Ora che il Mac mini è disponibile con un M2 Pro, Apple sostiene che si tratta di un ottimo computer da gioco. Come afferma il sito Mac mini, puoi “saltare in giochi AAA ad alta intensità grafica come Il cielo di nessuno E Villaggio di Resident Evil con frame rate fluidi e alta fedeltà, il tutto reso possibile dalle incredibili prestazioni della GPU di M2 o M2 Pro."
E con un ottimo supporto nativo per i controller Xbox e PlayStation nell'ultima versione di macOS, sì, puoi sicuramente divertirti giocando su un Mac che costa meno di $ 2.000. Ma dopo aver preso a calci le gomme per un po' e averle confrontate con le offerte dei PC, è chiaro che Apple ha ancora molta strada da fare.
Apple Silicon è fantastico, ma l'esperienza di gioco olistica su un Mac è frustrante come sempre. Se Apple ha intenzione di corteggiare i giocatori, ha molto lavoro da fare.
Le prestazioni sono discrete, ma il prezzo no
Accendere Villaggio di Resident Evil sulla nostra Macmini- la nostra configurazione da $ 1.800 ha il chip M2 Pro completo con 16 GB di RAM e un SSD da 1 TB - ed è chiaro che il chip può gestire i moderni giochi AAA. Con il gioco
Dai priorità alla grafica preimpostato a una risoluzione di 1080p, le prestazioni variano da circa 70 fps a oltre 120 fps, a seconda della posizione e dell'azione. Attiva la nuova funzione Upscaling MetalFX in modalità Qualità e le prestazioni aumentano di circa il 30 percento senza alcuna perdita di qualità percepibile. Puoi persino aumentare la risoluzione fino a 4K e giocare a 40-60 fps in modalità Prioritize Graphics.Sono prestazioni di tutto rispetto, soprattutto per un computer piccolo e silenzioso come un Mac mini. Ma diventa schiacciato da un PC da gioco Windows a prezzi comparabili. Un PC da gioco preassemblato come quello su cui gioco spesso, con Ryzen 9 5900X e GeForce 3070 Ti, attualmente in vendita al dettaglio per circa $ 1.850 un Best Buy. E distrugge assolutamente il Mac mini nelle prestazioni di gioco.
Villaggio di Resident Evil alle stesse impostazioni viene eseguito a tre volte il framerate. Lo stesso faticoso cortile all'aperto che aleggia a metà degli anni '70 sul Mac mini gira a oltre 220 fps su PC. Alla risoluzione 4K con upscaling abilitato, sono andato ben oltre i 120 fps, non i 40-60 fps. Diavolo, il PC gira a una risoluzione di 1440p con ray tracing abilitato a 160fps qui. Il ray tracing non è nemmeno disponibile su Mac.
È difficile trovare giochi moderni da confrontare perché le scelte sono così scarse per il Mac. Per divertimento, ho eseguito il nostro benchmark Rise of the Tomb Raider sul PC Windows. A 1920×1200 con il Alto preimpostato, il Mac arriva a 118 fps. Il PC lo ha raddoppiato a 234 fps!
Naturalmente, questi computer sono paragonabili solo nel loro prezzo. Il Mac mini è una frazione delle dimensioni ed è essenzialmente silenzioso, mentre il PC da gioco è grande e pieno di fan. Ma le prestazioni sono la massima preoccupazione per i giocatori. I giochi devono avere un bell'aspetto e funzionare senza intoppi, ora e in futuro. E il fatto è che, quando si tratta di giocare, puoi ottenere almeno il doppio delle prestazioni di un PC allo stesso prezzo, o eguagliare le prestazioni del Mac mini a una frazione del costo. Certo, il PC sarà più grande e più assetato di energia, ma anche aggiornabile (un'altra preoccupazione primaria dei giocatori).
In parole povere: le prestazioni di gioco dell'M2 Pro lo sono Bene ma non è niente di cui vantarsi.
Dove sono i giochi?
Anche se il Mac mini non offrisse la metà (o meno) delle prestazioni di gioco a questo prezzo, sarebbe una scelta sbagliata perché i giochi non ci sono.
La grande sezione "Esperienze di gioco AAA per Mac" che Apple promuove sulla sua pagina Mac mini presenta con orgoglio Il cielo di nessuno, un gioco per PC e console pubblicato più di sei anni fa... e lo è ancora non ancora uscito su Mac! Apple ce l'ha sulla sua pagina pubblicitaria per Mac mini ed è ancora "in arrivo nel 2023".
Mela
I giocatori Mac potevano contare sugli ultimi titoli Blizzard, ma Overwatch mai spedito su Mac, Sorveglianza 2 non ha alcuna versione per Mac in lavorazione, e nemmeno Diavolo IV. Uno sguardo alla pagina dei più venduti di Steam è davvero cupo. Solo due dei primi 15 giochi hanno versioni per Mac e hanno entrambi più di 10 anni.
Fonderia
Il nocciolo della questione è che il Mac non è in una posizione migliore con le più grandi uscite di giochi di quanto non sia stato nell'ultimo decennio: uno o due nuovi grandi giochi arrivano sul Mac (dove hanno un aspetto e funzionano peggio della loro controparte Windows), alcune altre grandi versioni arrivano su Mac un anno dopo e il 90 percento dei giochi a cui vuoi giocare non arriva mai su Mac a Tutto.
Una tabella di marcia per i giochi su Mac
Se Apple vuole davvero rendere il Mac una piattaforma di gioco a cui vale la pena prestare attenzione, dovrà compiere alcuni passi drastici. Cercare di creare un piccolo clamore una volta all'anno attorno a un nuovo chip e "quell'unico gioco di grande nome che abbiamo" non lo taglierà.
Probabilmente è troppo chiedere ad Apple di produrre un Mac con buone prestazioni di gioco che non costi una fortuna. I PC Windows godranno per molto tempo di un enorme vantaggio in termini di rapporto prezzo/prestazioni. Ma Apple potrebbe almeno fare qualcosa per la situazione del software.
La società ha dimostrato la sua volontà di abbracciare dispositivi di gioco esterni supportando i controller Xbox e Playstation in modo nativo in macOS (e iOS, iPadOS e tvOS), lasciandosi alle spalle anni di terribili Programma MFI controllori. Immagina cosa potrebbe significare la stessa volontà di andare d'accordo nel mondo del software.
Fonderia
Di valvola Ponte a vapore è un successo tra i giocatori anche se esegue un sistema operativo basato su Linux e Linux è altrettanto indietro nel supporto del gioco quanto macOS. Come ha successo? Perché Valve ei suoi partner hanno creato un livello di compatibilità software chiamato Protone. Prende i giochi Windows e traduce tutto per funzionare su Linux.
È persino open source: immagina solo cosa potrebbero fare gli ingegneri Apple responsabili di Rosetta se puntassero a far funzionare Proton su un Mac! Apple dovrebbe decisamente fallo e collabora con Valve per offrire lo stesso tipo di elenco di compatibilità in Steam. Questo è probabilmente un progetto software di sei mesi che potrebbe rendere immediatamente disponibili centinaia dei migliori giochi per PC, ora e in futuro.
Fonderia
Ma non è abbastanza. Apple non può continuare a costringere tutti coloro che realizzano app Mac native a utilizzare la loro API grafica Metal. Nessuno vuole farlo per una piattaforma così piccola (per i giochi) come il Mac. Supportare l'API Vulkan più ampiamente utilizzata (dagli sviluppatori di giochi) per il silicio Apple farebbe molto per mostrare agli sviluppatori di giochi che Apple è disposta a incontrarli a metà strada.
Infine, c'è lo strumento contundente che funziona sempre: i contanti. Apple è seduta su un enorme mucchio d'oro come un drago, con oltre $ 150 miliardi in contanti e mezzi equivalenti. Avrebbe un impatto enorme spendere solo l'uno percento di quel denaro inattivo in pagamenti agli editori per realizzare versioni native per Mac dei loro grandi giochi, disponibili giorno e data con le versioni Windows.
Sono 1,5 miliardi di dollari in tangenti "crea anche una versione per Mac", sufficienti per finanziare completamente dozzine di versioni Mac dei migliori giochi in arrivo all'anno. Lo sviluppo del gioco è un processo lungo anni, quindi questo metodo non avrebbe un impatto immediato. L'iniziativa Proton per Mac potrebbe fare una grande differenza a breve termine, con le versioni pay-to-play che prenderanno il sopravvento dopo un paio d'anni.
Qualunque cosa Apple decida di fare, è chiaro che il suo percorso attuale non ha funzionato. Il Mac come piattaforma di gioco si trova in una brutta posizione ora come lo è stato nell'ultimo decennio.