Voor liefhebbers van geschiedenis en wereldaangelegenheden is er gewoon iets heel aantrekkelijks aan Sid Meier's Civilization IV. In dit strategiespel bouw je een beschaving op van speervechters en triremen tot gemechaniseerde infanterie en slagschepen.
Voor degenen die niet bekend zijn met deze epische serie: met de game kun je een beschaving creëren en ontwikkelen door de eeuwen heen (4000 voor Christus tot 2050 na Christus), beginnend met eenvoudige verkenningseenheden tot aan nucleaire wapens. Wetenschappelijk onderzoek heeft praktische voordelen voor uw samenleving - bijvoorbeeld het ontdekken van bronsbewerking leidt uiteindelijk tot andere metallurgische innovaties. Het bouwen van culturele verbeteringen kan u ook helpen - het creëren van bibliotheken kan het waarschijnlijker maken dat jullie beschaving geweldige onderzoekers zal voortbrengen die de opmars van verder zullen versnellen voortgang. Je kunt handelsroutes opzetten met je buren, waardoor je overtollige goederen en materialen kunt verkopen en toegang krijgt tot dingen die je niet zelf kunt maken. Je kunt andere beschavingen verslaan door ze te veroveren of ze te overtreffen op vreedzamere manieren, waaronder de eerste beschaving zijn die Alpha Centauri bereikt.
De nieuwste update van de serie, Civilization IV, tilt de toch al lange en complexe game naar een geheel nieuw niveau. Net als eerdere iteraties van het strategische turn-based spel, introduceert het nieuwe naties - zoals de Arabieren - nieuwe technologie - zoals papier - en nieuwe wereldwonderen - probeer Hollywood op maat. Het introduceert ook nieuwe concepten (zoals religie) in het spel, waardoor het een betere simulatie van de echte wereld wordt.
In eerste instantie speelt Civilization IV heel erg zoals de vorige edities van de game. Het spel wordt geleverd als een Universeel binair, dus heb ik de game getest op zowel een 1,83-GHz MacBook met 512 MB RAM als op een Dual 2GHz Power Mac G5 met 2,5 GB RAM. Dankzij het extra RAM-geheugen liep het spel iets soepeler op de PowerPC-gebaseerde G5, maar het was nog steeds volledig speelbaar op de MacBook. (Opgemerkt moet worden dat MacBooks en Intel-gebaseerde Mac mini's niet officieel worden ondersteund door Aspyr vanwege hun geïntegreerde grafische chips. Jouw ervaring kan verschillen van de mijne, maar ik vond de mijne bevredigend.) Ik heb later nog eens 512 MB aan de MacBook toegevoegd en het spel speelde veel soepeler.
Bovendien is het vermeldenswaard dat sommige gamers problemen hebben gemeld met Civilization IV op hun Macs. Volgens Glenda Adams, ontwikkelingsdirecteur, heeft Aspyr drie grote problemen geïdentificeerd met Civilization IV.
Ten eerste werd Civilization IV uitgebracht onmiddellijk na de eerste release van OS X 10.4.7, die vervolgens werd bijgewerkt. Voor degenen die de tweede update niet hebben geïnstalleerd, er waren problemen met de OpenGL-stuurprogramma's en het veroorzaakte kernel panics op veel systemen. Aspyr suggereert dat gamers de tweede update naar OS X 10.4.7 downloaden, die dit probleem zal oplossen. Ten tweede zei Aspyr dat Apple een deel van de audio in de 10.4.7-update heeft gewijzigd, wat betekende dat sommige geluiden heel zacht of helemaal niet werden afgespeeld tijdens het spel, vooral tijdens gevechtsscènes. Ten derde wordt de CPU zwaar belast op sommige G5-machines, wat leidt tot enige traagheid in het spel. Toen deze recensie werd gepubliceerd, had Aspyr een bèta-patch dat loste de CPU-problemen en enkele audioproblemen op, en beloofde in de toekomst een completere patch.
Afgezien van bugs, bestaan voor elke eenheid dezelfde functies uit eerdere games: verplaatsen, bewaken, beurt overslaan, slapen, verkennen en automatiseren. Als je aan het begin van het spel begint, is je kennis van de wereld erg beperkt en begin je met ten minste één kolonisteneenheid, die je gebruikt om je hoofdstad te bouwen.
Er is een zelfstudiemodus inbegrepen die u alle basisinformatie geeft over wat u moet weten over het kweken van uw beschaving, van het bouwen van steden tot het ontwikkelen van eenheden zoals Scouts en Settlers - allemaal verteld door een geanimeerde Sid Meier zichzelf.
Wat is er nieuw
Na een paar draaien en rondklikken naar de verschillende navigatie- en adviesknoppen rechtsboven in het scherm, zul je ontdek dat Civilization IV enkele concepten uit oudere versies van het spel vervangt, zoals het type regering dat jij bent formulier. Civilization IV gebruikt een complexer concept genaamd "Civics" - na verloop van tijd ontdekt je beschaving verschillende soorten regeringen, religies en arbeidssystemen en stelt je in staat om te mixen en matchen zoals jij zullen. Op een bepaald moment in mijn spel omvatten mijn instellingen voor staatsvorm bijvoorbeeld tegelijkertijd algemeen kiesrecht, natieschap, emancipatie, vrijemarkteconomie en theocratie (jodendom).
Bovendien bevat Civilization IV een nieuwe game-engine met enkele driedimensionale elementen. Wanneer je een gevecht aangaat met een vijandelijke eenheid, zoomt het normale spelscherm in vogelvlucht in op de actie, waar je kunt zien hoe je meer dan levensgrote eenheden vechten totdat een van jullie is verslagen. Hoewel Civilization IV geen daadwerkelijke gevechten heeft in de trant van een game als Warcraft, is het een grote verbetering ten opzichte van eerdere edities. Tijdens gevechten zie je de verschillende bewegingen die bij elke militaire eenheid horen - de handboogschutters zullen hun pijlen tekenen. Er is echter geen echt contact tussen eenheden en er is geen gevechtsgeluid, zoals in Civilization III.
Deze toename van de diepte en complexiteit van de 3D-graphics en de grotere complexiteit van simulatie in gebieden zoals Civics verklaren waarom Civilization IV's systeem vereisten zijn aanzienlijk hoger dan zijn voorganger. Sommige Mac-gamers zijn woedend over de hogere vereisten, maar in latere stadia van het spel wanneer rijken zijn bijzonder groot, kan het spel vertragen, tenzij je op een machine zit die overeenkomt met of beter is dan het forse systeem van het spel vereisten. (Volgens Aspyr is een G5 of beter verplicht.)
Zodra je eenheden één keer hebben gevochten, kun je met nieuwe knoppen je eenheden upgraden naarmate het spel vordert om ze meer ervaringspunten en andere voordelen te geven. Een andere geweldige nieuwe toevoeging aan de game is een functie voor automatisch opslaan die je game op periodieke punten tijdens het spelen opslaat. Als je er zeker van wilt zijn dat de laatste overwinningen worden geregistreerd, moet je het spel waarschijnlijk om de paar minuten opslaan, voor de zekerheid.
Er zijn ook enkele nieuwe concepten geïntroduceerd in Civilization IV, waaronder Great Engineers en Artists, die daarna wereldwonderen bouwen, kan worden gebruikt om de wetenschappelijke of culturele output van je beschaving te vergroten prestaties.
Civilization IV is een complexe game met veel verschillende soorten singleplayer- en multiplayer-opties, waaronder ondersteuning voor LAN, internet en Play-By-Email (PBEM) multiplayer-mogelijkheden. Deze opties zijn platformonafhankelijk, wat betekent dat je het op je pc kunt opnemen met vrienden in een langdurig gevecht op leven en dood. Daarnaast heeft Civilization IV ook scenario's (zoals verschillende simulaties van de Tweede Wereldoorlog) die je kunt aanpakken als je iets anders wilt proberen dan gewone gameplay.
het komt neer op
Civilization IV kost je tientallen uren voordat je alle mogelijke facetten van dit ongelooflijke spel hebt verkend.
Bouwen aan een betere beschaving: de toevoegingen aan Civilization IV bevatten nieuwe personages zoals Great Ingenieurs, die helpen bij het bouwen van wereldwonderen en het vergroten van de wetenschap en cultuur van uw samenleving prestaties.