Il revival di Bungie's Marathon è un'occasione persa per Apple e il Mac

Sviluppatore di giochi Bungie ha annunciato mercoledì che sta facendo rivivere Marathon, un videogioco che la società ha rilasciato per la prima volta su Mac quasi 30 anni fa. Il gioco non avrà una storia per giocatore singolo come l'originale; invece, il suo focus è come uno sparatutto PvP in cui “i giocatori abitano i corpi dei Runner, mercenari cibernetici che hanno stato progettato per sopravvivere agli ambienti difficili [di Tau Ceti], esplorando la colonia perduta che un tempo abitava il territorio di Tau Ceti superficie."

La nuova maratona non ha una data di uscita ufficiale. Bungie ha rilasciato un video promozionale: non ha filmati di gioco, ma dà il tono a quello che potrebbe essere un gioco intrigante.

Sembra fico. Ma devi avere un PC, una PlayStation o una Xbox Series X/S per giocare a Marathon. Il Mac non è nell'elenco di compatibilità. Questa è una grande delusione per me, non solo per quello che dice sugli sforzi di gioco di Apple, ma anche per le radici di Marathon e il suo posto speciale nella mia storia professionale.

Io, il Mac e Marathon

Nella prima parte della mia carriera di giornalista che si occupava di Apple, ero a posto per i giochi Utente Mac rivista. Allora, sia tra Apple che tra gli sviluppatori di giochi, c'era la sensazione che il mercato dei giochi per Mac stesse fiorendo. Apple aveva "evangelisti del gioco" che lavoravano specificamente con gli sviluppatori di giochi e creavano e si prendevano cura di una comunità di giochi Mac. Questi evangelisti avevano una passione per quello che facevano e lo portavano sulla manica, letteralmente. Spesso avevano equipaggiamento, come un bomber di pelle con ricami sul retro per promuovere la piattaforma.

Bomber in pelle di Apple del 1996 per promuovere il Mac come piattaforma di gioco.

Non per vantarmi, ma l'ho fatto una di queste giacche (anche se queste foto non sono mie).

DarkAthena/Reddit

La maratona è stata al centro dell'entusiasmo. Ho visto una demo dell'originale Marathon e ho pensato che fosse ciò di cui la comunità di gioco Mac aveva bisogno dopo il brivido di Spettro dissipato. Marathon è diventato un successo e ha dato credito al Mac come piattaforma di gioco.

La cosa più importante per me sono i miei bei ricordi con Marathon e i tempi in cui lo staff di MacUser (che, all'epoca, comprendeva anche un attuale editorialista di Macworld) aspetterebbero con impazienza le 17:00 in modo da poter combattere l'un l'altro nelle partite mortali della rete Marathon. La sede di MacUser al 18° piano del Torre della metropolitana di Foster City riecheggerebbe con le urla, le urla e le risate (molte risate) di noi che virtualmente ci facciamo a pezzi l'un l'altro. Accidenti, è stato divertente.

Non entrerò nel tutto storia di Bungie e il storia dei giochi per Mac– è stato detto più e più volte. Ma quando ripenso al Mac, Marathon ne è una parte enorme. (Io sono non l'unico chi lo pensa.)

C'è speranza, ma la realtà può schiaffeggiarti piuttosto duramente in faccia

Per quanto riguarda la attuale stato dei giochi per Mac, beh, abbiamo fatto a podcast a riguardo lo scorso febbraio e ha parlato di come non sembra che stia accadendo molto per rendere il Mac una piattaforma di gioco praticabile. Apple dice che sta facendo uno sforzo ma, come per gran parte di ciò che Apple fa al giorno d'oggi, mantiene questi sforzi nascosti.

iMac con Maratona

Sarebbe bello vedere la Maratona moderna su un Mac, ma dubito che accadrà.

Fonderia

Cioè, se stanno davvero facendo qualcosa. L'annuncio di Marathon è un'occasione persa: immagina il brusio che si sarebbe creato se Bungie avesse detto che Marathon stava tornando alle sue radici Mac. Sarebbe stata una grande vittoria per Apple, il Mac e la comunità dei giochi Mac (se esiste più). Forse Apple si è avvicinata a Bungie ed è stata respinta. Dopotutto, il Mac ha smesso di essere sul radar di Bungie molto tempo fa.

Suppongo che ci sia ancora una possibilità che Marathon su Mac possa accadere. Richiederebbe ad Apple di raggiungere una partnership di sviluppo. Una versione per Mac spedita contemporaneamente alle altre piattaforme sarebbe fantastica, ma se hai familiarità con il mercato dei giochi per Mac, probabilmente sai nel tuo cuore che questo non accadrà.

La cornice introduttiva del Maratona originale ha una citazione che dice: "Da qualche parte nei cieli... stanno aspettando". È un'apertura minacciosa, ma ho intenzione di stravolgerla da queste parti: forse gli dei Mac stanno aspettando il WWDC e guarderanno giù dal cielo e benediranno la sezione macOS del imminente WWDC keynote con un'anteprima speciale di Marathon su un Mac serie M. Quindi posso ancora una volta godermi i ricordi delle passate partite mortali della maratona e guardare avanti a quelle future.

Arrivo? Lo spero. Ma si può conservare la fede solo per così tanto tempo.

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