A Mac-játékosok észrevették, hogy a Macworld Exporól nem érkeztek „nagy” bejelentések. Ennek ellenére azonban még mindig érkeztek hírek a show-ból – bár ezek nagy része kisebb fejlesztőktől és kiadóktól származott, amelyek egy évvel ezelőtt még nem szerepeltek sok játékos radarján.
Az Aspyr Media élen járt egy korai bejelentéssel, hogy portol Call of Duty 2 a Mac-re. Ez egy nagyon várt, második világháborús korszak első személyű lövöldözős játéka, amelyet a Microsoft új Xbox 360-as játékkonzoljával való bemutatása óta gengsztergyilkosként árulnak. A Mac-es verzió várhatóan csak tavasszal jelenik meg, de Universal Binary-ként fog megjelenni, ami azt jelenti, hogy natívan fut majd PowerPC-n vagy Intel-alapú Mac-eken. Az Aspyr hasonló tervei vannak a Quake IV és a Civilization IV már bejelentett Mac átalakításaival kapcsolatban.
Jelentősebb kiadói összefoglaló
Talán a hiánya miatt figyelemreméltóbb, MacSoft úgy döntött, hogy nem állít ki az idei kiállításon. A cég aktívan fejleszt új termékeket a Mac számára. Sőt, a cég vezérigazgatója, Al Schilling megjegyezte, hogy a jövő hónapban, a Macworld Live alatt egy nagy új Mac-játékkal kapcsolatos bejelentést tervez! Péntek délután játékterem foglalkozás a bemutatóteremben.
A Freeverse Software leginkább az eredeti fejlesztésű Mac alkalmi játékok publikálásáról ismert. Ezért a cég híre, hogy portol Heroes of Might and Magic V és Légió Aréna a Macintosh sokakat meglepett. A cég új irányba halad ezzel a két játékkal, amelyek a stratégiai, illetve a katonai játékok rajongóit szolgálják ki.
A Freeverse azonban nem lépett el gyökereitől. A Freeverse is társszponzora volt a Eredeti Mac Games (OMG) Cup 2005 verseny – egy verseny, amelyet azért hoztak létre, hogy ösztönözze a Mac játékok eredeti fejlesztését. A Macworld Live alatt! A játékterem pénteki ülésén Ian Lynch Smith, a Freeverse elnöke kihirdette a verseny győztesét – az Escort Wing nevű 2D-s lövöldözős játékot William Hogben és Stephen Johnson készítette. A fődíj nyerteseiként Hogben és Johnson pénzdíjakat, játékot és Escort megváltásának lehetőségét nyerik. Készíts egy kész terméket, amelyet a Freeverse shareware-ként vagy reklámként ad ki cím.
Feral Interactive nem érkezett új bejelentés a bemutatóhoz, de a cég érvényben volt a Macworld Expón, saját standdal és rengeteg az eladható termékek mennyisége, az alkalmi játékoktól, mint például a Worms Blast, az olyan lövöldözős játékokig, mint a XIII, az olyan versenyzőkig, mint a Ford Racing 2 és több. Várhatóan még sok minden hallható a Feraltől az elkövetkező hónapokban, miközben előkészíti a Colin McRae Rally 2005, a Fable: The Lost Chapters, a Black & White 2 és még sok más játék megjelenését.
A Blizzard Entertainment is bemutatta World of Warcraft játék egy új, 17 hüvelykes Intel-alapú iMac-en fut. Az iMac lenyűgöző képfrissítési sebességet mutatott, a legtöbb területen ritkán esett a 40-es és 50-es évek alá, a grafika pedig a legtöbb maximális beállításra lett fordítva. Ez egy Universal Binary fejlesztői buildet használ, amely hamarosan ingyenes, új frissítéssel bővül.
Indiák bőven
Megjelent a GarageGames, amely egy licencelhető játékmotort gyárt, amelyet Macintosh, Linux és Windows fejlesztők használhatnak. TubeTwist, egy új 3D rejtvényfejtő, amely az időutazás titkát felfedező professzor asszisztense szerepébe helyezi Önt. Újra kell alkotnia a kísérleteit, amelyek energiagömbök irányítását foglalják magukban bonyolult cső alakú labirintusokon keresztül.
A Pangea Software – a Nanosaur, a Bugdom, az Otto Matic és más játékok gyártói, amelyeket az évek során a Mac-hez mellékeltek – visszatér a játékba Enigmo 2, a 3D-s akciófejtőjük új verziója. A vizet, a plazmát és az egyéb áramló anyagokat labirintusokon keresztül manipulálhatod, kapcsolók, erőterek, magnetogömbök és egyéb tárgyak segítségével mozgathatod a patakot a kiindulási ponttól a végpontig. Univerzális binárisként fog megjelenni, amikor februárban megjelenik az Enigmo 2.
A Popcap Games termékeit korábban harmadik felek hozták Mac-re, de most a cég maga is kínálja a Mac verziókat. A cég rendelkezik bejelentette a kiadást három új cím közül – a Bejeweled 2, a Bookworm és a Zuma.
A Stone Design olyan eredeti Mac OS X alkalmazások megalkotójaként tűnt ki, mint az iMaginator, PStill és Create. Most a cég kínál szintszerkesztő McSebi ingyenes (és kiváló) Pac Man-tiszteletéért, a Pac the Manért.
A GameHouse az eseményt arra használta, hogy megmutassa nemrégiben kiadott kirakós szójátékát Fellegvár, amelyben betűket kapcsol össze szavak alkotásával; sikerül, és kincset és trófeákat nyersz. A játék egy ókori görög motívumot használ.
A Játékárkád
Az idei Macworld Expo kiállítóterem játékrészlegének központi eleme egy játékterem volt. A kiállítás évek óta jelenlévő része, a területet az Apple koordinálja, és tucatnyi kioszkot foglal magában Power Mac és iMac, ahol a legújabb játékokat mutatják be. Két hosszú sor Power Mac G5-öt is felállítottak a többjátékos versenyekhez, ami az egész show alatt megtörtént.
Az Aspyr, a MacSoft, a Feral, a Blizzard és a MacPlay, valamint más nagy kiadók kihasználták a lehetőséget, hogy játékokat mutassanak be járókelők a Zoo Tycoon 2-től a Tiger Woods PGA Tour 2005-ig, a Rayman 3-ig a The Incredibles: Rise of the aláásó. A Laminar Research X-Plane-jét futtató G5-ös is volt egy masszív kijelzővel, ami inkább egy komoly repülési sim, mint egy igazi játék.
Sok kisebb árus is megjelent ott: különösen figyelemre méltó volt a Tabula Digita Dimenxian, egy innovatív játék, amely ötvözi a harmadik személyű és az első személyű akciójátékok elemeit mindenekelőtt az algebrával. A játék mottója: „Tanulj matekot, vagy halj meg a próbálkozással”.
Őrült gépek - egy agyforgató, amely lehetővé teszi a Rube Goldberg-stílusú szokatlan gépek irányítását - és Agon, egy Myst stílusú grafikus kaland. Mindkét játékot a Viva Media adta ki.
Az elefánt a szobában
Ha hosszú távon nézzük, a Windows Vista megjelenése után a dual-boot Macek tönkreteszik a Mac-játékok fejlesztését? Végül is mi kell egy játékkiadóval, hogy támogassa a Mac-et, ha helyette eladhat nekik egy Windows-játékot?
Úgy tűnik, ez nem okoz elsöprő aggodalmat azoknak a Mac-játékfejlesztőknek, akikkel a múlt héten beszéltem. Minden bizonnyal elismerik, hogy egyes „kemény” játékosok valóban létrehozhatnak kettős rendszerindító rendszereket (amit nem tudnak, ahogy megértem ma már könnyedén megteheti, köszönhetően az Apple által a Windows XP által használt BIOS helyett az Extensible Firmware Architecture vagy EFI-nek. elvárja).
A magukat „játékosnak” tartó emberek azonban a teljes Mac-használó populáció viszonylag kis százalékát teszik ki. Összehasonlításképpen, ha megkérdezi az átlagos Mac-felhasználót, hogy játszik-e, nagyobb valószínűséggel igenlő választ fog kapni.
A játékfejlesztők és a kiadók megértik ezt, és évről évre egyre kevesebb „kemény” Mac-játékot látunk. Egyre többen térnek át a videojáték-konzolokra mind Mac-ről, mind PC-ről, vagy PC-rendszereket építenek (vagy vásárolnak) a játszani kívánt játékok futtatásához.
Ehelyett több olyan játékot látunk, mint a Zoo Tycoon 2 és a The Sims 2, amelyek nagyobb valószínűséggel vonzzák a játékosok széles körét, valamint az alkalmi játékok számának hatalmas bővülése, amelyeket mindannyian játszhatunk értekezletek között, ingázáskor vagy ha van néhány tartalékunk percek.
A piac fejlődik
Egy informális számlálás azt mutatja, hogy 2005-ben több mint 100 olyan játékot szállítottak ki Mac-re, amelyek 3D grafikus gyorsítást tartalmaztak – ez új rekord. Érdekes módon azonban azoknak a játékoknak a száma, amelyek „A” vagy „AAA” címként jelentek meg – ez a definíció laza a nagyobb kereskedelmi kiadásokra – a 2004-es több mint 50-ről 2005-ben kevesebb mint 30-ra csökkent.
Ez a piac folyamatos változását jelzi. A nagy játékkiadók egyszerűen nem engedhetik meg maguknak, hogy minden évben sok játékot portoljanak Macintosh-ra – természetesen nem olyan mennyiségben, mint az elmúlt években. Az emberek nem vásárolják meg őket elég nagy mennyiségben ahhoz, hogy indokolják a fejlesztőcsapatok további bővítését, valamint a marketing- és licencelési erőfeszítéseket.
A jó hír az, hogy az eredeti Mac-játékok fejlesztése, valamint a Windows-szal és a konzolos játékokkal párhuzamos fejlesztés folyamatos trend. Nem mutatkozik az enyhülés jele, és több olyan eszköz jelenik meg és frissül, amelyek segítik a fejlesztőket a többplatformos játékok létrehozásában folyamatosan.