Schrijven voor Volgende generatie, Aaron Ruby meent dat Apple mogelijk een concurrent van een videogameconsole aan het voorbereiden is in de vorm van de televisie-interface die Steve Jobs vooraf liet zien tijdens een evenement in San Francisco. Als je het je herinnert, de nog te verzenden, tijdelijk genoemde iTV belooft draadloos films, muziek en andere mediabestanden van een computer naar een aangesloten tv-toestel te streamen. Maar Ruby denkt dat het veel, veel meer zal doen:
In plaats van games te gebruiken om convergentie te bereiken, gebruiken Jobs en bedrijf misschien gewoon muziek en video om games samen te voegen tot een nette set-topbundel.
Ik denk dat Ruby er helemaal naast zit, en dit is waarom.
Zijn hypothese is gebaseerd op speculaties die Apple zal opnemen IEEE 802.11n draadloos netwerken in de iTV - iets wat Apple nog niet wil bevestigen. (Jobs verwees ondoorgrondelijk naar iTV's netwerktechnologie als "802.11"-netwerken tijdens zijn presentatie, wat heeft geleid tot al het gissen.) Wat meer is, Disney-baas Bob Iger vertelde de aanwezigen van een recente Goldman Sachs-confab in New York dat
iTV zal een kleine harde schijf hebben. Dit, gecombineerd met een recent patent dat Apple heeft aangevraagd voor een nieuw elektronisch handheld-apparaat, komt neer op de mogelijkheid van de iTV als gameconsole, althans in Ruby's gedachten.Ik heb de afgelopen twee dagen besteed aan het puntsgewijs weerleggen op technische gronden waarom ik denk dat iTV, of hoe Apple het ook zal noemen als het volgend jaar wordt verzonden, het zal niet het antwoord van Apple zijn op een gameconsole. Elke keer dat ik schreef, kwam ik op een bepaald punt waarop ik gewoon moest stoppen met typen en tegen mezelf moest zeggen: "Dit klopt niet."
Dit werd meestal gevolgd door een lach in mezelf. Het idee komt zo volledig uit de ruimte dat ik niet eens kon achterhalen waarom ik er genoeg over nagedacht had om een weerlegging te vormen.
Ik kwam er eindelijk achter wat er mis was: het is niet zo dat iTV helemaal geen gameconsole of een interface zal zijn om Mac-gebruikers games op hun computer te laten spelen - zoveel is als overduidelijk als de neus op je gezicht, zelfs als Ruby zijn lezers wil misleiden door te denken dat een apparaat dat wordt gefactureerd als een manier om digitale downloads te bekijken, een "trojan" is. appel."
Het is Apple zelf die de conclusie problematisch maakt.
Apple is zo ver verwijderd van het kunnen voltooien met Sony, Microsoft of Nintendo als game-ontwikkelaar, het idee alleen al is meer dan belachelijk. Het is absolute fantasie.
Dit zijn bedrijven die jaarlijks miljoenen dollars investeren in het ontwikkelen van technologie en het evangeliseren van die technologie bij game-ontwikkelaars. Ter vergelijking: de inspanningen van Apple zijn weinig meer dan een traan in de oceaan.
Apple heeft zeker een relatiebeheerder voor ontwikkelaars van games in dienst: hij is een aardige vent, een relatief nieuwe aanwinst die iemand vervangt die onlangs Cupertino verliet om groenere weiden in Redmond, Washington. Ik ontmoette de nieuwe man in augustus op de Worldwide Developers Conference. En Apple heeft al lang een gedeelte van zijn website voor ontwikkelaars gewijd aan gametechnologie. Apple biedt zelfs een gebied aan op zijn website voor consumenten die geïnteresseerd zijn in Mac-gaming, hoewel de pagina zo diep begraven is, is het in principe onmogelijk te vinden, tenzij je weet waar je moet zoeken.
De kernfocus van Apple - de kracht achter de ontwikkeling van Mac OS X en Mac-hardware - ligt helemaal niet bij gamen. Gamen is een bijzaak voor Apple. Een deel van de technologie waar Apple aan heeft gewerkt, is echter zeker gunstig voor games.
Naarmate het hele besturingssysteem meer afhankelijk wordt van OpenGL-afbeeldingen voor visuele kerneffecten en beeldverwerking worden de spelprestaties steeds beter. Apple heeft stappen gezet zoals multithreaded OpenGL - een technologie die momenteel alleen beschikbaar is voor gebruikers van Mac Pro's en nieuwe Intel Core 2 Duo-gebaseerde Macs, maar momenteel niet wordt ondersteund in games die worden verzonden.
Apple heeft het rentmeesterschap overgenomen OpenAL, een positionele audiostandaard die sommige games gebruiken voor 3D-geluid, zolang je een geluidskaart van M-Audio of een interface zoals de Griffioen FireWave.
Maar vergis u niet: er zouden geen verbeteringen aan OpenGL zijn aangebracht als ze niet pasten bij de bredere agenda van Apple: van Mac OS X een beter platform maken voor het maken van digitale inhoud.
En afgezien van die voorbeelden heeft Apple heel weinig gedaan om veel belangstelling te wekken om van Mac OS X een vooraanstaand platform voor game-ontwikkeling te maken. Vraag het een willekeurige ontwikkelaar die daadwerkelijk tijd heeft besteed aan het coderen van een Macintosh-game, en zij zullen je vertellen dat ze voor het grootste deel aan hun lot worden overgelaten. Er is niet enorm veel ondersteuning voor ontwikkelaars binnen Apple voor gamemakers. En afgezien van een paar zakken hier en daar op internet, is er ook niet echt een bloeiende gemeenschap van Mac-game-ontwikkelaars.
Wat iTV ook blijkt te zijn, ik weet zeker dat het geweldig zal zijn. Maar ik denk niet dat het de Wii, Xbox 360 of PlayStation 3 op het verlanglijstje van een gamer zal vervangen.