarmer. Men husk at ikke alle armer kan håndtere dette monsterets 7,4 kg vekt.
Bildekvalitet
Lysstyrke, kontrast og fargenøyaktighet er de tre styrkene til S3221QS.
Den støtter 99% sRGB og 90% DCI-P3 farger, noe som gjør den til et rimelig, om ikke perfekt, alternativ for profesjonelle video- og bildedigerere. Panelet viser ingen lysblødninger og farger er konsistente over hele området.
Fartsfylt bevegelse i video og spill er jevn, objekter er klart definert, og det er ingen skjermsår eller artefakter. Men til tider kan panorering av kameraskudd introdusere merkbar stamming.
De svarte på skjermen er en blandet pose. Som standard er en "Dark Stabilizer" -innstilling slått på, som ser ut til å skru gamma opp i mørke scener i videospill og filmer, og ødelegger bildet. Når denne innstillingen er slått av, er svarte toner mye mørkere, men fortsatt ikke sammenlignbare med en dyrere profesjonell skjerm eller et OLED -panel.
Den største svakheten er i synsvinklene, som viser merkbar variasjon over skjermen, avhengig av hvor nær du sitter på skjermen. Søtpunktet er omtrent 60–70 cm, men noen synes dette kan være irriterende, og det kan hindre delikat design eller redigeringsarbeid.
Å vippe skjermen litt oppover hjelper dette betydelig. Men hvis du planlegger å kjøpe monitorarmer, må du huske på at noen kan slite med å holde vekten på 7,4 kg i en skrå vinkel, selv om de er vurdert til å bære mer.
Display Manager
Dells nedlastbare Display Manager-app for S3221QS er et must-have.
Blant de mange funksjonene er Easy Arrange -menyen, som lar deg tilpasse hvilke områder på skjermen som lar vinduer komme til dem. Dette er flott å se på en så stor skjerm hvor Windows 10s standard halv- og kvartstørrelsessoner kan være større enn du trenger.
Appen er enkel å starte med hurtigtaster (for eksempel ctrl + shift + D) og lar deg raskt justere innstillinger og funksjoner som lysstyrke og kontrast, så vel som andre som ikke er tilgjengelige via standardmenyen knappene.
Som standard er fargemodusen statisk og må endres manuelt. Men sett den til automatisk, og fargemodus endres til en du har valgt basert på hvilken type app du bruker.
Dette er nyttig for fullskjermsprogrammer, men forårsaker problemer når du bytter mellom ulike vindusprogrammer som klikkes til forskjellige områder av skjermen.
En praktisk inkludering for de med to enheter som er koblet til den ene skjermen, er en tilpassbar inndatabryter -hurtigtast. Dette lar deg sette skjermen til å veksle mellom enheter ved å trykke ctrl + shift + L, eller en annen kombinasjon av taster.
Spill på S3221QS
S3221QS er ikke designet for spill. Men det betyr ikke at din gjennomsnittlige profesjonelle eller uformelle bruker ikke ønsker å sette seg inn i en innbydende og grafisk vakker opplevelse på slutten av dagen.
Og, for en ikke-spillskjerm, håndterer S3221QS seg godt nok.
Fordeler:
- FreeSync/Adaptive Sync
- Ingen skjermskår (selv om FreeSync er deaktivert)
- Glatt bevegelse
- Godt definerte tegn og objekter
- Farger virker nøyaktige
- Kombinasjonen av 4K med en 32-tommers skjerm.
Ulemper:
- Oppdateringshastigheten er bare 60Hz
- Svartid på 4 ms
- Det håndterer ikke HDR -spill godt
- Noen ganger blir mørke scener vasket ut, selv om Dark Stabilizer er slått av.
PC -spillverdenen kan være latterliggjørende for 4K -skjermer fordi de pleier å være begrenset til 60Hz. Selv om det er sant det 120Hz og over er mye bedre for spill, og gir en grafikk-tung tittel på en 32-tommers 4K-skjerm som fortsatt ser ut slående. Kombinert med pålitelig fargenøyaktighet og kontrast er det en hyggelig opplevelse.
Overraskende nok opplevde vi ingen skjermskader eller artefakter, selv med FreeSync/Adaptive Sync deaktivert. Kantene på tegn og objekter var alltid veldefinerte uten ujevne kanter.
Men å bruke HDR på S3221QS for spill er et problem. Svarte blir enten enda mer vasket ut - som om Dark Stabilizer var slått på - eller for mørkt og mister detaljer, farger blir overmettede, og eksponeringen er for høy.
Vi bryr oss om nøyaktighet. Ser du noe som ikke er helt riktig i denne artikkelen? Gi oss beskjed eller les mer om faktakontroll hos CHOICE.
Hvis du vil dele tankene dine eller stille et spørsmål, kan du besøke forumet CHOICE Community.
Vi i CHOICE anerkjenner Gadigal -folket, de tradisjonelle forvalterne av dette landet vi jobber på, og viser honnør til folket i First Nations i dette landet. CHOICE støtter First Nations folks Uluru -erklæring fra hjertet.