számára írás Következő Gen, Aaron Ruby véleménye hogy az Apple egy videojáték-konzol versenytársát készítheti elő annak a televíziós felületnek a formájában, amelyet Steve Jobs egy San Francisco-i eseményen megtekintett. Ha emlékszel, a még szállítás alatt álló, ideiglenesen elnevezett iTV azt ígéri, hogy vezeték nélkül streamel filmeket, zenéket és egyéb médiafájlokat a számítógépről a csatlakoztatott tévékészülékre. De Ruby úgy gondolja, hogy sokkal, de sokkal többre lesz képes:
Ahelyett, hogy játékokat használna a konvergencia elérése érdekében, Jobs és a vállalat egyszerűen csak zenét és videót használhat arra, hogy a játékokat egy szép set-top csomagba csomagolja.
Úgy gondolom, hogy Ruby teljesen eltévedt, és itt van az ok.
Hipotézise azon spekulációkra épül, amelyeket az Apple beépít IEEE 802.11n vezeték nélküli hálózat az iTV-be – amit az Apple nem hajlandó megerősíteni. (Jobs az előadása során kifürkészhetetlenül „802.11” hálózatként emlegette az iTV hálózati technológiáját, ami Sőt, a Disney főnöke, Bob Iger azt mondta a közelmúltban New York-i Goldman Sachs konferencia résztvevőinek, hogy
Az iTV-nek lesz egy kis merevlemez-meghajtója. Ezzel együtt egy nemrégiben megjelent szabadalom az Apple egy új kézi elektronikus eszköz iránt, az iTV játékkonzolként való lehetőségét adja, legalábbis Ruby fejében.Az elmúlt két napot azzal töltöttem, hogy technikai okokból pontról pontra cáfoljam, miért gondolom, hogy az iTV, ill. Bárhogy is fogja hívni az Apple, amikor jövőre megjelenik, az nem lesz az Apple válasza a játékkonzolokra. Minden alkalommal, amikor írtam, eljutottam egy bizonyos pontig, amikor abba kellett hagynom a gépelést, és azt mondanom magamnak: „Ez nem helyes.”
Ezt általában úgy követte, hogy elnevettem magam. Az ötlet annyira a világűrből származik, hogy nem is tudtam rájönni, miért gondolkodtam el rajta eléggé, hogy cáfolatot alkossak.
Végre rájöttem, mi a baj: Nem arról van szó, hogy az iTV nem lesz játékkonzol vagy interfész, amely lehetővé teszi a Mac felhasználók számára, hogy a számítógépükön játszhassanak – ez nem nyilvánvalóan nyilvánvaló, mint az orr az arcodon, még akkor is, ha Ruby azzal akarja becsapni az olvasóit, hogy a digitális letöltések megtekintésére szolgáló eszköz „trójai” alma."
Maga az Apple teszi problematikussá a következtetést.
Az Apple annyira messze van attól, hogy játékfejlesztőként a Sony, a Microsoft vagy a Nintendo mellett teljes legyen, már a puszta ötlet is nevetséges. Ez abszolút fantázia.
Ezek olyan cégek, amelyek évente dollármilliókat fektetnek be technológia fejlesztésébe és a technológia evangelizálásába a játékfejlesztők számára. Ehhez képest az Apple erőfeszítései alig többek egy könnycseppnél az óceánban.
Az Apple minden bizonnyal alkalmaz egy játékpartneri fejlesztői kapcsolati menedzsert – ő egy kedves srác, egy viszonylag új alkalmazott, aki helyettesít valakit, aki nemrég hagyta el Cupertinót, hogy zöldebb legelőket fedezzen fel. Redmond, Wash. Az új srácot augusztusban ismertem meg a Worldwide Developers Conference-en. Az Apple-nek pedig már régóta van egy része a fejlesztői webhelyén a játéktechnológiának. Az Apple még egy területet is kínál a honlapján a Mac játékok iránt érdeklődő fogyasztók számára, bár az oldal olyan mélyen van eltemetve, gyakorlatilag lehetetlen megtalálni, ha nem tudja, hol keresse.
Az Apple fő fókusza – a Mac OS X és a Mac hardver fejlesztése – egyáltalán nem a játékokon van. A játék az Apple mellékes problémája. Néhány technológia, amelyen az Apple dolgozik, minden bizonnyal előnyös a játékok számára.
Mivel az egész operációs rendszer egyre jobban függ attól OpenGL grafika az alapvető vizuális effektusok és képfeldolgozás terén a játék teljesítménye egyre jobb. Az Apple olyan lépéseket tett, mint többszálú OpenGL – Egy olyan technológia, amely jelenleg csak a Mac Pro és az új Intel Core 2 Duo alapú Mac gépek felhasználói számára érhető el, de jelenleg egyetlen szállítási játék sem támogatja.
Az Apple átvette a felügyeletet OpenAL, egy pozicionális hangszabvány, amelyet egyes játékok a 3D hangzáshoz használnak – mindaddig, amíg az M-Audio hangkártyáját vagy olyan interfészt használ, mint a Griffin FireWave.
De ne tévedjünk – az OpenGL fejlesztése nem történt volna meg, ha nem felel meg az Apple tágabb programjának: a Mac OS X jobb platformmá tétele a digitális tartalom létrehozásához.
És ezeken a példákon túl az Apple értékes keveset tett annak érdekében, hogy felkeltse az érdeklődést a Mac OS X elsőrangú játékfejlesztési platformjává tétele iránt. Kérdezd meg bármelyik fejlesztőt, aki ténylegesen időt töltött egy Macintosh-játék kódolásával, és azt fogják mondani, hogy többnyire magukra maradnak. Az Apple-n belül nincs elképesztő mennyiségű fejlesztői támogatás a játékgyártók számára. És az interneten itt-ott néhány zseben kívül nincs éppen virágzó Mac-játékfejlesztői közösség sem.
Bármilyen lesz is az iTV, biztos vagyok benne, hogy nagyszerű lesz. De nem hiszem, hogy a Wii, Xbox 360 vagy PlayStation 3 helyére kerülne bármelyik játékos kívánságlistáján.