Sid Meier civilizációja IV

A történelem és a világtörténelem szerelmesei számára van valami nagyon vonzó Sid Meier civilizációja IV. Ebben a stratégiai játékban civilizációt építhetsz fel lándzsásoktól és triremektől a gépesített gyalogságig és csatahajókig.

Azok számára, akik nem ismerik ezt az epikus sorozatot, a játék lehetővé teszi egy civilizáció létrehozását és fejlesztését a korszakokon át (i.e. 4000-től i.sz. 2050-ig), az alapfelderítő egységektől kezdve egészen az atomenergiáig fegyverek. A tudomány kutatásának gyakorlati haszna van a társadalom számára – például a bronzmegmunkálás felfedezése végül más kohászati ​​innovációk felé vezet. A kulturális fejlesztések építése is segíthet – a könyvtárak létrehozása ezt valószínűbbé teheti hogy az ön civilizációja nagyszerű kutatókat fog kitermelni, akik tovább gyorsítják a menetelést előrehalad. Kereskedelmi útvonalakat alakíthat ki szomszédaival, lehetővé téve, hogy eladja a felesleges árukat és anyagokat, és hozzáférjen olyan dolgokhoz, amelyeket nem tud egyedül létrehozni. Legyőzhet más civilizációkat, ha meghódítja őket, vagy békésebb eszközökkel felülmúlja őket, beleértve az első civilizációt, amely eléri az Alpha Centaurit.

A sorozat legújabb frissítése, a Civilization IV teljesen új szintre emeli az amúgy is hosszú és összetett játékot. A stratégiai körökre osztott játék korábbi iterációihoz hasonlóan új nemzeteket mutat be – például az arabokat – új technológiát – például papírt – és a világ új csodáit – próbálja ki Hollywood méretét. Új fogalmakat (például vallást) is bevezet a játékba, így jobban szimulálja a valós világot.

Eleinte a Civilization IV nagyon hasonlít a játék korábbi kiadásaihoz. A játék a Univerzális bináris, ezért teszteltem a játékot egy 1,83 GHz-es MacBookon 512 MB RAM-mal és egy Dual 2 GHz-es Power Mac G5-ön, 2,5 GB RAM-mal. Az extra RAM-nak köszönhetően a játék egy kicsit gördülékenyebben futott a PowerPC-alapú G5-ön, de így is teljesen játszható volt MacBookon. (Megjegyzendő, hogy a MacBookokat és az Intel-alapú Mac miniket az Aspyr hivatalosan nem támogatja az integrált grafikus chipek miatt. Lehet, hogy az Ön tapasztalata eltér az enyémtől, de az enyémet kielégítőnek találtam.) Később további 512 MB-ot adtam a MacBookhoz, és a játék sokkal gördülékenyebben ment.

Emellett érdemes megjegyezni, hogy egyes játékosok problémákról számoltak be a Civilization IV-vel Mac-en. Glenda Adams fejlesztési igazgató szerint Aspyr három fő problémát azonosított a Civilization IV-el.

Először is, a Civilization IV közvetlenül az OS X 10.4.7 első kiadása után jelent meg, amelyet később frissítettek. Azok számára, akik nem telepítették a második frissítést, problémák adódtak az OpenGL-illesztőprogramokkal, és ez sok rendszerben kernelpánikot okozott. Az Aspyr azt javasolja, hogy a játékosok töltsék le az OS X 10.4.7 második frissítését, amely megoldja ezt a problémát. Másodszor, Aspyr elmondta, hogy az Apple megváltoztatta a hang egy részét a 10.4.7-es frissítésben, ami azt jelentette, hogy bizonyos hangok nagyon halkan, vagy egyáltalán nem szólalnak meg a játék során, különösen a harci jelenetek során. Harmadszor, a CPU-t erősen megadóztatják néhány G5-ös gépen, ami a játék lassúságához vezet. Amint ez a felülvizsgálat megjelent, Aspyr kiadta a béta javítás amely megoldotta a CPU-problémákat és néhány hangproblémát, teljesebb javítást ígérve a jövőben.

A hibákat leszámítva minden egységhez ugyanazok a funkciók állnak rendelkezésre, mint a korábbi játékokban – mozgás, őrszolgálat, körugrás, alvás, felfedezés és automatizálás. Amikor a játék elején indulsz, a világról való tudásod nagyon korlátozott, és legalább egy telepes egységgel kezdesz, amelyet a fővárosod építésére használsz fel.

Tartalmaz egy oktató módot, amely minden alapvető tudnivalót tartalmaz ahhoz, amit a termesztésről tudnia kell civilizáció, a városok építésétől az olyan egységek fejlesztéséig, mint a cserkészek és a telepesek – mindezt egy animált Sid Meier meséli el saját maga.

Mi újság

Néhány fordulat után a képernyő jobb felső sarkában lévő különféle navigációs és tanácsadó gombokra kattintva fedezze fel, hogy a Civilization IV felváltja a játék régebbi verzióinak egyes fogalmait, például a kormányzat típusát forma. A Civilization IV egy összetettebb, „Civics” elnevezésű koncepciót használ – idővel az Ön civilizációja felfedezi különböző típusú kormányzatok, vallások és munkarendszerek, és lehetővé teszi, hogy Ön szerint keveredjen akarat. Például a játékom egy pontján a polgári ismereteim beállításaimban egyszerre szerepelt az egyetemes szenvedés, a nemzetiség, az emancipáció, a szabad piacgazdaság és a teokrácia (judaizmus).

Ezenkívül a Civilization IV egy új játékmotort tartalmaz néhány háromdimenziós elemmel. Amikor egy ellenséges egységgel harcolsz, a normál madártávlati játék képernyő kicsinyíti az akciót, ahol megnézheted, ahogy az életnél nagyobb egységeid harcolnak, amíg valamelyikőtök vereséget szenved. Noha a Civilization IV-ből hiányzik a tényleges harc, mint egy olyan játék, mint a Warcraft, ez nagy előrelépés a korábbi kiadásokhoz képest. Harc közben látni fogja az egyes katonai egységekhez kapcsolódó különféle mozgásokat – a hosszúíjászok kihúzzák a nyilaikat. Azonban nincs tényleges kapcsolat az egységek között, és nincs harci hang sem, mint a Civilization III-ban.

A háromdimenziós grafika mélységének és összetettségének növekedése, valamint a szimuláció bonyolultabbá tétele olyan területeken, mint a polgári terület, megmagyarázza, miért a Civilization IV. rendszerkövetelmények jóval magasabb, mint elődje. Egyes Mac-játékosok felháborodtak a nagyobb követelmények miatt, de a játék későbbi szakaszaiban, amikor a birodalmak különösen nagy, a játék lelassulhat, hacsak nem olyan gépet használ, amely megfelel a játék nehéz rendszerének, vagy meghaladja azt. követelményeknek. (A G5 vagy jobb az Aspyr szerint kötelező.)

Miután az egységeid egyszer megvívták a csatát, az új gombok segítségével frissítheted egységeidet a játék előrehaladtával, hogy több tapasztalati pontot és egyéb előnyt kapjanak. A játék másik nagyszerű újdonsága az automatikus mentés funkció, amely a játék időnkénti pontjain menti a játékot. Ha meg akarja győződni arról, hogy a legutóbbi győzelmeket rögzíteni kell, valószínűleg néhány percenként le kell mentenie a játékot, csak a biztonság kedvéért.

Néhány új koncepció is bekerült a Civilization IV-be, köztük a Great Engineers and Artists, akik azután a világ csodáinak építése, felhasználható civilizációja tudományos vagy kulturális teljesítményének növelésére eredményeket.

A Civilization IV egy összetett játék, amely sokféle egyjátékos és többjátékos lehetőséget kínál, beleértve a LAN, az Internet és a Play-By-Email (PBEM) többjátékos képességek támogatását. Ezek a lehetőségek többplatformosak, ami azt jelenti, hogy megküzdhet számítógépet használó barátaival egy hosszan tartó, halálos harcban. Ezen kívül a Civilization IV-nek vannak olyan forgatókönyvei is (például különféle második világháborús szimulációk), amelyekkel megbirkózhat, ha valami mást szeretne kipróbálni, mint a szokásos játék.

Alsó vonal

A Civilization IV több tucat órát vesz igénybe, mielőtt felfedezné ennek a hihetetlen játéknak az összes lehetséges oldalát.

Jobb civilizáció építése: A Civilization IV kiegészítései olyan új karaktereket tartalmaznak, mint a Great Mérnökök, akik segítenek a világ csodáinak megalkotásában, és növelik a társadalom tudományát és kultúráját eredményeket.
  • Jul 30, 2023
  • 7
  • 0