A Half-Life gyártója nem gondolja komolyan a Mac-et

A Kikizo nevű szerencsejáték-webhely nemrégiben jelent meg interjú a Valve Software társalapítójával, Gabe Newell-lel. Ebben Newell határozott megjegyzéseket tett arra vonatkozóan, hogy cége termékei miért nem kerültek soha a Mac platformra. Newell megjegyzéseiben van egy kis igazság, de ne tévedj: Ha Valve szoftver komolyan gondolta a Mac-et, már itt lesz.

Ha nem vagy játékos, a Valve Software a „három nagy” egyike, ha első személyű lövöldözős játékról van szó. Id szoftver a Doom and Quake mögött álló cég. Epikus játékok készíti az Unreal márkájú játékokat. A Valve pedig a rendkívül népszerű Half-Life franchise fejlesztője.

A Half-Life hiánya Mac-en mindig is kirívó lyuk volt a Mac játékok panteonjában – különösen azóta, hogy Az eredeti játékot egy ponton Mac kiadásra szánták, bár a Valve végül kihúzta a dugót, mielőtt elengedve azt. Tehát amikor Gabe Newell a Mac-ről beszél, a Mac-játékosok füle feltámad, és észreveszi.

Fotel háttámla

Newell szerint a Valve „több éve próbált beszélni az Apple-lel” a Mac OS X rendszeren való játékról, de nem járt sikerrel. Amint Newell elmagyarázza, az Apple hidegen-melegen fut – azt mondja a cégének, hogy érdekli a platform játékhoz való jobbá tétele, aztán nem cselekszik. Ráadásul úgy tűnik, hogy az Apple fejlesztői kapcsolataiban a forgalom is gondot okoz.

„Nem hiszem, hogy valaha is komolyan vették a játékot” – mondta Newell. "És a fejlesztők által kért dolgok egyike sem történt meg."

Sok igazság van abban, amit Newell mond, és ezek azok a dolgok, amelyeket az évek során gyakran mondtam és utaltam rá. Az Apple határozottan nem „kap” játékot, legalábbis nem ugyanúgy, mint a Microsoft. Az, hogy úgy gondolja, hogy ez előnyt vagy hátrányt jelent az Apple számára, minden attól függ, hogy mennyire szeret játszani a szabadidejében.

De azt mondani, hogy ezért nincs a Valve ezen a platformon, az szerintem lóhoki. A Valve hiánya a Macintosh-on végül nagyon kevés köze van az Apple játékstratégiájához, és mindennek köze van a pénzhez.

Minden a Benjaminokról szól

A Valve-t minden bizonnyal korábban is megkeresték a Mac-játékok kiadói, akik szeretnék látni, hogy a Half-Life 2 és a Valve alapvető motortechnológiája megjelenjen a Macintosh-on. A Valve pedig vagy egyenesen visszautasította ezeket az előlegeket, vagy olyan abszurd összeget kért, hogy egyetlen Mac-játékkiadó sem mondana igent, ha egy cseppnyi esze sincs – vagy a profitszerzés reményében.

Valójában a Valve egy ponton még az eredeti Half-Life-ot is fejlesztésbe helyezte a Macintosh-on. A projektet egy már megszűnt Mac-játékkonverziós fejlesztőnek és kiadónak adta ki, a Logicware-t. A Valve lehúzta a dugót, miután úgy döntött, nem éri meg azt a potenciális pénzt, amit a Mac és a PC-s verziók zárt állapotban tartása jelentene, hogy mindketten együtt játszhassanak online.

Legalábbis ezt a kifogást használta a Valve annak idején. Ha ennél többről van szó, akkor valószínűleg soha nem fogjuk megtudni. A Logicware finoman belevágott abba a jó éjszakába, és a cég fejlesztői már régen más projektekhez és más cégekhez költöztek.

A Valve Mac platformon való hiányának legrosszabb része azonban nem a Half-Life 2 vagy bármely más Valve-specifikus játék elvesztése. A Valve az Id-hez és az Epic-hez hasonlóan más fejlesztők számára is licenceli játékmotor-technológiáját. Tehát nem csak arról van szó, hogy a Valve Software játékai nem jelennek meg Mac-en, hanem arról is, hogy minden más fejlesztő, aki ezt a technológiát használja, nem tudja elhozni a játékát Mac-re.

Jól csinálni

Ha akarja, ezt hasonlítsa össze az Id Software és az Epic Games munkájával. Az Id és az Epic is együttműködik a Mac játékkiadókkal (az Aspyr Media és a MacSoft), hogy elhozzák játékaikat Macintoshra. Az Id Software társalapítója, John Carmack már korábban is beszélt Steve Jobs-szal, és minden bizonnyal használta is a befolyásolni, hogy az Apple erőfeszítései az OpenGL-nek a Mac OS X alapvető grafikus technológiájaként való fejlesztésére ne menjenek el Pazarlás. Sőt, az Id az Aspyr saját belső játékfejlesztő stúdiójának agytrösztjére támaszkodik, hogy megbizonyosodjon arról, hogy játékai jól vannak optimalizálva Mac OS X rendszerre. Az Epic egy nagyon találékony és rendkívül tehetséges fejlesztőt alkalmaz, Ryan Gordont, aki kezeli a Mac és Linux konverziók nagy részét.

Sőt, nézze meg Blizzard Entertainment, a rendkívül népszerű World of Warcraft játék készítői. A Blizzard évek óta egyidejűleg tartotta a Mac és a PC fejlesztését, egy kicsi, de tehetséges Mac-csoportot alkalmazva. programozók, akik a játékaikon dolgoznak és naprakészen tartják őket, ügyelve arra, hogy az új Apple technológiát minden alkalommal bemutatják elérhető.

A Blizzard bemutatta, hogy a World of Warcraft univerzális binárisként működik ugyanazon a héten, amikor az Apple például 2006 januárjában bemutatta az Intel-alapú Mac-eket, és ez volt az egyik első olyan vállalat, amely alkalmazta. többszálú OpenGL támogatása, amely növeli a 3D grafikus teljesítményt többmagos Intel Mac számítógépeken.

Egyes techno-irodalomtudósok a Valve Microsoft DirectX technológiájának széleskörű kiaknázására hivatkoznak, ami miatt a játékai nem működnek Mac-en. Ez egy vörös hering – a DirectX-intenzív játékok folyamatosan jönnek a Mac-re. A Mac játékkonverziós fejlesztők olyan könyvtárakkal rendelkeznek, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy a DirectX kódot a Mac megfelelőjére konvertálják. Ez persze technikai probléma, de nem megoldhatatlan.

Az általam említett fejlesztők és kiadók minden esetben megtalálták a módját annak, hogy játékaikat a Mac platformra hozzák, anélkül, hogy kifogásokat keresnének, vagy az Apple-t hibáztatták volna az érdeklődés hiányáért. És ezt megtették anélkül, hogy az Apple-től bármilyen hátsó ajtót kötöttek volna.

Tehát mitől különleges a Valve?

A válasz: Semmi.

  • Jul 31, 2023
  • 70
  • 0