Bungie's Marathon-revival is een gemiste kans voor Apple en de Mac

click fraud protection

Game-ontwikkelaar Bungie kondigde woensdag aan dat het Marathon nieuw leven inblaast, een videogame die het bedrijf bijna 30 jaar geleden voor het eerst op de Mac uitbracht. De game heeft geen verhaal voor één speler zoals het origineel; in plaats daarvan ligt de focus op een PvP-shooter waarin “spelers de lichamen bewonen van Runners, cybernetische huurlingen die ontworpen om de ruige omgevingen van [Tau Ceti] te overleven en de verloren kolonie te verkennen die ooit Tau Ceti's bewoonde oppervlak."

De nieuwe Marathon heeft geen officiële releasedatum. Bungie heeft wel een promotievideo uitgebracht - deze bevat geen gameplay-beelden, maar het zet de toon voor wat een intrigerende game zou kunnen zijn.

Ziet er cool uit. Maar je moet een pc, PlayStation of Xbox Series X/S hebben om Marathon te spelen. De Mac staat niet op de compatibiliteitslijst. Dat is een grote afknapper voor mij, niet alleen vanwege wat het zegt over de gaming-inspanningen van Apple, maar ook vanwege de wortels van Marathon en zijn speciale plaats in mijn professionele geschiedenis.

Ik, de Mac en Marathon

In het begin van mijn carrière als journalist voor Apple, zat ik op de beat van games MacGebruiker tijdschrift. Destijds was er bij zowel Apple als game-ontwikkelaars het gevoel dat de Mac-gamingmarkt in opkomst was. Apple had 'game-evangelisten' die specifiek met game-ontwikkelaars werkten, en ze creëerden en verzorgden ook een Mac-gamingcommunity. Deze evangelisten hadden een passie voor wat ze deden en droegen het letterlijk op hun mouw. Ze hadden vaak spullen bij zich, zoals een leren bomberjack met borduursel op de rug om het platform te promoten.

Het leren bomberjack van Apple uit 1996 om de Mac als gamingplatform te promoten.

Niet om op te scheppen, maar ik heb het een van deze jassen (hoewel deze foto's niet van mij zijn).

DonkerAthena/Reddit

Marathon was de kern van de opwinding. Ik zag een demo van de originele Marathon en dacht dat dit was wat de Mac-gaminggemeenschap nodig had na de spanning van Spook verdreven. Marathon werd een hit en gaf geloofwaardigheid aan de Mac als spelplatform.

Het belangrijkste voor mij zijn mijn dierbare herinneringen aan Marathon en de keren dat het personeel van MacUser (waartoe destijds ook een huidige Macworld-columnist) zou reikhalzend uitkijken naar 17.00 uur, zodat we elkaar konden bevechten in Death Matches op het Marathon-netwerk. MacUser's hoofdkantoor op de 18e verdieping van de Foster City Metro-toren zou echoën met het gegil, gegil en gelach (veel gelach) van ons die elkaar virtueel aan stukken schieten. Verdorie, het was leuk.

Ik ga niet in op het geheel verhaal van Bungie en de geschiedenis van Mac-gaming- het is keer op keer verteld. Maar als ik terugkijk op de Mac, maakt Marathon er een groot deel van uit. (Ik ben niet de enige wie denkt dit.)

Er is hoop, maar de realiteit kan je behoorlijk hard in je gezicht slaan

Wat betreft de huidig staat van Mac-gaming, nou, we hebben een podcast over het afgelopen februari en sprak over hoe het niet voelt alsof er veel gebeurt om van de Mac een levensvatbaar spelplatform te maken. Apple zegt er moeite voor te doen maar, zoals met veel van wat Apple tegenwoordig doet, houdt het die inspanningen geheim.

iMac met Marathon

Het zou leuk zijn om de moderne Marathon op een Mac te zien, maar ik betwijfel of het gaat gebeuren.

Gieterij

Dat wil zeggen, als ze echt iets doen. De Marathon-aankondiging is een gemiste kans - stel je de buzz voor die zou zijn ontstaan ​​als Bungie had gezegd dat Marathon terugkeerde naar zijn Mac-roots. Het zou een enorme overwinning zijn geweest voor Apple, de Mac en de Mac-gaminggemeenschap (als die nog bestaat). Misschien heeft Apple Bungie benaderd en werd het afgewezen. De Mac is tenslotte al lang geleden niet meer op de radar van Bungie.

Ik veronderstel dat er nog steeds een mogelijkheid is dat Marathon op de Mac kan plaatsvinden. Het zou vereisen dat Apple contact opneemt met een ontwikkelingspartnerschap. Een Mac-versie die tegelijkertijd met de andere platforms wordt verzonden, zou geweldig zijn, maar als je bekend bent met de Mac-gamingmarkt, weet je waarschijnlijk in je hart dat dit niet zal gebeuren.

Het inleidende kader van de originele Marathon heeft een citaat dat zegt: "Ergens in de hemel... wachten ze." Het is een onheilspellende opening, maar ik ga het verdraaien hier in de buurt: misschien wachten de Mac-goden op WWDC en kijken ze vanuit de hemel naar beneden en zegenen ze de macOS-sectie van de aanstaande WWDC keynote met een speciale preview van Marathon op een Mac uit de M-serie. Dan kan ik opnieuw genieten van de herinneringen aan eerdere Marathon-doodwedstrijden en uitkijken naar toekomstige wedstrijden.

Aankomst? Ik hoop het. Maar men kan het geloof maar zo lang volhouden.

Wil je je Mac-game aanzetten? Hier zijn een paar handleidingen om u te helpen.

  • Top 25 Mac-games voor 2023
  • Beste gratis Mac-games
  • May 26, 2023
  • 30
  • 0
instagram story viewer