Cosa dobbiamo aspettarci da Apple nel 2023? Bene, sulla base di rapporti recenti, sarà tutta una questione di avventura di Apple in AR, VR, un auricolare e un sistema operativo per far funzionare tutto. Il futuro è vicino, e ne parliamo in questa puntata del Macworld Podcast!
Questo è l'episodio 823 con Jason Croce, Michele Simone, E Romano Loyola.
Ascolta l'episodio 823 su Apple Podcasts
Ascolta l'episodio 823 su Spotify
Ottenere informazioni
Fare clic sui collegamenti sottostanti per ulteriori informazioni.
- L'auricolare AR di Apple potrebbe avere il suo evento questa primavera
- L'Apple Silicon Mac Pro potrebbe essere la più grande delusione degli ultimi anni
- Un MacBook Air da 15 pollici sta arrivando per salvare la gamma di Mac 2023
Iscriviti al podcast Macworld
Puoi iscriverti al Macworld Podcast—o lasciarci una recensione!—proprio qui nell'app Podcast. Anche il Macworld Podcast lo è disponibile su Spotify. Oppure puoi indirizzare il tuo lettore RSS esperto di podcast preferito a: https://feeds.megaphone.fm/macworld
Per trovare gli episodi precedenti, visita La pagina dei podcast di Macworld o la nostra casa su Megafono.
Trascrizione dell'episodio 823: il 2023 è l'anno di Apple Reality
RL: Cosa dobbiamo aspettarci da Apple nel 2023? Bene, sulla base di rapporti recenti, sarà tutta una questione di avventura di Apple in AR, VR, un auricolare e un sistema operativo per far funzionare tutto. Il futuro è vicino e ne parliamo in questo episodio del Macworld Podcast.
Benvenuto nel podcast Macworld. Sono Roman Loyola [RL] qui con Jason Cross [JC].
JC: Buongiorno.
RL: E Michael Simon [MS].
MS: Salve, signore. Sono contento che siamo tornati alla nostra solita introduzione.
RL: In realtà, ho la nuova introduzione scritta qui e sono entrato nel riflesso muscolare e ho iniziato a recitare la vecchia introduzione.
MS: Quindi, sono d'accordo.
RL: Ecco perché se ascolti l'introduzione, io, tipo, ho balbettato un po' perché sono andato... in realtà non sto leggendo quello che... quello che ho scritto.
JC: Ci sono stato.
RL: Di recente abbiamo ricevuto un paio di rapporti sulle cuffie Mixed Reality di Apple. Lunedì, Mark Gurman di Bloomberg ha riferito che Apple ha stanziato un sacco di risorse per l'auricolare per realizzarlo quest'anno. E la scorsa settimana, il sito Web The Information ha dettagliato diversi dettagli tecnici sull'auricolare. Quindi sembra che accadrà quest'anno. Ragazzi, siete entusiasti della nostra nuova realtà AR/VR in arrivo?
JC: In un certo senso lo sono.
MS: Non so se eccitato sia la parola giusta. Va bene, lascerò che Jason sia positivo per primo.
JC: In un certo senso penso che sarà un miglioramento radicale rispetto alle tue Oculus Quest e cose del genere, specialmente per quanto riguarda l'AR. Le specifiche sono piuttosto folli. Non riesco a immaginare quanto sarà costoso. Abbiamo sentito voci di $ 3.000, ma ancora una volta, tutti pensavano che l'iPad sarebbe costato $ 1.000, e poi è uscito a $ 500. Non che $ 1.500 sarebbero economici, sarebbe davvero costoso. Sarebbe più delle nuove cuffie premium di Meta e di tutti.
Penso che stiano facendo cose uniche e interessanti. Penso che potremmo trovarci nello stesso posto in cui eravamo prima che l'iPhone fosse rilasciato quando gli esperti guardavano gli smartphone esistenti e dicevano, cosa potrebbe essere aggiunto? Cosa porterà Apple sul tavolo? Come potrebbe essere migliore? Penso che ci siano molte cose sull'usabilità, molte cose sul design, molte e Apple ha le dimensioni, ora che non le avevano mai avute prima. Gran parte di ciò che sta limitando AR e VR nel mondo in questo momento è solo questo fattore limitante di tutto gli sviluppatori di tutto il mondo non saliranno a bordo, perché non possono raggiungere diverse centinaia di milioni clienti. Quindi l'unico investimento che ottieni sono aziende come Meta che costruiscono le proprie cose e spendono tutto il soldi nel mondo e cercando di pagare gli sviluppatori per creare giochi e cose del genere, offrendo loro buoni affari e cose. Ma non stanno investendo molto. O ragazzi come Sony che stanno facendo la stessa cosa. Stanno cercando di spingere una piattaforma, faranno la realtà virtuale, spenderanno un sacco di soldi per una manciata di giochi.
Ma non otterrai la stessa situazione che ottieni con l'iPhone in cui ottieni tutto da sviluppatori hobbisti che escogitano qualcosa di veramente pulito che cambia tutto per tutti, fino a grandi mega corporazioni che spendono miliardi di dollari e tutto ciò che sta nel mezzo perché la scala non è Là. Nessuno ha qualcosa che raggiunge 50 milioni di persone o 100 milioni o gli iPhone ora raggiungono un miliardo. Apple solo con la forza del marchio può arrivarci. Potrebbero volerci una o due generazioni. I prezzi devono scendere e tutte queste altre cose. Ma penso di essere cautamente ottimista.
RL: Una parte di me vuole pensare, beh, come può essere migliore di un auricolare Meta o qualcosa del genere?
JC: Esatto.
RL: Ma devi fare un passo indietro e pensare che potrebbe essere qualcosa di completamente diverso, che non siamo in grado di concepire, immagino. O non ho la capacità di concepirlo, immagino.
MS: È qui che entra in gioco il mio pessimismo, credo, perché… va bene, quindi stavamo parlando di iPhone. Quando è uscito l'iPhone, voglio dire, tutti sapevano cos'era un telefono cellulare. E molte persone li avevano e c'erano vari gradi di usabilità e avevano, sai, caratteristiche diverse e quant'altro. Ma Apple ha stabilito lo standard lì e ha detto, ok, quindi questo è il telefono che dovremmo usare. Stessa cosa con l'Apple Watch, stessa cosa forse con un MacBook o qualcosa del genere. Prendono qualcosa che ci è familiare e lo migliorano.
Questo auricolare di cui sentiamo parlare da molto tempo, in base alle voci, in base a ciò che sappiamo, non assomiglia affatto a nulla di ciò che abbiamo visto. E Apple ha, quindi ci sono due ostacoli qui. Uno è ovviamente il costo, venderlo e renderlo qualcosa che la gente vuole. Ma convince anche le persone che questo è qualcosa che vorranno indossare sempre. Non è come un Meta Quest in cui ti presenti, oh, guarda, ho questo nuovo gioco o voglio essere Iron Man per un paio di minuti o è una cosa del baseball o qualunque cosa sia. Questo è, in base a ciò che leggiamo, è come se fosse un dispositivo indossabile come AirPods o un Apple Watch che dovrebbe essere utilizzato in pubblico e questa è la disconnessione.
JC: Sì. Penso da quali siano le specifiche trapelate che abbiamo sentito finora, non credo che questo primo prodotto sia pensato per essere quello. Numero uno, non ha la durata della batteria. Numero due, stanno facendo AR non con gli occhiali. È un auricolare. È un paio di occhiali da sci che indossi che ha cose del genere. Penso che inizialmente sarà pensato per te usarlo in raffiche di un'ora dedicate a fare qualcosa di specifico con esso e poi toglierlo. Questo è il trampolino di lancio per i prodotti futuri che, come hai detto, li indosso tutto il giorno in città e cose del genere.
Si dice che si stiano concentrando molto su una sorta di telecomunicazione con esso, il che è un buon esempio. Lo indosserai per fare una chiamata FaceTime virtuale in cui non stai guardando uno schermo video, stai guardando essenzialmente un ologramma dell'altra persona in piedi nel tuo soggiorno e tu sei nel loro, Giusto? E stanno facendo quello che stai facendo, e ti assomiglia, e si muove come te.
MS: Presumibilmente, avrebbero bisogno anche di un auricolare perché funzioni.
JC: Sì.
MS: Sì.
JC: Potrebbero persino farlo funzionare con FaceTime dove è come se avessero un telefono, vedrebbero il tuo avatar si muove, ma è solo su uno schermo e vedresti solo un video di loro con il tuo visore SU. Potrebbero fare cose, ma la vera esperienza sarebbe da AR a AR.
Ma forse dovremmo, poiché non possiamo presumere che tutti siano d'accordo, forse dovremmo ridurre rapidamente alcune di queste specifiche. Dovrebbe assomigliare a un paio di occhiali da sci.
MS: Occhiali da sci. Questa è la cosa che tutti continuano a dire. Ci sono un paio di rendering là fuori che sembrano grandi occhiali da sci.
JC: Quindi pensalo come un MetaQuest 2 ma forse un po' più sottile, giusto? O il MetaQuest Pro ma forse un po' più sottile. Dovrebbe essere, dicono, tra i 300 e i 400 grammi, quindi un buon terzo più leggero di quelle cose, specialmente più di quello per MetaQuest Pro perché ha quella grande batteria nella parte posteriore ma fatta di cose come alluminio e titanio e maglia a rete e roba per mantenere il peso giù.
MS: Sì, è un po' come AirPod Max in base a quello che abbiamo letto. Sembra simile a quel tipo di combinazione di materiali.
JC: Anche se va detto: penso che sia più leggero di AirPod Max. E cose come altoparlanti integrati nel tessuto, cosa che MetaQuest Pro fa per le orecchie. Quindi se vuoi usare le cuffie, e questo è necessario per far funzionare l'audio 3D mentre giri velocemente la testa. Non è come riprodurre un video con audio surround in cui se sei fuori di 100 millisecondi, funziona. Deve essere super, bassissima latenza per funzionare.
MS: Va notato che se è vero, l'unico modello AirPods in questo momento è AirPods Pro 2. Questo è tutto. Gli AirPods 3 hanno un H1.
JC: Per l'interno, avrebbero il display micro OLED 4K di Sony su ciascun occhio. Vedrai rapporti che dicono "per un totale di un display 8K": non è così che funziona 8K. 8K è quattro display 4K. È troppo largo e troppo alto. Mezzo display 8K, gente, vergognatevi. Tuttavia, si tratta di una risoluzione molto più elevata e probabilmente di una migliore riproduzione dei colori, gamma dinamica e altro rispetto alla maggior parte dei display delle cuffie.
E poi questo è assolutamente unico: all'esterno, avranno un ampio display OLED rivolto verso l'esterno che funziona come l'Apple Watch o il display sempre attivo del iPhone o qualcosa in cui una frequenza di aggiornamento davvero, davvero bassa, un consumo di energia davvero, davvero basso che è pensato solo per ogni secondo o giù di lì, è pensato per mostrare qual è la tua faccia assomigliare al mondo esterno in modo che quando altre persone ti parlano mentre indossi queste stupide cuffie, non si sentano totalmente disconnesse da Voi.
MS: Vedranno i tuoi occhi sbattere le palpebre, muoversi ed espressioni.
JC: O anche una loro rappresentazione, se non un vero feed video dei tuoi occhi, ma qualcosa, e quindi non sarà strano. Non stai guardando qualcuno che dice, stai guardando me? non posso dirlo. Mi hai sentito? Questa per me è la cosa più piccola, ma per me è una di quelle cose che mi convince che Apple ha lavorato su come per rendere utilizzabile questa cosa, che penso che altre persone non abbiano perché è un problema molto reale che è molto umano e non tecnico. Ha una soluzione molto tecnica e costosa, ma è una di quelle cose a cui hanno pensato, le persone lo fanno, ed è fantastico.
Quindi, all'interno, avranno diversi sensori all'interno per guardare cose come i tuoi occhi e tracciare gli occhi. Possono fare cose come il rendering foveato, che in pratica disegnano la parte dello schermo in cui ti trovi guardando molto dettagliato e il resto non molto dettagliato perché la tua visione periferica è terribile risoluzione. Rende solo le cose più veloci e guarda, ti consente di eseguire il rendering ad alta risoluzione senza penalità.
E poi fai anche cose come avere il tuo avatar, o lo schermo frontale e roba mostra dove i tuoi occhi stanno guardando e sbattendo le palpebre e le espressioni facciali per quello che tu... c'è una bella intelligenza artificiale là fuori che guarderà cose come le aree intorno ai tuoi occhi per determinare se stai sorridendo, accigliato, cose come Quello. E poi all'esterno dicono 12: hai visto 12 telecamere, hai visto 12 telecamere e sensori e cose del genere. Non credo che ci saranno 12 telecamere. Penso che stiano contando anche altri sensori. Più telecamere all'esterno.
E poi LiDAR sia a breve che a lunga distanza per eseguire la mappatura del tuo ambiente, cosa che devi fare per una vera AR. E poi, ovviamente, cose come gli accelerometri e tutte quelle altre sciocchezze.
E poi all'interno, un M1 e un secondo chip che è un processore di segnale di immagine personalizzato dedicato con una connessione personalizzata a bassissima latenza all'M1, perché uno dei problemi che tutti devono fare per fare bene l'AR è prendere il feed video da tutte quelle telecamere, unirlo correttamente in un flusso video stereoscopico, quindi inviarlo al processore e infine ai display con una latenza incredibilmente bassa, come super, super Basso. Non puoi avere alcun ritardo o inizierai a sentirti male. Il frame rate deve essere davvero, davvero, molto alto, 90Hz o qualcosa del genere.
Questo è molto. Ma significa anche che stanno facendo AR in modo diverso rispetto a Magic Leap o HoloLens. Quelle sono cose in cui avevano, guardi attraverso una lente chiara il mondo, a
il mondo reale, e quella lente chiara ha un display integrato, un display integrato trasparente, ed è quello con cui disegnano il mondo reale. Sarà come un visore VR, è opaco e quando esegui AR per vedere il mondo reale, vedrai un feed video stereoscopico in tempo reale del mondo reale che ti circonda. E questa deve essere di qualità molto superiore. Ci sono alcuni visori che lo fanno ora, come il nuovo Oculus e cose del genere. È una brutta esperienza. Fondamentalmente è lì solo in modo che tu possa controllare l'ambiente circostante, assicurandoti di non colpire nulla. Quando vai in modalità VR, l'Apple dovrà essere di un intero ordine di grandezza migliore di chiunque altro perché questa sia una vera realtà aumentata.
Otterrà la sua batteria da un pacco batteria che indosseresti in vita o in tasca o qualcosa con un cavo attaccato con MagSafe. Probabilmente un'idea intelligente solo considerando quanta energia deve usare questa cosa. Se dovessi mettere la batteria sull'auricolare, sarebbe pesante e la durata della batteria più breve e tutto il resto. Dovranno andare oltre alla fine per questo, probabilmente intelligenti.
E poi una cosa digitale a forma di corona sul lato dell'auricolare che ti consente di passare da AR a VR. Campo visivo di 120 gradi, molto meglio di qualsiasi prodotto di realtà aumentata dedicato come HoloLens (quella cosa ha un campo visivo terribile) e Magic Leap. È buono come i migliori visori VR per la realtà virtuale.
E per il controllo, non controller dedicati come vedi, stanno andando con il tracciamento manuale. Quindi andrai in modo molto simile a HoloLens, farai gesti nell'aria per eseguire comandi e cose a livello di sistema operativo e afferrerai semplicemente oggetti virtuali con la mano e cose del genere. Ma a quanto pare hanno abbastanza telecamere e abbastanza intelligenza per fare cose come il monitoraggio del corpo del resto del tuo corpo, persino il monitoraggio delle gambe, che è una cosa piuttosto avanzata. Nessun altro lo sta davvero facendo. Stanno facendo delle simulazioni delle gambe basandosi solo sul fatto che il tuo corpo si muova nell'ambiente in questo modo, le tue gambe si limiteranno a fingere come si muoverebbero le tue gambe, il che non è lo stesso che seguire la tua gamba reale movimento.
MS: Facebook non ha nemmeno le gambe.
JC: Sì, nei loro avatar. Ci sono giochi che lo fanno.
RL: Rapporti precedenti avevano affermato che questo auricolare si basa su un iPhone per l'elaborazione e altre cose. Ora, The Information l'ha notato?
MS: Abbiamo anche sentito che avrebbe un processore M. Questa è una voce precedente, quindi forse entrambe. Penso che quasi certamente debba avere un iPhone coinvolto in qualche modo, almeno all'inizio.
JC Probabilmente dovrà essere configurato con un iPhone, un po' come faresti con una Apple TV o un HomePod. Le ultime indiscrezioni dicono che avrà una propria elaborazione integrata. Che sia nella cosa del marsupio o nell'auricolare stesso o qualcosa del genere, non lo so, ma avrebbe il suo M1 e il suo ISP personalizzato. Non possono davvero risolvere il problema del problema di latenza dell'invio di dati grezzi al tuo iPhone elaborato e poi di nuovo all'auricolare e quindi ciò di cui ha bisogno per inviare ai display tutto in tre millisecondi.
In AR e VR, hanno quella che viene chiamata latenza da movimento a fotone. Fondamentalmente, quanto tempo ci vuole dall'input della tua testa che gira o si muove attraverso l'ambiente, gli accelerometri per rilevarlo, dare quel movimento, ridisegna correttamente lo schermo per la nuova direzione in cui dovrebbe essere rivolto o qualcosa del genere, quindi rispediscilo al display e al display per creare fotoni che colpiscono il tuo bulbi oculari. Tutto ciò che deve accadere in un lasso di tempo molto, molto breve, o non importa quanto sia alto il frame rate, ti senti male. Potrebbero essere 120 fotogrammi al secondo, qualunque cosa, ma se c'è un ritardo, anche una piccola frazione di secondo, se ti senti disconnesso da esso, inizi a sentirti male. Le cose non sembrano radicate. Non funziona. Per ottenere quel senso di presenza, devi avere un movimento molto basso della latenza dei fotoni. La mia ipotesi è che dovranno disporre di un'elaborazione locale con un cavo effettivo collegato, sia nell'auricolare che nel marsupio per mantenerlo molto basso.
MS: Tutto questo, che è molto. A nessuno importerà. Alla gente normale non frega niente di nessuna di queste cose. Ciò di cui si preoccuperanno è che lo mettono e funziona.
JC: Deve essere magico. Devi avere quel momento wow in cui lo indossi e dici, wow. E poi ancora... la cosa che l'iPhone ha fatto bene non era solo quella. Le specifiche non sono trapelate in anticipo sull'iPhone.
MS: No, davvero no. Non c'era molto sull'iPhone. È stata una specie di sorpresa che sia arrivato anche a quell'evento.
JC: Girava voce che ci stessero lavorando.
MS: Ma non è stato così, dove se Apple ha un evento primaverile e dicono qualcosa, non so, qualche slogan intelligente, sapremo cos'è l'auricolare AR. Non sapevamo che Macworld 07 sarebbe stato l'introduzione dell'iPhone, non di sicuro.
JC: Sì. Stessa cosa con l'Apple Watch. Sapevamo che stavano lavorando su un orologio. Non sapevamo cosa o quando necessariamente.
MS: Sì. Erano specifiche, voci, fughe di notizie e cose piuttosto silenziose.
JC: Apple è così grande ora, non possono mantenere le cose così segrete. Se le stesse informazioni fossero disponibili sull'iPhone prima che fosse introdotto, se avessimo questo livello di specifiche, saresti tipo,
suona come una smart davvero poco potente, suona come il mio PDA mobile, ma meno potente. Non capiresti che la magia è dentro, che aspetto ha? Come è progettato? Come ci si sente ad usare? Come sono le app? Il tutto era nell'usabilità di esso. C'erano alcune app killer. C'erano alcune cose che avevamo prima che funzionavano completamente meglio e in modo diverso su iPhone. Loro completamente–
MS: Sì. Voglio dire, Maps era quello più importante.
JC: Maps è stato enorme. È stato incredibile.
MS: Anche solo il browser web era come, wow, è come un vero browser web nella mia mano.
JC: E il terzo era il telefono. Non ci pensiamo ora, ma–
MS: Segreteria visiva e cose del genere.
JC: Sì. Assolutamente.
MS: toccando i collegamenti per effettuare chiamate in Google.
JC: Completamente rivoluzionario. Questo è quello che dovranno fare ed è quello che non sappiamo. Sappiamo che le voci sono che si stanno concentrando molto su ciò che la gente ha detto, come uno Zoom new age che utilizza Animojis e VR FaceTime e cose del genere per avere comunicazioni virtuali.
MS: Non credo che gli Animoji, voglio dire, gli Animoji andrebbero bene. Penso che debba essere come, devo indossare questa cosa, fare una chiamata e sto guardando, tipo, la persona.
JC: Beh, no, ci si aspetta che abbiano dei tuoi avatar di altissima qualità. Forse non è un vero video di te, forse è una rappresentazione, ma come questi tuoi avatar di altissima qualità.
MS: Ma non come un unicorno parlante o qualcosa del genere.
JC: Sì, sarebbe proprio come in FaceTime, puoi farlo.
MS: Sì.
JC: Sì, penso che sia questa l'idea.
MS: Il che è divertente, ma non è niente. Non è un punto di svolta.
JC: Ma questo è esattamente il genere di cose in cui non sappiamo come sarà davvero. Proprio come se qualcuno prima dell'iPhone ci dicesse che avrà mappe davvero fantastiche, diresti, beh, e allora? E poi viene fuori e tu dici, oh, no, no, è davvero fantastico. Queste sono mappe davvero fantastiche e ne ho bisogno. Quindi dovrà avere quel genere di cose dove ci sono, che si tratti di app per la produttività o comunicazione o altro, che se senti, beh, stanno realizzando questa fantastica app di comunicazione, tu andrai, uh, e poi quando la vedrai e la userai, dovrai andare, ho bisogno di questo nel mio vita. E devono raggiungere quel livello su qualcosa. Non so se possono.
Va detto che l'ultima cosa dice che eseguirà le app per iPhone in una finestra virtuale. Quindi va bene. È un grosso problema e forse fa parte di come funziona con il tuo iPhone. Fa funzionare il tuo iPhone in una finestra virtuale.
MS: Voglio dire, parlando dell'iPhone, l'ultimo rapporto dice che Apple sta correndo verso il traguardo qui. Quindi stanno prendendo risorse da iOS 17, iPadOS 17, macOS 14, quei team che lo portano all'AR, che si dice si chiami xrOS, che sta per Extended Reality. Mark Gurman ha riferito che quei sistemi operativi, iOS 17, macOS 14, potrebbero non essere ricchi di funzionalità come sarebbero, perché questo è uno sforzo totale per rendere questo prodotto.
JC: Mi sento proprio come l'Apple Watch dove ci sono voluti un anno o due per correggere la rotta e capire, e potrebbe prendi lo stesso genere di cose dopo che ci sarà un kit di sviluppo, ci sarà un app store, lo faranno gli sviluppatori cose. Capiranno cosa è veramente popolare, cosa amano davvero le persone, cosa ne fanno molto e lo faranno cambia la funzione o sbarazzati delle cose di cui le persone non si preoccupano così tanto e si concentrano davvero sulle cose che loro fanno. Ma questo è come un altro pilastro per Apple.
MS: E l'Apple Watch costava 350 dollari.
JC: Puoi prenderne uno da $ 10.000 se lo desideri.
MS: Sì, puoi prenderne uno da $ 10.000 se vuoi farlo. Questa cosa potrebbe iniziare a $ 10.000 in base a tutto ciò che hai appena descritto. Voglio dire, chi lo sa?
JC: Sono quasi preoccupanti perché è troppo al di là di quello che hanno tutti gli altri al punto in cui è come se Apple fosse disposta a realizzare un margine di profitto inferiore a quello che hanno
normalmente fare per rendere questa piattaforma popolare? Non lo so. O sarà solo super costoso e ne venderanno un milione e poi nel terzo anno, quando usciranno con una seconda versione, sarà molto più conveniente?
RL Beh, allora la mia preoccupazione è che Apple lo metta fuori, e poi provino a tornare agli affari come al solito dove i team lavorano sui rispettivi progetti come prima. E poi c'è in qualche modo un senso di abbandono con la piattaforma.
JC: Oh, vuoi dire che riceve Siri?
RL: Diventa Siri, diventa HomePod o come vuoi chiamarlo. Sì. Questo è ciò di cui mi preoccupo. Sono un po' preoccupato anche per questo.
JC: Sì. Non credo che nessuno di questi sia stato considerato all'interno dell'azienda come il prossimo grande pilastro in questo modo, ma potrebbe benissimo essere come l'iPad o qualcosa del genere. Riceve aggiornamenti ogni anno. Una volta che lo portano dove deve essere, riceve gli aggiornamenti e... l'iPad ha languito per un po '. Eravamo bloccati con quello, quello che ora è l'iPad di nona generazione.
Siamo rimasti bloccati con quel design per troppo tempo. Poi di nuovo, d'altra parte, ci sono, non so quale sia la base installata di iPad, ma è molto ed è l'unico gioco in città essenzialmente per tablet. Ci sono altri tablet là fuori, ma non sono iPad.
MS: Voglio dire, sai, all'epoca non c'era niente come l'iPad, nemmeno vicino. L'iPad è una specie di vittima del suo stesso successo. Ha venduto così bene perché tutti si aspettavano un tablet da mille dollari. Ed era di 500 dollari, che era, sai, una specie di acquisto d'impulso. E ha venduto, non so, 10 milioni in quel primo trimestre. Penso che sia stato molto.
JC: Ma era molto. Era più di quanto si aspettassero.
MS: Sì, molto di più. Penso che Apple abbia frenato lo sviluppo perché tipo, va bene, beh, alla gente piace così, quindi perfezioniamolo piuttosto che evolverlo. Poi, nel tempo, penso che ci siano volute cinque generazioni perché cambiassero davvero. Onestamente, è ancora più o meno lo stesso perché è davvero cambiato così tanto. Se prendi l'iPad di nona generazione rispetto all'iPad di prima generazione, sono abbastanza simili.
JC: Sì, ci sono stati solo aggiornamenti del processore e del display ma–
MS: Alcune piccole cose qui. Il concetto di iPad è essenzialmente la stessa cosa. Con l'auricolare AR, non lo so, sembra essere davvero difficile quando l'iPhone è arrivato nel 07, anche l'iPad nel 2010, c'erano aspettative ma non così. Nessuno stava cercando l'iPhone per cambiare tutto.
JC: Sì, non lo era: Apple non era un'azienda da 2 trilioni di dollari.
SM: Cosa hai intenzione di fare? Giusto.
JC: Sì. Dopo diversi prodotti che sono diventati lo standard mondiale per le loro cose, hai il tuo iPhone, hai il tuo iPad, hai i tuoi AirPods, hai il tuo Apple Watch. In ogni caso sono di gran lunga i leader della loro categoria. Puoi discutere se sono i migliori, ma sono di gran lunga i più popolari, gli alfieri, eccetera. Tutti cercano che questa sia la prossima cosa che piace a Apple. Onestamente penso che lo sarà, forse non nella misura in cui l'hype andrà fuori controllo. Soprattutto se ci danno qualche presa in giro e suggerimenti e non ci danno una data di uscita e un prezzo, dicono solo che arriverà entro la fine dell'anno. Avremo tutti i tipi di immaginazioni selvagge su ciò di cui è capace che non potrebbe mai essere all'altezza.
MS: Sì. Perché è Apple, questo è il genere di cose che saranno nei notiziari locali. Tipo, oh, quando oggi Apple è uscita con un auricolare, e sembrerà che i rapporti saranno come mezzi cotti e in realtà, sai, non faranno bene quello che fa, sai. E ci sarà molta disinformazione là fuori. Sarà costoso. Non importa come lo tagli, saranno almeno mille dollari. Almeno. Deve essere. Deve essere. Sai, la gente dirà, beh, a cosa mi serve? Ora, è solo che sarà difficile capire come questa categoria raggiunga il livello di pari, come dimenticare il iPhone, ma anche come AirPods o Apple Watch, che è, sai, grande, ma non tremendamente grande come l'iPhone È. È una lunga coda quella che stanno guardando
JC: Sì, stanno guardando questa è una cosa a lungo termine. Non so se debba mai scendere sotto i $ 1.000. Penso che possa essere come il MacBook per loro, dove hanno un'attività molto sana vendendo milioni all'anno a quel prezzo. Devono solo giustificare quel prezzo.
MS: Soprattutto se è il tipo di dispositivo che acquisti una volta e forse cinque anni dopo, ne compri un altro. Se non è qualcosa che hai, come un iPhone, la gente compra, e sono mille dollari. E la gente lo compra ogni anno, ogni due anni.
JC: Ma è così utile. Per le persone, questa è la loro ancora di salvezza digitale. L'importo che qualcuno usa un iPhone, sono disposti a giustificare la spesa di quel tipo di denaro ogni anno o due. E fintanto che riescono a raggiungere quella cosa, fintanto che riescono a ottenere quella cosa dove è come, sì, le persone lo usano ogni singolo giorno e lo adorano, allora staranno bene.
MS: Beh, se arriva al punto in cui è qualcosa che indossi, come un Apple Watch, al mattino e vai avanti nella tua giornata, e forse c'è occhiali da vista incorporati o qualunque cosa debba essere fatta per renderlo più piccolo e più elegante nei prossimi cinque o otto anni. Certo, voglio dire, penso che sia qualcosa che le persone, oh, guarda quando c'è un nuovo stile... l'AR o qualsiasi altra cosa si chiama Reality One Edition e ora è arancione e ora è fatto di questo e ora è fatto di Quello. Certo, lo vedo. Voglio dire, le persone che indossano gli occhiali ne hanno diverse paia e non sono economiche. Sono poche centinaia di dollari, facile.
JC: A proposito di occhiali da vista, una delle cose che si dice abbia sono le lenti da vista magnetiche a scatto se ne hai bisogno. Ciò significa che sono personalizzati e ciò significa che saranno costosi e sarà stupido.
MS: Sono altri $ 500.
JC: Non sarà così in questa prima edizione e nemmeno nella seconda o terza. Ci vorrà del tempo per arrivarci. Ma può essere una cosa che le persone che lo acquistano, lo adorano, non riescono a smettere di parlarne, lo usano tutti i giorni. Anche se non è una cosa che indossi tutti i giorni, se la metto più volte al giorno e la uso per un po', e poi toglilo e adoro la mia esperienza... ci sono assolutamente persone che spenderanno completamente i soldi e otterranno Quello.
Il primo probabilmente non sarà il tipo di cosa che dovresti indossare tutto il giorno o con cui andare in giro davvero, fuori casa o altro.
RL: C'è sempre quella persona che lo farà.
MS: Sì. Voglio dire, vedi persone in metropolitana che indossano, sai, Oculus e giocano.
RL: Sì. dato che vivo a San Francisco, sai che qualcuno sta già pensando di capire come camminare per il centro con esso.
Dato che stavamo parlando di aspettative, avevamo grandi aspettative per il Mac Pro e non vedevamo l'ora–
MS: Quanto dura questo podcast, Roman?
RL: Avevamo grandi speranze per il Mac Pro e poi Mark Gurman a Bloomberg ha detto, sì. Quelle grandi speranze che avevi? Scusa. Non accadrà nel modo in cui speriamo che accada.
Fondamentalmente, sembra che, in primo luogo, non avremo il processore che pensavamo
avremmo ottenuto, cosa che penso ci aspettassimo. Penso che tutti ci stessimo preparando per quello in primo luogo.
JC: Sì. Le voci originariamente erano che ci sarebbe stata una versione estrema, che era praticamente il doppio di quello che è l'Ultra. Quindi M1 Extreme sarebbe il doppio del numero di core di tutto e di tutto il resto. E non lo otterremo. Avrà solo l'Ultra. Immagino che sarebbe un M2 Ultra. Sarebbe strano se lo facessero con un M1 Ultra a questo punto, ma sì.
MS: Sì, deve essere un M2. Voglio dire, deve essere almeno un po' meglio del Mac Studio.
JC: Sì, non c'è M1 Ultra in uscita, ma l'idea sarebbe che questo sarebbe un M2. Non esiste ancora M2 Pro o Max o Ultras, ma debutterebbe in questo prodotto.
MS: Sì, e si dice che arriveranno, e il MacBook Pro sta ricevendo un aggiornamento che sarebbe un M2 Pro Max. Il Mac mini dovrebbe ricevere un aggiornamento che sarebbe un M2, presumibilmente un Pro. Quindi sì, arriveranno nella prima metà o qualsiasi altra cosa di quest'anno.
JC: Presumibilmente, quando i Mac e gli Ultra verranno rilasciati, i Mac Studios riceveranno un aggiornamento. Questo è solo quello. Sono solo i chip Mac e Ultra, le versioni M2.
Sì, quindi in pratica sarà solo nello stesso contenitore dell'attuale Mac Pro, tranne per il fatto che avrà l'M2 Ultra. Ma avrà ancora alcuni slot PCIe per cose come schede grafiche e di rete e altre cose di cui potresti aver bisogno.
MS: Sì. Fondamentalmente, tutto tranne la RAM, secondo il rapporto.
JC: Sì. È bello che sarai in grado di aggiornare lo spazio di archiviazione. Quello era uno che non ero sicuro che sarebbero stati in grado di fare. Ne abbiamo parlato la scorsa settimana, credo, ma non c'è modo che possano farlo, davvero non credo che potrebbero hanno mai reso la RAM aggiornabile e conservano tutti i vantaggi dell'intero sistema su chip architettura.
MS: Questa era la grande domanda che avevamo. L'ultimo rapporto di Gurman diceva che la memoria sarebbe stata aggiornabile dall'utente. Ero tipo, beh, come accadrà quando è la memoria unificata ed è un'architettura completamente diversa ed è sul chip? Come faranno a farlo funzionare?
JC: Sì, è su un pacchetto. Dal punto di vista dell'espandibilità, l'ultima voce è migliore di quanto temevo. Temevo che non avresti ottenuto molto di niente. L'idea di poter inserire una scheda grafica per fare cose di apprendimento automatico davvero di fascia alta.
MS: Quindi ecco una domanda per te come persona di PC che conosce queste cose. Quindi l'M2 Ultra ha una GPU 100 e qualunque core. Se inserisci una scheda grafica, si aggiunge ad essa? Come funziona?
JC: Penso che funzionerebbe esattamente nello stesso modo in cui quando ti colleghi, ce l'hanno già. Puoi collegarti, non su Apple Silicon, ma nei Mac Intel, avevi la tua grafica integrata e potevi collegarti con Thunderbolt, puoi collegare una scheda grafica esterna in un involucro esterno, e quindi usa e basta Quello.
MS: Quindi spegne la parte GPU del chip vero e proprio.
JC: Sì, non lo usa per niente, forse la codifica video o qualcosa del genere, ma il vero disegno del screen proviene tutto dalla scheda grafica e puoi disattivarlo, ma ne fa solo uno o il altro. Penso che sarà probabilmente il modo in cui funzionerà con l'eccezione, ad esempio, che puoi eseguire lavori grafici sulla scheda grafica che stai facendo, hai dentro, ma forse devi fare del lavoro di calcolo e questo potrebbe essere fatto all'interno, se sono compiti completamente diversi o qualcosa. È possibile fare cose del genere. Lo hanno fatto nello spazio del PC in cui è possibile inserire più GPU nello stesso computer. Penso che ciò che dovrebbe essere sia per quel mercato, sarà per le persone che devono fare CAD davvero di fascia alta o altre cose del genere in cui hanno bisogno di una GPU con una quantità folle di RAM. Vogliono una GPU con hardware di accelerazione ray-tracing, RAM molto più veloce e un proprio banco di RAM e altro. Ci sono persone che lavorano nelle trasmissioni, hanno GPU speciali che si connettono a un intero gruppo di monitor o si connettono ad apparecchiature video e cose del genere. È per le persone che vogliono fare quel genere di cose che le metteresti lì dentro. Se tutto ciò che stai facendo è l'editing video e cose del genere, useresti semplicemente la loro GPU integrata perché non è necessario eseguire il rendering di grafica 3D super veloce per questo. Hai bisogno di codifica video. A quel punto è tutta una questione di codificatori video. L'M2 Ultra probabilmente avrà, tipo, che cos'è, tre o quanti ne ha l'M1 Ultra? Tre codificatori video o qualcosa del genere, come qualcosa di folle, sai, e probabilmente sarà solo così, ma meglio.
RL: Sì, quindi non avremo un nuovo design della torre, il che significa che se hai investito $ 600 nelle ruote o sono $ 400?
MS: Sono $ 700.
JC: Non è vero?
MS: Sei o sette, sì.
JC: Sì, pensavo fossero 150 dollari a ruota in pratica o qualcosa del genere.
RL: Questo è quello che pensavo.
JC: Qualcosa di strano.
MS: Sono $ 699.
JC: Buon Dio. Va bene.
RL: Quindi, se hai investito in quelle ruote, probabilmente andranno ancora bene per questo nuovo Mac Pro. Anche se probabilmente usciranno con nuove ruote che costano il doppio e hanno spinner o qualcosa del genere.
JC: Quei piccoli spuntoni come quelli delle macchine degli anni '50 e roba del genere. È quello che voglio.
RL: Quindi non avrà un nuovo design, cosa che mi ha un po' deluso. Voglio dire, il design della torre funziona. Speravo solo in qualcosa di nuovo.
MS: Sì, soprattutto perché il Mac Pro è il tipo di cosa che dura, voglio dire, lo tengono in giro per tre, quattro, cinque, sei anni. Non lo cambiano ogni anno come l'iMac o
qualcosa. Ancora una volta, non è qualcosa che compreremmo, qualunque cosa sia. Ma sembra un po' deludente.
Con il lancio di Mac Studio lo scorso anno. Ne ho scritto oggi, tipo, qual è lo scopo del Mac Pro? Tipo, ok, come diceva Jason, hai la scheda grafica interna.
JC: Schede di rete extra, qualunque cosa PCIe ti serva.
MS: Apple spinge Thunderbolt da sempre. Chiama Mac Studio modulare perché ha un sacco di porte Thunderbolt. Quindi, come se... sembrava che il Mac Pro non fosse più la macchina professionale definitiva.
JC: Sì, senza una CPU diversa, qual è il punto? E il punto, immagino che la cosa bella sia che il punto sia l'espandibilità. Ad eccezione della RAM, è ancora quella espandibile. È ancora quello che ti consente di avere interfacce audio personalizzate che richiedono slot per schede PCI e cose del genere. Immagino sia questo il punto. Ma davvero, con l'introduzione di Mac Studio, e penso che l'abbiamo già detto quando è stato introdotto, quando hanno introdotto Mac Studio, abbiamo pensato, beh, chi ha bisogno di un Mac Pro? La metà dei clienti del Mac Pro sarebbe molto più felice con questo.
MS: È più piccolo, è più economico.
JC: È molto più economico, è più piccolo. E penso che sia ancora vero e penso che Apple sia felice di averlo. Penso che siano felici di dire, no, compra un Mac Studio.
RL: Quello che speravo con il Mac Pro è che Apple facesse di tutto.
MS: Sì, penso che lo sperassimo tutti perché ora, va bene, quindi ecco il primo Mac Pro di cui siamo responsabili, ed ecco cosa possiamo fare. Invece, dicono, va bene, beh, ecco la stessa cosa con alcune cose migliori.
RL: Potrebbe costare un miliardo di dollari, ma sarebbe divertente averlo in scaletta.
MS: Non mi interessa se inizia a $ 12.000. Non lo compro comunque.
JC: Lo stesso caso è la parte che è un po' deludente per me perché sicuramente, con esso, chiaramente se guardi in un Mac Studio, con un M2 Ultra, non hanno bisogno del tipo di alimentazione e raffreddamento che è nella sua attuale uno. È bello per le persone che hanno acquistato la versione per montaggio su rack, immagino, avere di nuovo qualcosa che si adatti al loro rack 2U. Non so perché abbiano bisogno di così tanto spazio. È bello avere le carte, immagino, ed è bello che funzioni ancora con le ruote.
MS: È come quando uscì il Mac mini M1. Quando hai fatto lo smontaggio, è stato come dire, beh, c'è così tanto spazio qui.
JC: Avrebbero potuto fare molto di più con questo. Perché non l'hai rimpicciolito o non hai messo più roba qui?
MS: Ma è solo spazio vuoto.
JC: È uno spazio vuoto. Non hanno nemmeno messo tutte le porte che avrebbero dovuto.
MS: Sì, vedremo. Assumiamo WWDC. Penso che stiano cancellando quell'evento primaverile per l'auricolare AR. Come stavamo parlando, forse c'è un nuovo iMac da 24 pollici, forse i Mac Pro andranno lì, forse il Mac mini, forse. Ma se è così, saranno circa 10 minuti e poi due ore per l'auricolare AR.
JC: Sì. Voglio dire, alcune delle voci ora dicono che le cose per Mac che avremmo dovuto ottenere alla fine dell'anno scorso ma non l'abbiamo fatto, ovvero i nuovi MacBook Pro e forse i Mac mini. Fondamentalmente, le cose M2 che sarebbero le cose M2 di livello Pro o Mac.
MS: Che sono solo le specifiche del processore.
JC: Fondamentalmente solo le specifiche del processore. Forse un cambio di design sul Mac Mini, chi lo sa? Le ultime voci sono tipo, beh, forse succede in un evento primaverile, come hai detto tu, per 10 minuti, e poi è l'auricolare. Forse è solo uno di quei rilasci diretti al web che fanno, cosa che hanno fatto anche in primavera.
MS: Sì. Lo fanno.
JC: Sì. E se non si tratta di una riprogettazione totale... i MacBook hanno appena avuto una riprogettazione totale fino all'Air. Quindi non hanno davvero bisogno di fare nient'altro. Esso sarà,
solo un urto del processore. Non mi sorprenderebbe se fosse uno di quelli, sì, aggiorniamo il sito web. E poi l'intero evento primaverile è questo visore per realtà mista. La cosa strana sarà avere un grande evento per questo visore per realtà mista che hanno e poi vai, puoi comprarlo entro la fine dell'anno, e poi finisce per girare a settembre o qualcosa.
MS: Inoltre, sai, ci sono ancora le cose COVID, tipo, hanno un evento dal vivo? Hanno persone che si presentano? E tipo, non hanno ancora avuto un evento teatrale. Hanno registrato video durante i propri eventi.
JC: L'evento di settembre, lo scorso settembre, c'erano persone allo Steve Jobs Theater, ma hanno appena guardato il video.
MS: Non c'erano. Ad esempio, non hanno fatto nulla. Dovranno farlo per questo, penserei.
JC: Se riempiono il teatro, allora mi sento a loro agio con un evento dal vivo.
MS: Ricordo ancora quando uscì l'iPhone quando Steve Jobs fece lo slide-to-unlock.
JC: Sì.
MS: L'intero pubblico è impazzito. In realtà ha bloccato il telefono e l'ha fatto di nuovo perché le persone dicevano, wow.
JC: È un video divertente da rivedere, non solo perché la qualità del video è così scarsa. Siamo abituati a tutto ciò che è almeno HD widescreen, ma quanto era piccolo l'iPhone. E un po' stravagante, come molto arrotondato e aveva quel grosso mento sulla schiena, quella grande sbarra sulla schiena.
MS: La barra nera per le antenne, sì.
JC: Va bene.
RL: Le cornici sono giganti.
MS: Sì, è stato, come, nonostante la qualità come, posso tornare indietro e guardarlo come se potessi guardare quell'ora per tutta la durata. È semplicemente fantastico e Steve Jobs era totalmente nel suo elemento. Oh, sì, fantastico guardare tutta quella cosa.
RL: Era quanto, 16 anni fa?
MS: Sì, 16 anni fa un paio di giorni fa.
JC: Non può essere, non ho 16 anni.
RL: 16 anni fa.
Questo lo fa per questo episodio del Macworld Podcast, episodio 823. Grazie a Jason Croce.
JC: Grazie.
RL: Grazie a Michael Simon.
MS: Grazie, signore.
RL: Grazie a te, il pubblico. Grazie per esserti sintonizzato. Puoi iscriverti al Macworld Podcast nell'app Podcast su Spotify o tramite qualsiasi altra app di podcast. Se hai commenti o domande, inviaci un'e-mail a podcast su macworld.com o contattaci tramite Twitter, ovvero @Macworld o sulla pagina Facebook di Macworld.
Unisciti a noi nel prossimo episodio del Macworld Podcast mentre parliamo delle ultime novità nel mondo di Apple. Arrivederci alla prossima.