Hvordan kjøpe den beste dataskjermen

JavaScript er deaktivert
Hvis mulig, vennligst aktiver JavaScript for en forbedret opplevelse på CHOICE -nettstedet.

Store skjermer er billigere enn noensinne, men det er mye mer å vurdere enn størrelse og pris. Du kan kjøpe alt fra billige enkle skjermer for den gjennomsnittlige brukeren helt opp til avanserte modeller rettet mot designere og hardcore-spillere, med prislapper som matcher.

Du kan hente en high-end 27-tommers LCD/LED-skjerm for under $ 800 med liten innsats, mens low-end-modeller for den budsjettbevisste starter på rundt $ 150. Denne guiden bryter ned alt du trenger å vite.

På denne siden:

  • Typer skjermer
  • Størrelse, forhold og oppløsning
  • Andre skjermfunksjoner
  • Hvordan vil du bruke det?
  • Hvordan sjekke bildekvaliteten
vp-kjøpguide

Kjøp smartere med CHOICE -medlemskap

  • Finn de beste merkene
  • Unngå dårlige utøvere
  • Få hjelp når ting går galt
Bli med i CHOICE
ellerLære mer

Typer skjermer

Du husker kanskje de gamle katodestrålerørene (CRT), de klumpete, hvite eskene som var usikre på skrivebordet. I løpet av det siste tiåret har CRT -skjermer blitt fullstendig faset ut til fordel for LCD -skjermer (liquid crystal display), som gir et bilde av høyere kvalitet i en mye slankere og lettere pakke.

Selv om CRT-skjermer er foreldet, er bruktmarkedet fullt av denne utdaterte teknologien. Den lave kostnaden, vanligvis mellom rundt $ 10 og $ 30, gjør dem ganske fristende, spesielt hvis du handler på et budsjett. Men bildekvaliteten, størrelsen og vekten kan ikke sammenlignes med moderne skjermer, og de tygger også mye mer kraft.

  • Standard LCD/LED: Forbrukerklasse skjermer som varierer fra 18 til omtrent 30 tommer. Det er mange variabler involvert avhengig av hvor mye penger du er forberedt på å bruke (se Nøkkelfunksjoner). I de fleste tilfeller vil kostnaden for skjermen stige ettersom bildekvaliteten, oppløsningen og oppdateringsfrekvensen øker. Det finnes to typer standard LCD/LED -skjermer:
    • Twisted nematic (TN): Mest vanlig; rask responstid; i stand til høyere oppdateringshastighet; minst nøyaktig fargegjengivelse av alle skjermtyper, men fortsatt egnet for den gjennomsnittlige brukeren og spilleren.
    • Vertikal justering (VA): Mindre vanlig; bedre fargegjengivelse og litt langsommere responstid enn TN, men dyrere. Vanligvis funnet på standardmonitorer i mellomklassen.
  • IPS (In-plane switching): Disse tilbyr fargegjengivelse av bedre kvalitet, bedre kontrast, mørkere svart og generelt et bedre bilde. Bildekvaliteten forringes ikke så mye som standardmonitorer sett fra forskjellige vinkler. Svartiden deres er langsommere enn standardmonitorer, selv om dette har forbedret seg betydelig de siste månedene. I 2012 ga Samsung ut sin egen versjon av IPS kalt PLS (Plane-to-Line Switching), som hevder å tilby et lysere, tydeligere bilde og bedre responstid til en lavere pris. Siden den gang har Philips lansert IPS-ADS (Advanced Super Dimension) teknologi, mens noen få andre selskaper, inkludert AOC, selger AH-IPS, som står for "avansert høy ytelse". Det er lite bevis som tyder på at disse variasjonene er like mye forbedring som de hevder å være.
  • 3D 120/144 Hz: Skjermer som kan sende 2D- og 3D -bilder. De krever et 3D-kompatibelt grafikkort.

Størrelse, forhold og oppløsning

Skjermstørrelsen måles diagonalt, vanligvis i tommer. En håndfull skjermer mindre enn 20 tommer er tilgjengelige, men de fleste er mellom 21 og 30 tommer på tvers. Større skjermer gir mer arbeidsplass for komplekse programmer med mange menyer på skjermen som f.eks fotoredigerere og regneark, så hvis du er en gjennomsnittlig bruker, må du sikte på en skjerm som ikke er mindre enn 21 tommer. Designere og spillere vil vanligvis få mer ut av en enda større skjerm, ettersom de gir økt arbeids- eller lekerom. Bare ikke glem at etter hvert som de blir større, blir de tyngre.

CRT -skjermer brukte sideforholdet 4: 3 i mange år, men har, i likhet med TV, forlatt det til fordel for 16: 9 widescreen. Noen få produsenter slipper buede og ultrabredde 21: 9 -skjermer, som er nyttige for å arbeide med flere programmer eller vinduer samtidig uten å måtte kjøpe en andre skjerm, arbeide med lange bildedokumenter som regneark eller widescreen -video spill.

Oppløsning er antall piksler (bildeelementer) som brukes til å tegne skjermbildet ditt. Jo flere piksler, jo flere detaljer vil du se. De fleste moderne skjermer kan vise et HD 720 -bilde. Noen ganger er oppløsningen oppført som et kodenavn som 'WXGA' (1366 x 768) eller 'WQHD' (2560 x 1440).

Markedsføringsterminologien samsvarer ikke alltid med det som vises på skjermen. 4K, for eksempel, brukes av mange skjermprodusenter til å selge ultra-high definition (UHD) som teknisk sett er 3840 x 2160, ikke de 4000 horisontale pikslene man skulle anta. På grunn av dette vil du ofte se UHD -skjermer som selges som "4K UHD". Dette anses som akseptabel praksis ettersom termer vanligvis refererer til omtrentlig antall piksler, snarere enn det eksakte beløpet. Se tabellen nedenfor for en fullstendig liste over oppløsninger og kodenavn/markedsføringsvilkår.

Oppløsninger og kodenavn
Navn Størrelsesforholdet Bredde (piksler) Høyde (piksler)
WXGA 16.9 1366 768
SXGA+ 4.3 1400 1050
WXGA+ 16.1 1440 900
UXGA 4.3 1600 1200
WSXGA+ 16.1 1680 1050
FULL HD 16.9 1920 1080
WUXGA 16.1 1920 1200
ULTRAWIDE 21:9 2560 1080
WQHD (2K) 16.9 2560 1440
WQXGA 16.1 2560 1600
QFHD (4K) 16.9 3840 2160
5K 16.9 5120 2880

Ultra-høyoppløselige skjermer foretrekkes av designere, fotografer, animatorer og så videre, ettersom detaljene med større detaljer kan gjøre intrikat arbeid lettere sammenlignet med HD. 4K hevder også å ha et mye bredere utvalg av fargegjengivelse. Men det er ingen praktisk måte å bekrefte dette på, med mindre du vil prøve å telle tusenvis av røde nyanser.

En 4K-skjerm gir deg også friheten til å se UHD-video og spille UHD-støttede spill, og tilbyr ekstra skjerm eiendom (mer plass på skjermen for å se flere programmer samtidig). Selv om skjermer med 4K og 5K oppløsning teoretisk sett kan produsere et bilde av høyere kvalitet, må du finne optimalisert innhold. Du trenger nylig utgitt mid- til high-end maskinvare for å vise innhold med disse oppløsningene, noe som kan øke den totale kostnaden for en oppgradering.

Ulempen er at eldre programmer og standard- og HD-video kan se gjennomsnittlig eller verre ut i 4K. Du kan imidlertid justere systemets forstørrelse og oppløsning for å kompensere for dette. Også å ha 4K UHD -funksjonalitet garanterer ikke kvalitet. En dårlig laget skjerm er en dårlig laget skjerm, uavhengig av oppløsningen.

Andre skjermfunksjoner

  • Skjermfinish: Det er to typer skjermfinish - blank og matt. Disse påvirker bildekvaliteten på forskjellige måter. Glans gir vanligvis et levende bilde med større kontrast, men det reflekterende belegget gjør disse skjermene vanskelige å bruke i sterkt lys. Matte skjermer bekjemper dette med antirefleksbelegg, men vanligvis på bekostning av livskraft.
  • Tilkoblinger: Overordnede skjermer inkluderer flere inngangs-/utgangsalternativer for video, inkludert: VGA (D-sub), DVI, HDMI, Mini Display, Thunderbolt og i noen tilfeller S-Video. Sørg for at tilkoblingene samsvarer med utgangene på den bærbare eller stasjonære datamaskinen. Enkelte funksjoner på noen skjermer er bare tilgjengelige med spesifikke kabler. For eksempel krever skjermer som tilbyr høye oppdateringshastigheter på 120-144Hz (se Refresh rate) en DVI-kabel (spesielt dual-band DVI). Selv om HDMI -kabler kan overføre disse dataene, er de fleste HDMI -brikkesett av forbrukerklasse innebygd i hovedkortet er begrenset til 60Hz. Hvis du vil kjøre en 4K -skjerm, må du kjøpe en HDMI, DisplayPort eller dual som DVI -kabel.
  • Oppdateringsfrekvens: Oppdateringsfrekvensen, noen ganger kalt frekvens, definerer hvor ofte skjermbildet oppdateres (tegnes om) hvert sekund. En høyere oppdateringshastighet resulterer teoretisk i et jevnere bilde med færre tegn på flimring, spøkelse, doble bilder og skygge. LCD/LED -skjermer har en minimum oppdateringshastighet på 60 Hz, som er egnet for behagelig visning, og alt over 75 Hz regnes som en god oppdateringsfrekvens. Toppmonitorer oppdateres mellom 120 og 144Hz.
  • Svarprosent/tid: Dette er tiden det tar for en piksel å bytte fra svart til hvitt og tilbake til svart. De fleste LCD/LED- og 3D LCD/LED-skjermer reagerer innen 5-6 ms, mens IPS-skjermer tradisjonelt har en langsommere responstid, fra 6 ms og ned til så lave som 14 ms. Nylige IPS -modeller har en tendens til å sveve rundt 6ms -merket, noe som er en forbedring, men ikke fullt så raskt som topp/LCD/LED -skjermer som kan svare innen 1ms. Sakte responstider kan skape uklare bilder eller vise spøkelser, men gjennomsnittlig øye vil neppe merke forskjellen mellom 1 ms og 5 ms.
  • Pixelhøyde: Generelt sett er pikselhøyden (noen ganger prikkhøyde) avstanden mellom tilstøtende sett med røde/blå/grønne prikker (klynger) som utgjør skjermen. Målt i millimeter betyr en mindre pikselhøyde et skarpere, mer detaljert, realistisk bilde og et bilde av bedre kvalitet på nærmere synsavstander.
  • Pixel -retningslinjer: Noen skjermer har døde piksler ved ankomst. Dette kan være en lys eller svart flekk på skjermen. De fleste selskaper har en pikselpolicy som definerer det akseptable antallet døde piksler som kan være tilstede før du kan be om en garantibytte.
  • Ergonomi: Før du kjøper, prøv å sette skjermen til din optimale synsvinkel, og merk deg om det er mulig og hvor mye innsats som kreves. Sjekk også visningshøyden, som skal ha øyehøyde i den øvre tredjedelen av skjermen når du sitter.
  • Kontroller: Justering av skjermen for best effekt krever finjusteringskontroller-disse kan håndteres med knapper på på skjermen som lar deg justere kontrast, lysstyrke, horisontal og vertikal justering og så videre på. Legg merke til knappeplasseringen også, og om de er enkle å få tilgang til.
  • Høyttalere: Noen modeller inkluderer innebygde høyttalere, noe som sparer deg for å måtte koble et dedikert lydsystem til datamaskinen. Dette er praktisk hvis du har begrenset plass på skrivebordet, men innebygde skjermhøyttalere gir neppe samme lydkvalitet som et eksternt høyttaleroppsett med en subwoofer.
  • Webkamera: Noen modeller inkluderer et innebygd webkamera, som sparer deg for å måtte koble et eksternt kamera til datamaskinen din hvis du vil ta bilder, ta opp video eller bruke nettbaserte videochattjenester som f.eks Skype. Denne funksjonen ser ut til å ha blitt avviklet i stor grad, basert på hva vi fant i vår store dataskjermanmeldelser.
  • Garanti: De fleste skjermer kommer med tre års garanti, men de bør ha minst ett års beskyttelse som minimum. De små skriftene kan imidlertid variere sterkt mellom merkene.
  • 3D: For den vanlige brukeren er en 3D -skjerm kanskje ikke en verdig investering av to grunner. 1) Dårlig næringsopptak: De fleste spill behandler fortsatt 3D som en ettertanke, med få titler som bruker teknologien til å skape en virkelig oppslukende opplevelse. 2) Tilleggskostnader: Når du ser på 3D, må datamaskinen din behandle to separate bilder samtidig for å skape en illusjon av en tredje dimensjon. Bare en håndfull grafikkort kan gjøre dette, og dette er vanligvis avanserte modeller som kan koste opp til eller over $ 1000. Du finner neppe mer enn en håndfull 3D -kompatible skjermer.

Hvordan vil du bruke det?

Når du har hodet rundt de tekniske vilkårene, må du finne ut hvilken skjerm som passer dine daglige behov. De fleste vil passe inn i en av disse tre brede kategoriene som kan hjelpe deg med å peke deg i riktig retning.

  • Gjennomsnittlige brukere: Bruker du datamaskinen til typiske daglige aktiviteter som kontorarbeid, nettlesing og filmvisning? Enhver LCD/LED-skjerm vil gjøre det, men vi anbefaler å holde deg til mellomstore modeller som et minimum, da de vanligvis gir et vesentlig skarpere bilde til en litt høyere pris. Se etter en skjerm som er minst 23 tommer i størrelse med en minimum oppdateringshastighet på 60Hz. Programmer vanligvis brukt av standard forbrukere vil neppe bruke funksjonene til avanserte skjermer, for eksempel høy oppdatering vurdere.
  • Spillere: Du kan klare deg på en mellomstor skjerm, men en skjerm av høy kvalitet med høy oppdateringsfrekvens og lav responstid kan forbedre opplevelsen for actionspill i rask bevegelse. Sikt på 75Hz eller høyere med mindre du leter etter toppkvalitet i bilet, i så fall er 120–144Hz farten. En responstid på 5 ms passer for offline spill, men fans av online shooters bør sikte på 2 ms eller lavere. TN -skjermer er generelt bedre enn VA- og IPS -skjermer for seriøse spillere på grunn av deres raskere responstid.
  • Designere: Hvis du er seriøs med fotoredigering eller design, se etter en IPS/PLS- eller 4K -skjerm. De tilbyr svært høy bildekvalitet med fargegjengivelse som er mye mer nøyaktig enn en LCD/LED -skjerm. Avveiningen er imidlertid en langsommere responstid, og mens responstiden for IPS/PLS forbedres, er de fortsatt stort sett på den langsomme siden for seriøse spillere.

En fjerde kategori har dukket opp, blant annet takket være større skjermstørrelser:

  • TV -vikar. En stor skjerm kan for eksempel være et greit alternativ for en TV i små leiligheter, soverom eller universitetsrom. De fleste har flere HDMI -innganger og lydutgang, slik at du kan koble til forskjellige enheter og eksterne høyttalere.

Bare husk at dette er generelle retningslinjer. Den beste måten å finne ut om en skjerm passer dine behov, er å teste den i butikken.

Hvordan sjekke bildekvaliteten

Det siste du må gjøre før du legger ned dine hardt opptjente penger, er å sjekke bildekvaliteten. Disse trinnene hjelper deg med å skille kvalitetsmonitorene fra de dårlige skjermene:

  • Skarphet/fokus: Kontroller teksten eller grafikken i hjørnene av skjermen sammenlignet med den samme teksten/grafikken i midten. En god skjerm skal være skarp både i midten og i hjørnene.
  • Tekstskarphet: Åpne et tekstprogram som Notisblokk og skriv inn noen få linjer. Hvis teksten ser uklar ut eller viser tegn på lilla, røde eller grønne konturer (kjent som fargekanter) er det ikke sikkert at skjermen er av god kvalitet.
  • Lysstyrke: Kontroller lysstyrkeinnstillingene. Skjermene på skjermen kan settes til maksimum for lyse i butikkforhold, noe som kanskje ikke gjenspeiler hjemmebruk.
  • Retthet: Er horisontale linjer horisontale? Vertikale linjer vertikale? Sjekk på kantene på skjermen spesielt for eventuelle avvik.
  • Forhold: Hvis du tegner eller ser en sirkel, bør den være en sann sirkel, med samme diameter uansett hvilken retning du måler den.
  • Farger: Rød, grønn, blå og gul skal være rene farger, ikke gjørmete, mørke eller for lyse. Kjøttfarger skal se riktige ut, uten et grønt, rødt eller blått skjær. Sjekk farger både på kanten av skjermen og i midten.
  • Gjenskinn: Noen skjermer er mer utsatt for gjenskinn enn andre. Dette kan oppstå når du arbeider utendørs eller under sterkt lys. Når du ser på skjermen i flere vinkler, kan du avgjøre hvor stor innvirkning gjenskinnet kan ha.
VELG Samfunnsikon

Hvis du vil dele tankene dine eller stille et spørsmål, kan du besøke forumet CHOICE Community.

Besøk CHOICE Community
First Nation -flagg

Vi i CHOICE anerkjenner Gadigal -folket, de tradisjonelle forvalterne av dette landet vi jobber på, og viser honnør til folket i First Nations i dette landet. CHOICE støtter First Nations folks Uluru -erklæring fra hjertet.

  • Aug 02, 2021
  • 98
  • 0