GarageGames.com Inc. gebruikte de Game Developers Conference van deze week in San Francisco, Californië. om zijn nieuwe Torque Constructor-game-ontwikkelingstool te introduceren. Torque Constructor is een interieureditor die is ontworpen om te werken met de platformonafhankelijke Torque Game Engine van GarageGames. Het bedrijf toonde ook zijn volledige assortiment aan technologie voor game-ontwikkeling.
koppel constructeur
Torque Constructor is nog niet uitgebracht - het wordt voor het eerst aangekondigd op GDC. De platformonafhankelijke software, die beschikbaar zal worden gemaakt voor Mac OX X, Windows en Linux, is ontwikkeld op het Torque Application Platform van GarageGames. Het biedt game-ontwerpers mogelijkheden om gedetailleerde interieurarchitecturen te creëren en deze rechtstreeks in de Torque-engine te laden. Functies zijn onder meer een snelle preview en real-time wijziging, penseelgereedschappen en ondersteuning voor statische meshes.
Nieuwe en verbeterde Torque Game Engine
De Torque Game Engine (TGE) van GarageGames werd voor het eerst ontwikkeld als de kerntechnologie achter commerciële releases zoals Tribes, Starsiege en Tribes 2. GarageGames heeft TGE ontwikkeld als een goedkope 3D-game-engine van AAA-kwaliteit die goedkoop kan worden gelicenseerd door onafhankelijke ontwikkelaars — het kost slechts US $ 100 om een licentie te krijgen en te gebruiken, mogelijk zonder royalty's, afhankelijk van uw winst. Het is beschikbaar voor Mac OS X-, Windows- en Linux-platforms en dient als de kerntechnologie achter titels als Marble Blast, Orbz, ThinkTanks en Dark Horizons: Lore. Op GDC deze week laat GarageGames ook een nieuwe build van de engine zien met een nieuwe demo.
Niet alleen voor 3D-gaming
De inspanningen van GarageGames met TGE hebben geleid tot een zijproject genaamd Torque 2D (T2D). De T2D-engine, die speciaal is ontworpen voor 2D-games, is nu beschikbaar als een "early adopter"-release en beschikt over rigid-body dynamische fysica, een editor voor partikeleffecten, sprite-gebaseerde animaties, een C++-achtige scripttaal genaamd TorqueScript, statische en geanimeerde tegels, een snel veeg-polygoonbotsingsdetectiesysteem en andere mogelijkheden. Het werkt met Apple's XCode Integrated Development Environment (IDE).
Ook wordt deze week op GDC getoond de nieuwste technische demo van GarageGames' Torque Shader Engine (TSE) die nog alleen voor Windows beschikbaar is; Torque ShowTool Pro, een Mac- en Windows-compatibele 3D-visualisatietool ontworpen voor de Torque Game Engine; en de Torque RTS Starter Kit, die de basis vormt voor Torque Game Engine-ontwikkelaars om hun eigen strategiespellen te maken.