किकिज़ो नामक एक गेमिंग वेब साइट ने हाल ही में पोस्ट किया है वाल्व सॉफ्टवेयर के सह-संस्थापक, गेब नेवेल के साथ एक साक्षात्कार. इसमें, नेवेल ने इस बारे में कुछ तीखी टिप्पणियाँ कीं कि उनकी कंपनी के उत्पाद कभी मैक प्लेटफ़ॉर्म पर क्यों नहीं आए। न्यूवेल की टिप्पणियों में कुछ हद तक सच्चाई है, लेकिन कोई गलती न करें: यदि वाल्व सॉफ्टवेयर मैक के बारे में गंभीर था, यह पहले से ही यहाँ होगा।
यदि आप गेमर नहीं हैं, तो जब प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों की बात आती है तो वाल्व सॉफ़्टवेयर "बड़े तीन" में से एक है। आईडी सॉफ्टवेयर डूम और क्वेक के पीछे कंपनी है। महाकाव्य खेल अवास्तविक-ब्रांडेड गेम बनाता है। और वाल्व बेहद लोकप्रिय हाफ-लाइफ फ्रैंचाइज़ का डेवलपर है।
मैक पर हाफ-लाइफ की अनुपस्थिति हमेशा मैक गेम्स की पैन्थियन में एक स्पष्ट छेद रही है - विशेष रूप से तब से मूल गेम, एक बिंदु पर, मैक रिलीज के लिए नियत था, हालांकि वाल्व ने अंततः प्लग खींच लिया इसे जारी करना. इसलिए जब गेब न्यूवेल मैक के बारे में बात करते हैं, तो मैक गेमर्स के कान खड़े हो जाते हैं और नोटिस लेते हैं।
आर्मचेयर क्वार्टरबैकिंग
न्यूवेल के अनुसार, वाल्व ने Mac OS जैसा कि न्यूवेल इसे समझाते हैं, ऐप्पल अपनी कंपनी को बताता रहता है कि वह प्लेटफ़ॉर्म को गेम के लिए बेहतर बनाने में रुचि रखता है, फिर उस पर कार्रवाई नहीं कर रहा है। इसके अलावा, Apple डेवलपर संबंधों में टर्नओवर भी एक समस्या प्रतीत होती है।
न्यूवेल ने कहा, "मुझे नहीं लगता कि उन्होंने गेमिंग को कभी गंभीरता से लिया है।" "और डेवलपर्स उनसे जो भी काम करने के लिए कहते हैं उनमें से कोई भी काम नहीं किया जाता है।"
नेवेल जो कह रहा है उसमें काफी सच्चाई है, और ये वही बातें हैं जो मैंने पिछले कुछ वर्षों में बार-बार कही हैं और जिनका उल्लेख किया है। Apple निश्चित रूप से गेमिंग को "प्राप्त" नहीं करता है, कम से कम उसी तरह से नहीं जैसे Microsoft करता है। चाहे आप सोचते हों कि यह Apple के लिए फ़ायदा है या नुकसान, यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि आप अपने खाली समय में गेम खेलना कितना पसंद करते हैं, मेरा मानना है।
लेकिन जहां तक मेरा सवाल है, यह कहना कि वाल्व इस मंच पर क्यों नहीं है, हॉर्स-हॉकी का भार है। मैकिंटोश पर वाल्व की अनुपस्थिति का अंततः एप्पल की गेमिंग रणनीति से बहुत कम लेना-देना है, और सब कुछ पैसे से संबंधित है।
यह सब बेंजामिन के बारे में है
अतीत में मैक गेम प्रकाशकों ने निश्चित रूप से वाल्व से संपर्क किया है जो हाफ-लाइफ 2 और वाल्व की मुख्य इंजन तकनीक को मैकिंटोश में आते देखना चाहते हैं। और वॉल्व ने या तो उन अग्रिमों को सिरे से खारिज कर दिया है या इतनी बेतुकी रकम मांगी है कि कोई भी मैक गेम प्रकाशक जिसके पास थोड़ी सी भी समझ है - या लाभ कमाने की कोई उम्मीद है - कभी भी हाँ नहीं कहेगा।
वास्तव में, वाल्व ने, एक बिंदु पर, मैकिंटोश पर मूल हाफ-लाइफ को भी विकास में डाल दिया। इसने इस परियोजना को लॉजिकवेयर नामक अब बंद हो चुके मैक गेम रूपांतरण डेवलपर और प्रकाशक को सौंप दिया। वाल्व ने यह निर्णय लेने के बाद प्लग खींच लिया कि यह मैक और पीसी संस्करणों को लॉकस्टेप में रखने के लिए संभावित पैसे के लायक नहीं होगा ताकि वे दोनों एक साथ ऑनलाइन खेल सकें।
कम से कम, उस समय वाल्व का यही बहाना था। यदि इसमें इससे अधिक कुछ है, तो संभावना है कि हम कभी नहीं जान पाएंगे। लॉजिकवेयर उस अच्छी रात में धीरे-धीरे चला गया है और कंपनी के डेवलपर्स लंबे समय से अन्य परियोजनाओं और अन्य कंपनियों में चले गए हैं।
हालाँकि, मैक प्लेटफ़ॉर्म पर वाल्व की अनुपस्थिति का सबसे बुरा हिस्सा हाफ-लाइफ 2 या किसी अन्य वाल्व-विशिष्ट गेम का नुकसान नहीं है। वाल्व, आईडी और एपिक की तरह, अपनी गेम-इंजन तकनीक को अन्य डेवलपर्स को लाइसेंस देता है। तो यह सिर्फ वाल्व सॉफ्टवेयर के गेम के मैक पर नहीं होने का मामला नहीं है - यह हर दूसरे डेवलपर का मामला है जो उस तकनीक का उपयोग करता है और अपने गेम को मैक पर लाने में सक्षम नहीं है।
सही कर रहे हो
यदि आप चाहें तो इसकी तुलना आईडी सॉफ्टवेयर और एपिक गेम्स द्वारा किए जाने वाले कार्य से करें। आईडी और एपिक दोनों अपने शीर्षकों को मैकिंटोश में लाने के लिए मैक गेम प्रकाशकों (क्रमशः एस्पायर मीडिया और मैकसॉफ्ट) के साथ काम करते हैं। आईडी सॉफ्टवेयर के सह-संस्थापक जॉन कार्मैक को अतीत में स्टीव जॉब्स के साथ बात करने के लिए जाना जाता है, और उन्होंने निश्चित रूप से उनका उपयोग किया है यह सुनिश्चित करने के लिए प्रभाव डालें कि ओपनजीएल को मैक ओएस एक्स की मुख्य ग्राफिक्स तकनीक के रूप में विकसित करने के ऐप्पल के प्रयास सफल न हों बरबाद करना। इसके अलावा, आईडी यह सुनिश्चित करने के लिए एस्पायर के अपने आंतरिक गेम डेवलपमेंट स्टूडियो के मस्तिष्क के भरोसे पर निर्भर है कि उसके गेम मैक ओएस एक्स के लिए अच्छी तरह से अनुकूलित हैं। एपिक ने रयान गॉर्डन नाम के एक बहुत ही साधन संपन्न और अत्यधिक प्रतिभाशाली डेवलपर को नियुक्त किया है जो इसके मैक और लिनक्स रूपांतरणों को संभालता है।
और क्या है, देखिये तूफ़ानी मनोरंजन, बेहद लोकप्रिय गेम वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट के निर्माता। वर्षों से, ब्लिज़ार्ड ने मैक के एक छोटे लेकिन प्रतिभाशाली समूह को रोजगार देकर मैक और पीसी का विकास एक साथ जारी रखा है प्रोग्रामर जो अपने गेम पर काम करते हैं और उन्हें अपडेट रखते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि जब भी नई Apple तकनीक आए, उसे उजागर करें उपलब्ध।
उदाहरण के लिए, ब्लिज़ार्ड ने उसी सप्ताह वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट को यूनिवर्सल बाइनरी के रूप में काम करते हुए प्रदर्शित किया, जब जनवरी 2006 में ऐप्पल ने इंटेल-आधारित मैक पेश किया था, और यह रोजगार देने वाली पहली कंपनियों में से एक थी। मल्टीथ्रेडेड ओपनजीएल के लिए समर्थन, जो मल्टीकोर इंटेल मैक पर 3-डी ग्राफिक्स प्रदर्शन को बढ़ाता है।
कुछ तकनीकी-साहित्यकार वाल्व के माइक्रोसॉफ्ट डायरेक्टएक्स तकनीक के व्यापक लाभ की ओर इशारा करते हैं, जिसके कारण इसके गेम मैक पर काम नहीं कर सकते हैं। यह एक अजीब बात है—डायरेक्टएक्स-सघन गेम हर समय मैक पर आते हैं। मैक गेम रूपांतरण डेवलपर्स के पास लाइब्रेरी हैं जो उन्हें डायरेक्टएक्स कोड को उसके मैक समकक्ष में परिवर्तित करने में सक्षम बनाती हैं। यह निश्चित रूप से एक तकनीकी समस्या है, लेकिन इसे दूर करना असंभव नहीं है।
प्रत्येक मामले में, जिन डेवलपर्स और प्रकाशकों के बारे में मैंने बताया है, उन्होंने बिना कोई बहाना बनाए या रुचि की कमी के लिए ऐप्पल को दोष दिए बिना, अपने गेम को मैक प्लेटफ़ॉर्म पर लाने के तरीके ढूंढ लिए हैं। और उन्होंने इसे Apple से किसी पिछले दरवाजे के सौदे के बिना किया है।
तो वाल्व को क्या खास बनाता है?
उत्तर: कुछ नहीं.