E3: Kalifornia. törvényjavaslat videojáték-eladási korlátozásokat javasol

click fraud protection

Az AB450 kaliforniai törvényjavaslat egyike azon számos javaslatnak, amelyet jelenleg az ország törvényhozói mérlegelnek, és törvénybe iktatása esetén korlátozná az erőszakos és szexuális jellegű video- és számítógépes játékok értékesítését kiskorúak. Az AB450-es törvényjavaslatot benyújtó kaliforniai szerelő szerint az erőszakot grafikusan ábrázoló játékokat túl könnyű lefektetni a gyerekeknek. A videojáték-kereskedőket képviselő szervezet azt állítja, hogy minden eddiginél jobban végzik a rendfenntartást. előtt.

A kaliforniai államgyűlés képviselője, Leland Yee (D – San Francisco) olyan törvényjavaslatot javasolt, amely a Végleges bűncselekmény a játékkereskedők számára, ha erőszakosnak ítélt játékot adnak el vagy bérelnek 16 éves vagy annál fiatalabb személyek számára. A törvény szabálysértésenként 1000 dollárig terjedő pénzbírsággal sújtja a kiskereskedőket, ha rajtakapják őket.

Hasonló jogszabályokat jelenleg Michiganben, Észak-Karolinában és Illinois-ban vizsgálnak felül, és bizonyos esetekben az ilyen anyagok kiskorúaknak történő értékesítését börtönbüntetésnek minősítik.

Yee törvényjavaslata halottnak tűnt a vízben a hét elején, de a kaliforniai közgyűlés bizottsága erről szólt A művészetek, a szórakoztatás, a sport, a turizmus és az internetes média csütörtökön újragondolták és jóváhagyták számla. Most Yee törvényjavaslata az államgyűlés ülésére kerül, és ha odakerül, az állam szenátusába. Ha minden jól megy az AB450 esetében, Yee számlája valamikor ősszel kerülhet Kalifornia kormányzójának, Arnold Schwarzeneggernek az asztalára.

Túl könnyű megvásárolni?

Dr. Yee gyermekpszichológus azt mondja, hogy a gyerekek túl könnyen hozzájuthatnak a videojáték-ipar minősítő szolgálata által „M” besorolású játékokhoz. Entertainment Software Rating Board (ESRB). M, a felnőtteknél, olyan játékot jelöl, amely csak 17 éves kor felett alkalmas. Az ESRB úgy határozza meg az M besorolású játékokat, mint amelyek „intenzív erőszakot, vért és vérzést, szexuális tartalmat és/vagy erős nyelvezetet tartalmazhatnak”. Yee hivatkozik a Szövetségi Kereskedelmi Bizottság (FTC) jelentésére, amely szerint a 13-16 évesek közel 70 százaléka vásárolhat M-besorolást. játékok.

A Yee által idézett FTC-jelentés régi számokat használ, az Interactive Entertainment Merchants Association (IEMA) elnökét, Hal Halpint állítja. Halpin szerint az iparág sokat változott az FTC tanulmányozása óta.

„Az FTC-jelentés 2003-ban készült” – mondta Halpin a MacCentralnak. „És ez tényleg egy egyszerű dologra bontható: abban az időben az IEMA-nak nem volt semmilyen szabályzata vagy eljárása arra vonatkozóan, hogy az M-besorolású játékok értékesítését hogyan kell kezelni. Néhány tagunk igen, de mi, mint szervezet nem.”

Az IEMA-hoz tartozik az ország legnagyobb videojáték-kiskereskedői. Tagjai közé tartozik a Target, a Wal-Mart, a K-Mart, a CompUSA, a Blockbuster, a K-B Toys, a Toys R Us és más országos kiskereskedők. Halpin becslése szerint az Egyesült Államokban eladott videojátékok 85 százalékát az IEMA-tagok értékesítik.

Az Entertainment Software Association (ESA) egy 2004-es jelentésében azt állította, hogy az Egyesült Államokban kiadott számítógépes és videojátékok körülbelül 11,9 százaléka M-besorolású. A válaszadók több mint 80 százaléka „E” minősítést kapott mindenkinek, vagy „T” minősítést a tinédzsereknél.

Ezek a statisztikák nem mondják el a teljes igazságot, ellenkezik Adam J. Kigwin, az Assemblyman Yee szóvivője. Míg az M-besorolású játékok az összességében megjelent játékok kis részét teszik ki, az összességében lényegesen nagyobb százalékot adnak az eladásoknak – mondta.

A játékkiadók szemszögéből

„Sok minden az oktatáson múlik” – mondta Michael Rogers, az Aspyr Media Inc. elnöke, amely a Macintosh platformra szánt játékok egyik legnagyobb kiadója. Az Aspyr termékcsaládja olyan M-besorolású játékokat tartalmaz, mint a Doom 3, a CSI: Crime Scene Investigation és a Tom Clancy’s Rainbow Six 3: Raven Shield.

„Ha megkérdezünk valakit, mit jelent az M-besorolás, gyakran nem ugyanazt jelenti, mint mondjuk egy R-besorolású film” – mondta. „Az iparág olyan fiatal, és olyan gyorsan változik. Fontos, hogy a fogyasztók megértsék, mit jelentenek ezek a címkék. A kiskereskedők pedig – legalábbis azok, akikkel beszélgetünk – érdekeltek a minősítési rendszer támogatásában.”

A Destineer elnöke, Peter Tamte szerint a minősítési rendszer sem mindig mondja el a teljes történetet arról, hogy mi van a dobozban. „Kultúrateremtők vagyunk” – mondta. „És felelősségünk van azért, hogy mérlegeljük, milyen tartalmat helyezünk el a termékeinkben. Nekem személy szerint az utcai gengszterek és drogdílerek életét dicsőítő játékokkal van bajom. Olyan játékokat szeretnék készíteni, amelyek példaképekről szóló történetekkel inspirálnak bennünket.”

Ez a példakép ötlete központi szerepet játszott a Destineer által nemrégiben kiadott katonai akciólövő, a Close Combat: First to Fight fejlesztésében, mondta Tamte. „A tengerészgyalogság élményének egy része erőszakos, igen, de ügyeltünk arra, hogyan ábrázolják – soha nem volt ingyenes. A tengerészgyalogost az értékek határozzák meg: becsület, bátorság és elkötelezettség.”

„De fel kell kérdezned magadtól, amikor interaktív élményt hozol létre, hogyan teheted azt vonzóvá a fogyasztók egy csoportja számára, az internethez, a kábeles hírekhez és a filmekhez való hozzáféréssel nevelték fel őket, ahol már érzéketlenné váltak az erőszak iránt?” mondott Tamte. "Ha nem az ő nyelvükön beszélsz velük, az üzenet elveszik."

Tamte szemszögéből a jogalkotók és a szavazók, akik támogatják a videojátékok vásárlására vonatkozó korlátozásokat, „rossz problémát azonosítanak. Ha az embereknek problémáik vannak a Grand Theft Auto-val, tenniük kell valamit a Grand Theft Auto-val” – mondta mondta, utalva egy sor népszerű M-besorolású játékra, amely gyakran a média és a jogalkotás fókuszában van Figyelem.

Önrendészet kontra törvényhozás

Az FTC és az érintett csoportok üzenete 2003-ban hangos és egyértelmű volt, mondta Halpin: Kiskereskedők jobb munkát kell végezni annak érdekében, hogy az M-besorolású játékok csak a játékhoz elég idős ügyfelek kezébe kerüljenek őket. „Egyoldalúan azt mondtuk, hogy meg tudjuk csinálni, de ez eltart egy ideig” – mondta Halpin.

Valamennyi IEMA tagvállalat beleegyezett abba, hogy világosan megjelölt táblákat helyezzen el, amelyek ismertetik az ESRB minősítési rendszerét folyamatokat alkalmaznak annak biztosítására, hogy az eladók és a pénztárosok csak a vásárlókra korlátozzák az M-besorolású videojátékok értékesítését 17 és fel. Ez a terv 2004 decemberében valósult meg.

Kigwin szerint az IEMA önrendelkezése nem elég. „A programnak egyszerűen nincs foga” – mondta Kigwin a MacCentralnak. „Ha a legtöbb kiskereskedő nem hajlandó M-besorolású játékokat kiskorúaknak eladni, akkor nem dolgoznánk azon, hogy elfogadjuk ezt a törvényjavaslatot.”

Az IEMA-tól Halpin azt sugallja, hogy a kiskereskedők szorosan együttműködnek a fogyasztókkal, köztük a gyerekek szüleivel, akiket Yee számlája meg akar védeni. Ezek a szülők azok, akik nagyrészt vásárolnak ebbe a korosztályba tartozó gyerekekért, és ők oktatást és könnyű hozzáférést keresnek a tartalmi információkhoz, nem pedig kormányzati ellenőrzést – állítja.

„Jobban ismerjük ügyfeleinket, mint a politikusok. Tudjuk, mit szeretnének az iparágunktól. Úgy gondolom, hogy iparágként jobban kell kommunikálnunk, hogy már végrehajtottuk ezeket a változtatásokat” – mondta Halpin. „Közvetlenül felelősek vagyunk azért, hogy az ESRB-minősítési rendszert olyan széles körben alkalmazzák, amennyire ez van.”

Amikor az IEMA nyolc évvel ezelőtt elindult, mondta Halpin, az Egyesült Államokban működő video- és számítógépes játék-kiadók mindössze ötven százaléka. Az államok az ESRB minősítési rendszert használták, amely egy önkéntes rendszer, hasonló az Amerikai Filmszövetség által alkalmazott rendszerhez. (MPAA). És ahogy a legtöbb nagy színházi lánc számára MPAA-besorolás szükséges egy film bemutatásához, az ESRB-besorolás kötelező, ha a kiadók azt szeretnék, hogy játékaikat a legnagyobb kereskedők polcain tárolják.

Halpin szerint az ESRB-besorolások támogatottsága az egekbe szökött, miután az IEMA-tagok úgy döntöttek, hogy csak ESRB-minősítésű szoftvereket hordoznak. Manapság az Egyesült Államokban értékesített játékok túlnyomó többsége tartalmazza a dobozon jól láthatóan nyomtatott értékeléseket, egy dobozzal, amely leírja, hogy milyen tartalom van benne.

Nyilvánvalóan támogatják a kiskorúaknak szóló videojátékokra vonatkozó kormányzati korlátozásokat, ha a az America Online Inc. megbízásából készült legutóbbi jelentés. bármilyen jelzés. A jelentés szerint az 1055 amerikai megkérdezett 66 százaléka támogatja azt a jogszabályt, amely korlátozná az erőszakos videojátékok kiskorúaknak történő értékesítését.

Alkotmányos mustra átadása

A Felnőtt besorolású játékok kiskorúak számára történő értékesítését korlátozó törvény elfogadása csak az első lépés – a törvényhozóknak azt is látniuk kell, hogy a jogszabály a könyvben maradjon, és ez eddig nem történt meg. A videojáték-ipar sikeresen érvelt a bíróságon, hogy az ilyen törvények sértik az első kiegészítésben biztosított alkotmányos védelmet.

Kigwin szerint ez nem aggasztja az Assemblyman Yee-t. „Teljesen hiszünk abban, hogy a felnőtteknek van első módosítási joguk [M-besorolású játékok vásárlására]” – mondta. "De az államnak is érdeke a gyermekek védelme."

A kiskorúak nem vásárolhatnak pornográfiát, cigarettát vagy alkoholt – mondta. Hasonlóképpen, az erőszakos vagy szexuális jellegű számítógépes és videojátékok értékesítését csak felnőttekre kell korlátozni.

Az erőszakos videojátékok pornójátékaiba való beleegyezése lefelé visz minket a közmondás szerint csúszós lejtőn – mondta Halpin.

"Ha a kormány elkezdi megmondani a nyilvánosságnak, hogy ki vásárolhat video- és számítógépes játékokat, mi akadályozza meg őket abban, hogy ugyanezt tegyék a zenék, filmek és könyvek esetében?" – kérdezte Halpin. "Az első módosítás itt mindenképpen bevethető."

„Nem látom szükségét több kormányzati szabályozásra – ha egyszer kinyitja az ajtót, meddig megy el?” – kérdezte Rogers. „Sokkal könnyebb, ha az ipar egyedül csinálja. Ez csak bonyolult jogi problémát jelent, államonként eltérő jogszabályokkal.”

Tamte azt gyanítja, hogy ha olyan törvényeket fogadnak el, amelyek csak a felnőttek számára korlátozzák az M-besorolású videojátékok értékesítését, az ESRB hajlamos lehet átállítani az értékelési rendszert, hogy több olyan tartalom legyen, amelyet most M-re érdemesnek tart, hogy T minősítést kapjon helyette. A nettó hatás az lenne, hogy több erőszakos játék kerülne a velük játszani vágyó fiatalok kezébe.

"Mi a következő lépés?" kérdezte Tamte. „A jogalkotók megtiltják a gyerekeknek, hogy olvassák a Huckleberry Finnt? Ez egy erőszakos történet, de olyan, amely fontos értékeket közvetít."

A Mac-játékokkal kapcsolatos legfrissebb hírekért, véleményekért és információkért látogasson el ide Macworld játékterme.

  • Apr 19, 2023
  • 46
  • 0
instagram story viewer