GDC: GarageGames mostra i nuovi strumenti di sviluppo del gioco

GarageGames.com Inc. utilizzato alla Game Developers Conference di questa settimana a San Francisco, in California. per presentare il suo nuovo strumento di sviluppo di giochi Torque Constructor. Torque Constructor è un editor di interni progettato per funzionare con Torque Game Engine multipiattaforma di GarageGames. La società ha anche mostrato la sua gamma completa di tecnologia per lo sviluppo di giochi.

Costruttore di coppia

Torque Constructor non è stato ancora rilasciato: è stato annunciato per la prima volta alla GDC. Il software multipiattaforma, che sarà reso disponibile per Mac OX X, Windows e Linux, è stato sviluppato sulla Torque Application Platform di GarageGames. Fornisce funzionalità ai progettisti di giochi per creare architetture interne dettagliate e caricarle direttamente nel motore Torque. Le funzionalità includono anteprima rapida e modifica in tempo reale, strumenti pennello e supporto per mesh statiche.

Motore di gioco Torque nuovo e migliorato

Il Torque Game Engine (TGE) di GarageGames è stato inizialmente sviluppato come tecnologia di base dietro versioni commerciali come Tribes, Starsiege e Tribes 2. GarageGames ha sviluppato TGE come motore di gioco 3D economico di qualità AAA che può essere concesso in licenza a buon mercato da sviluppatori indipendenti: costa solo US $ 100 per la licenza e l'uso, potenzialmente senza royalty a seconda del tuo reddito. È disponibile per piattaforme Mac OS X, Windows e Linux e funge da tecnologia di base per titoli come Marble Blast, Orbz, ThinkTanks e Dark Horizons: Lore. Alla GDC questa settimana, GarageGames sta mostrando una nuova build del motore con una nuova demo.

Non solo per i giochi 3D

Gli sforzi di GarageGames con TGE hanno prodotto un progetto parallelo chiamato Torque 2D (T2D). Progettato specificamente per i giochi 2D, il motore T2D - ora disponibile come versione "early adopter" - presenta la fisica dinamica del corpo rigido, un editor di effetti particellari, animazioni basate su sprite, un linguaggio di scripting simile a C++ chiamato TorqueScript, riquadri statici e animati, un sistema di rilevamento delle collisioni di poligoni veloci e altro capacità. Funziona con XCode Integrated Development Environment (IDE) di Apple.

Alla GDC di questa settimana è stata mostrata anche l'ultima demo tecnica del Torque Shader Engine (TSE) di GarageGames, ancora solo per Windows; Torque ShowTool Pro, uno strumento di visualizzazione 3D compatibile con Mac e Windows progettato per Torque Game Engine; e il Torque RTS Starter Kit, che fornisce le basi agli sviluppatori di Torque Game Engine per creare i propri giochi di strategia.

  • Jul 26, 2023
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