Žaidimo apsauga nuo kopijavimo: vėl 1994 m

click fraud protection

Dešimtojo dešimtmečio pradžioje CD-ROM pirmą kartą išpopuliarėjo kaip kompiuterinių žaidimų ir kitos programinės įrangos platinimo formatas. Didelis kompaktinių diskų formatas padėjo atgrasyti atsitiktinius piratus nuo kopijavimo, arba bent jau tokią teoriją propagavo kai kurie leidėjai. Panašu, kad mes vėl prie to grįžtame su nauja žaidimų rinkiniu, publikuojamu DVD-ROM. CD-ROM formatas turėjo daug pranašumų prieš diskelius, kurie buvo kita dominuojanti laikmena. Net jei neužpildytumėte visos 650 MB kompaktinio disko talpos, galėtumėte sumažinti gamybos sąnaudas, viename kompaktiniame diske sudėję saują diskelių vertės turinio.

Buvo dar vienas didelis privalumas: vietos standžiajame diske vis dar buvo daug, bet ar ne visada? Daugelis kompiuterių buvo pristatomi su kietaisiais diskais, kurių talpa mažesnė nei CD-ROM, todėl sumažėjo CD-ROM nukopijavimo tikimybė. Įperkami CD-R įrenginiai dar nebuvo pristatyti plačiu mastu. Taigi, įmontuota apsauga nuo kopijavimo. Bent jau trumpam.

Dabar plačiajuostis ryšys yra pakankamai paplitęs, todėl paprastam piratui nėra nieko baisaus kopijuoti kompaktinio disko vaizdą ir paskelbti jį naudodamasis failų mainų paslauga. Dažnai galima apeiti apsaugos nuo kopijavimo schemas, kurios priklauso nuo CD raktų. Pripažinkime: kiekvienas, norintis sutaupyti pinigų, paprastai gana greitai gali rasti tai, ko jam reikia internete.

Taigi naujausia žaidimų kūrėjų naudojama schema yra siųsti savo žaidimus viename DVD-ROM. DVD yra daug didesnės talpos, todėl piratai bus atgrasyti nuo 4GB disko vaizdo įkėlimo. Arba taip yra samprotavimas.

Bet palauk. Ar mes jau neįrodėme, kad tai neveikia? Žinoma, leidėjai įgavo šiek tiek laiko su kompaktiniais diskais, bet standžiojo disko talpa ir pralaidumo greitis pasivijo pakankamai, kad tai nieko blogo. Taigi žaidimų leidėjai nusipirko šiek tiek laiko – ir vėl –, tačiau tai vis didėjančios ginklavimosi varžybos tarp leidėjų iš vienos pusės ir piratų iš kitos.

Pagautas viduryje yra reguliarūs, paleisti malūno vartotojai. Ir, kaip įprasta, daugiausia nepatogumų patiria tie žmonės. Tai padeda, jei įsigijote naują „Mac“, nes „Apple“ pradėjo diegti „Combo“ DVD diskus. Tačiau ne visi gali sau leisti naują „Mac“ kas porą metų.

Sprendžiant iš atsiliepimų, kuriuos mačiau „MacCentral“ ir „Macworld“, kai kurie žmonės nežinojo, kad ką tik nusipirktam žaidimui reikalingas DVD įrenginys. „Mac“ naudotojai, kaip ir jų kolegos asmeniniuose kompiuteriuose, nori, kad kiekvienas investicijos į aparatinę įrangą doleris būtų svarbus. Neįprasta rasti žmogų, kuris atnaujino savo sistemą atnaujindamas procesorių arba naują vaizdo plokštę, bet vis tiek turi CD-ROM įrenginį. Arba susirasti vartotoją, kuriam visiškai pakanka CD-ROM įrenginiu pagrįstos sistemos, kol jie atsidurs žaidime, kurį tikrai nori žaisti.

Deja, žaidimų leidyba DVD yra tendencija, kuri išliks. Sudėtingi lygiai, detalūs tekstūrų žemėlapiai ir daugybė kitų įmantrybių prisideda prie žaidimų, kurie vis labiau netelpa į vieną kompaktinį diską. Todėl būtinai perskaitykite smulkiu šriftu ant jus dominančių žaidimų dėžučių, kad sužinotumėte, ar DVD įrenginys yra būtinas.

Kietųjų diskų gamintojams nuolat mažinant kainas ir didėjant talpoms, žaidimų kūrėjai turi vis daugiau vietos žaidimams įdiegti. Viso žaidimo įdiegimas CD-ROM įvedimo metu paprastai buvo keli MB. Dabar nėra neįprasta, kad žaidimas užima 1 GB ar daugiau. „Unreal Tournament 2004“ mano žaidimų „Mac“ kompiuteryje užima daugiau nei 5 GB vietos.

Taigi, jei reikia, pasiimkite DVD įrenginį. Bet jei bandote vieną iš šių vis labiau resursų reikalaujančių žaidimų perkelti į „Mac“, kuriame iš pradžių nebuvo DVD diską turinčio įrenginio, tikrai geriau įsigyti naują „Mac“. „Apple“ parduoda 1,25 GHz „Power Mac G4“ sistemas už 1 300 USD, o šios sistemos atitinka arba viršija beveik kiekvieno žaidimo sistemos reikalavimus.

  • Apr 17, 2023
  • 97
  • 0
instagram story viewer