E3: Kalifornija prijedlog zakona predlaže ograničenja prodaje videoigara

click fraud protection

Kalifornijski zakon AB450 jedan je od nekoliko prijedloga koje sada razmatraju zakonodavci diljem zemlje, a koji, ako bude usvojen u zakonu, ograničit će prodaju nasilnih i seksualno eksplicitnih video i računalnih igara na maloljetnici. Kalifornijski zastupnik koji je predložio zakon AB450 kaže da su igre koje sadrže grafičke prikaze nasilja djeci prejednostavne svoje ruke, dok organizacija koja predstavlja prodavače videoigara kaže da rade bolji posao nadgledanja sebe nego ikada prije.

Zastupnik u državnoj skupštini Kalifornije Leland Yee (D – San Francisco) predložio je prijedlog zakona koji bi ga učinio a kažnjivo kazneno djelo za prodavače igara na malo da prodaju ili iznajmljuju igre koje se smatraju nasilnim osobama od 16 godina ili mlađima. Zakon bi trgovce na malo kaznio novčanom kaznom do 1000 dolara po prekršaju ako ih uhvate u tome.

Slično zakonodavstvo trenutno se preispituje u Michiganu, Sjevernoj Karolini i Illinoisu, au nekim slučajevima prodaja takvog materijala maloljetnicima smatra se kaznenim djelom zatvorske kazne.

Yeejev zakon izgledao je mrtav u vodi ranije ovog tjedna, ali kalifornijski skupštinski odbor dalje Umjetnost, zabava, sport, turizam i internetski mediji ponovno su ga razmotrili u četvrtak i odobrili račun. Sada Yeeov prijedlog zakona ide u državnu skupštinu, a ako tamo prođe, u državni Senat. Ako sve bude u redu za AB450, Yeeov bi se račun mogao naći na stolu guvernera Kalifornije Arnolda Schwarzeneggera ove jeseni.

Previše lako kupiti?

Dr. Yee, dječji psiholog, kaže da je djeci previše lako doći do igrica kojima je služba za ocjenjivanje industrije videoigara dodijelila ocjenu "M". Odbor za ocjenjivanje softvera za zabavu (ESRB). M, za odrasle, označava igru ​​koja je prikladna samo za osobe starije od 17 godina. ESRB definira igru ​​s ocjenom M kao igru ​​koja može sadržavati "intenzivno nasilje, krv, seksualni sadržaj i/ili grub jezik." Yee citira izvješće Federalne trgovinske komisije (FTC) u kojem se kaže da gotovo 70 posto djece u dobi od 13 do 16 godina može kupiti proizvode s oznakom M igre.

Izvješće FTC-a koje je citirao Yee koristi stare brojke, protivi se predsjedniku Interactive Entertainment Merchants Association (IEMA) Halu Halpinu. Halpin je rekao da se industrija dosta promijenila otkako je FTC proveo svoju studiju.

"Izvješće FTC-a napravljeno je 2003.", rekao je Halpin za MacCentral. “I to se zapravo može svesti na jednostavnu stvar: U to vrijeme IEMA nije imala nikakve politike ili procedure o tome kako bi se trebalo postupati s prodajom igara s ocjenom M. Nekoliko naših članova jest, ali mi kao organizacija nismo.”

IEMA uključuje neke od najvećih prodavača videoigara u zemlji. Među njezine članove ubrajaju se Target, Wal-Mart, K-Mart, CompUSA, Blockbuster, K-B Toys, Toys R Us i drugi trgovci širom zemlje. Halpin procjenjuje da 85 posto videoigara prodanih u Sjedinjenim Državama prodaju članovi IEMA-e.

Udruga Entertainment Software Association (ESA) tvrdila je u izvješću iz 2004. da je oko 11,9 posto računalnih i videoigara objavljenih u Sjedinjenim Državama imalo M-ocjenu. Više od 80 posto dobilo je ocjenu E za sve ili T za tinejdžere.

Te statistike ne govore cijelu istinu, suprotstavlja se Adam J. Keigwin, glasnogovornik zastupnika Yeeja. Dok igre s ocjenom M čine mali broj ukupno izdanih igara, one čine znatno veći postotak ukupne prodaje, rekao je.

Iz perspektive izdavača igara

"Mnogo toga se svodi na obrazovanje", rekao je Michael Rogers, predsjednik Aspyr Media Inc., velikog izdavača igara za Macintosh platformu. Aspyrova linija proizvoda uključuje naslove s ocjenom M kao što su Doom 3, CSI: Crime Scene Investigation i Tom Clancy’s Rainbow Six 3: Raven Shield.

“Ako nekoga pitate što znači M-ocjena, oni često ne konotiraju isto što i, recimo, film s ocjenom R”, rekao je. „Industrija je tako mlada i mijenja se tako brzo. Važno je navesti potrošače da razumiju što ove oznake znače. A trgovci na malo - barem oni s kojima razgovaramo - zainteresirani su za podršku sustavu ocjenjivanja."

Predsjednik Destineera Peter Tamte rekao je da ni sustav ocjenjivanja ne govori uvijek cijelu priču o tome što se nalazi u kutiji. "Mi smo stvaratelji kulture", rekao je. “Imamo odgovornost razmotriti vrstu sadržaja koji stavljamo u naše proizvode. Ja osobno imam problem s igrama koje veličaju živote uličnih razbojnika i dilera droge. Želim raditi igre koje nas inspiriraju pričama o uzorima.”

Ta ideja o uzoru bila je ključna za Destineerov vlastiti razvoj nedavno objavljene vojne akcijske pucačine, Close Combat: First to Fight, rekao je Tamte. “Dio iskustva marinca je nasilan, da, ali pazili smo kako se to prikazuje - nikad nije bilo besplatno. Ono što definira marinca su vrijednosti: čast, hrabrost i predanost.”

„Ali kada stvarate interaktivno iskustvo, morate se zapitati kako ga učiniti privlačnim skupini potrošača koji su odrasli s pristupom internetu, kabelskim vijestima i filmovima, gdje su već bili desenzibilizirani za nasilje? rekao je Tamte. "Ako s njima ne razgovarate na njihovom jeziku, poruka se gubi."

Iz Tamteove perspektive, zakonodavci i glasači koji podupiru ograničenja u pogledu toga tko može kupovati videoigre "identificiraju krivi problem. Ako ljudi imaju problema s Grand Theft Autom, trebali bi učiniti nešto u vezi s Grand Theft Autom,” rekao je rekao je, misleći na niz popularnih igara s ocjenom M koje su često u fokusu medija i zakonodavstva pažnja.

Samokontrola naspram zakona

Poruka koja je 2003. došla od FTC-a i zabrinutih skupina bila je glasna i jasna, rekao je Halpin: Trgovci na malo potreban za bolji posao osiguravanja da igre s ocjenom M idu u ruke samo korisnicima dovoljno starim za igranje ih. "Jednostrano smo rekli: 'Možemo to učiniti, ali će trebati neko vrijeme'", rekao je Halpin.

Sve tvrtke članice IEMA-e složile su se da imaju jasno označene znakove koji objašnjavaju ESRB sustav ocjenjivanja i da imaju uspostavljeni procesi koji osiguravaju da prodavači i blagajnici ograniče svoju prodaju videoigara s oznakom M samo na kupce 17 i gore. Taj je plan stupio na snagu u prosincu 2004.

IEMA-ina samokontrola jednostavno nije dovoljna, prema Keigwinu. "Program jednostavno nema zube", rekao je Keigwin za MacCentral. "Da većina trgovaca maloljetnicima odbija prodavati igre s oznakom M, ne bismo radili na donošenju ovog zakona."

Halpin iz IEMA-e sugerira da trgovci blisko surađuju s potrošačima, uključujući roditelje djece koju Yee želi zaštititi. Ti roditelji su ti koji kupuju mnogo za djecu u ovoj dobnoj skupini i traže obrazovanje i lak pristup informacijama o sadržaju, a ne kontrolu vlade, tvrdi on.

“Poznajemo naše klijente bolje od političara. Znamo što bi htjeli od naše industrije. Mislim da mi kao industrija moramo bolje komunicirati da smo već napravili ove promjene,” rekao je Halpin. "Izravno smo odgovorni za što veću primjenu ESRB sustava ocjenjivanja."

Kad je IEMA pokrenuta prije osam godina, rekao je Halpin, samo oko pedeset posto izdavača video i računalnih igara u Sjedinjenim Državama Države su koristile ESRB sustav ocjenjivanja, koji je dobrovoljni sustav sličan onome koji primjenjuje Motion Picture Association of America (MPAA). I baš kao što je MPAA ocjena neophodna većini velikih kinodvorana za prikazivanje filma, ESRB ocjena je obavezna ako izdavači žele da se njihove igre nalaze na policama najvećih trgovaca.

Podrška za ESRB ocjene naglo je porasla nakon odluke članova IEMA-e da nose samo softver s ESRB ocjenom, rekao je Halpin. Danas velika većina igara koje se prodaju u Sjedinjenim Državama uključuju ocjene istaknute na kutiji, s okvirom koji opisuje kakav se sadržaj nalazi unutra.

Čini se da postoji javna podrška vladinim ograničenjima videoigara za maloljetnike, ako a nedavno izvješće koje je naručio America Online Inc. je bilo kakva indikacija. Prema izvješću, 66 posto od 1055 Amerikanaca ispitanih u nedavnoj anketi podržava zakon kojim bi se ograničila prodaja nasilnih videoigara maloljetnicima.

Polaganje ustavne provjere

Donošenje zakona koji ograničava prodaju igrica s oznakom Mature maloljetnicima samo je prvi korak — zakonodavci također moraju osigurati da zakon ostane na snazi, a to se do sada nije dogodilo. Industrija videoigara uspješno je na sudu tvrdila da takvi zakoni krše ustavnu zaštitu zajamčenu Prvim amandmanom.

To ne zabrinjava zastupnika Yeea, prema Keigwinu. "Apsolutno vjerujemo da odrasli imaju pravo prvog amandmana [na kupnju igara s ocjenom M]", rekao je. “Ali država također ima interes zaštititi djecu.”

Maloljetnici ne smiju kupovati pornografiju, cigarete ili alkohol, rekao je. Slično tome, prodaja nasilnih ili seksualno eksplicitnih računalnih i videoigara treba biti ograničena samo na odrasle osobe.

Upadanje u nasilne videoigre s pornografijom vodi nas niz poslovično sklisku stazu, rekao je Halpin.

"Ako vlada počne govoriti javnosti tko može kupovati video i računalne igrice, što ih može spriječiti da učine isto za glazbu, filmove i knjige?" upita Halpin. "Prvi amandman ovdje definitivno dolazi u obzir."

"Ne vidim potrebu za dodatnim državnim propisima - kad jednom otvorite ta vrata, dokle to ide?" upita Rogers. “Puno je lakše kada industrija to radi sama. Ovo će samo učiniti kompliciranim pravnim problemom s različitim zakonodavstvom od države do države.”

Tamte sumnja da ako se donesu zakoni koji ograničavaju prodaju videoigara s oznakom M samo odraslima, ESRB možda će biti sklon ponovnom usklađivanju sustava ocjenjivanja kako bi više sadržaja sada smatrao M-vrijednim da se ocijeni T-om umjesto toga. Konačni učinak bio bi da bi nasilnije igre prešle u ruke mladih koji ih žele igrati.

"Što je sljedeće?" upita Tamte. “Hoće li zakonodavci zabraniti djeci da čitaju Huckleberry Finna? To je nasilna priča, ali ona prenosi neke važne vrijednosti.”

Za najnovije vijesti o igrama za Mac, recenzije i informacije posjetite Macworldova igraonica.

  • Apr 19, 2023
  • 53
  • 0
instagram story viewer