Beszélgessen bármelyik PC-s vagy Mac-es játékkiadóval manapság, és ugyanazt fogja hallani: Egyre nehezebb pénzt keresni számítógépes játékokkal. Nem csoda, hogy a konzolok egyre erősebbek, és biztosan nem lesz könnyebb az Xbox 360, PlayStation 3 és Nintendo Revolution mellett.
A legtöbb beszámoló szerint a Mac és PC játékokból származó bevételek csökkentek az elmúlt néhány évben, mivel egyre több játékos menekült olyan konzolokra, mint a PlayStation 2, GameCube és Xbox. Nem nehéz megérteni, hogy miért. A konzolok olcsó befektetést jelentenek az új videokártyák, a gyorsabb alaplapok és a gyorsabb processzorok folyamatos rohamához képest, amelyekre a számítógépes hardcore játékosoknak szükségük van. Ahhoz, hogy számítógép-központú játékos legyél, igazán elkötelezettnek kell lenned, és nagyon mély zsebekkel kell rendelkezned.
A hardcore játékosok gyorsan rámutatnak, hogy egyes játékok jobbak PC-n vagy Mac-en, mert egeret és billentyűzetet használ. Például az első személyű lövöldözős játékok, vagy RPG-k, vagy bizonyos stratégiai játékok. A játékfejlesztők azonban keményen dolgoztak azon, hogy elmossák ezeket a vonalakat, és továbbra is ezt fogják tenni.
Mac, mint játékgép
Ne áltassuk magunkat sem. Az emberek nem vesznek Mac-et játékokhoz. A játékok sokunk számára kellemes kikapcsolódást jelentenek, de nem emlékszem, hogy valaha találkoztam volna valakivel, aki azt mondta volna, hogy kifejezetten játékra vásárolta a Mac-jét. Mac gépeinket munkára vagy általános használatra használjuk. Játékképességük járulékos előny.
A Mac-alapú játékok korlátai nyilvánvalóak, és valószínűleg nem változnak, hacsak az Apple nem növeli piacát drámai megosztás: A nagy játékkiadók száma, amelyek egyidejűleg adnak ki PC- és Mac-verziókat, egyben megszámolható kéz. A többi esetében pedig korlátozott a választék, és általában hónapokat, egy évet vagy még többet kell várni a PC-s vagy konzolos verzió megjelenése után.
Ezt a leckét maguk a játékkiadók sem vesztették el. Aspyr Media Inc. és a MacSoft anyavállalata, a Destineer az eredeti játékfejlesztésre fogadott. MacSoft már kiadta a Close Combat: First to Fightot több platformra, és Aspyr majd idén követi a példáját első nagy eredeti kiadásával, a Stubbs the Zombie-val. Hóvihar folytatja azt a trendet, amelyet néhány évvel ezelőtt elkezdett azzal, hogy egyidejűleg megjelentette játékait Windows és Mac OS X rendszeren. És gyakran vannak más sikertörténetek is. Ubisoft A Myst V idén ősszel egyszerre jelenik meg Mac-re és PC-re, ha minden jól megy, akárcsak 2004-ben a Myst IV esetében.
Ezek az erőfeszítések hozzájárulnak ahhoz, hogy a Mac-játékosok egyenlő feltételeket teremtsenek a konzolos és a PC-s játékosokkal, legalábbis azokban a konkrét esetekben, de ugyanilyen valószínűtlen, hogy növelik a Mac-játékok piacát. Ennek érdekében az új Mac-játékosoknak el kell kezdeniük játszani.
Új játékosok létrehozása
A „játék” szónak sok ember fejében van néhány negatív konnotációja. Ez egyenlő a könnyelműséggel, időpocsékolással. A játékkiadóknak meg kell találniuk a módját, hogy áttörjék ezt az ellenállást kínálatuk bővítésével a felhasználók széles köre számára vonzó, mivel magukat a játékokat megfizethetőbbé és olcsóbbá teszi megfélemlítő.
Arra számítok, hogy van egy nagy, kiaknázatlan erőforrás: a Mac-felhasználók hatalmas csoportja, akik nem vallják magukat játékosnak, de időnként érdeklődhetnek a játék iránt. Az a vezető, akit nem érdekel például a Doom 3, de szeretne egy kör golfot Tiger Woods-szal. Egy másik példa a grafikus, aki nem akar a legújabb és legjobb RPG-vel vagy stratégiával játszani játék, de érdemes lehet játszani egy gyors kirakós játékkal, kártyajátékkal vagy más hétköznapi játékkal ebéd közben vagy között találkozók.
Az alkalmi játék, ahogy nevezik, nem szexi vagy címlapra ragadó, de biztos befektetés, legalábbis ha meg tudod törni a piacot, és megkülönböztetni a termékeidet a többitől. Nagyrészt ez az MacPlay megtette, az A-listás játékok fejlesztőjéből alkalmi játékok kiadójává vált. És abból, amit a MacPlay mond nekem, kifizetődött.
Nem támogatom, hogy az összes Mac játékcég hirtelen elkezdjen gyártani a Bejeweled klónok végtelen készletét. De nézzük a közelmúltbeli innovatív ajánlatokat olyan cégektől, amelyek az alkalmi játéktéren olyan címeket keresnek, mint például DanLabGames, Ambrosia szoftver, Skunk Studios és Freeverse szoftver, és kezdi megérteni, hogy sok nagyszerű cég van, amelyek termékei kiválóak, és megérdemlik a támogatást.
Na mindegy, elég a kóborlásomból. Érdekel, hogy mit mondasz. Ön szerint minek kell történnie a Mac-játékok piacának bővítéséhez? Kérjük, tegye közzé gondolatait ebben a cikkben. És ha le szeretné kapcsolni a beszélgetést, akkor azt is szívesen megteheti Küldj e-mailt.
További játékhírekért, értékelésekért és információkért látogasson el a Macworld's Game Room oldalára.