पायरेसी ने मैक गेम निर्माताओं को परेशान कर दिया

जैसा कि मैंने कहा था पिछली गेम रूम वेबलॉग प्रविष्टि, मैक गेमिंग गंभीर संकट में है—लोग पहले की तरह गेम नहीं खरीद रहे हैं। लेख पर टिप्पणी करने वाले पाठकों ने नोट किया कि कारण और प्रभाव को आवश्यक रूप से काटा और सुखाया नहीं गया है। जबकि कुछ लोग स्वीकार करते हैं कि बाज़ार की स्थितियों के कारण वे ख़त्म नहीं हुए हैं और रिलीज़ होते ही नए गेम खरीद लेते हैं, वहीं अन्य कहते हैं कि ऐसा बहुत कुछ नहीं है जो उन्हें पसंद आए। लेकिन एक बात मैं स्पष्ट रूप से जानता हूं: पायरेसी मैक गेम प्रकाशक के मुनाफे को काफी हद तक खा जाती है।

आप सोच सकते हैं कि चूंकि मैक गेम बाज़ार पीसी गेम बाज़ार से बहुत छोटा है, इसलिए पायरेसी उतनी बड़ी समस्या नहीं है। खोए हुए राजस्व डॉलर के योग को देखते हुए, आप सही हो सकते हैं, सिर्फ इसलिए कि मैक बाजार आकार के मामले में पीसी गेमिंग से तुलना नहीं कर सकता है। लेकिन, फिर भी, चोरी का व्यक्तिगत मैक गेम प्रकाशकों के लाभ और हानि पत्रक पर गहरा प्रभाव पड़ता है। कई मामलों में, यह काले रंग में होने और लाल रंग में बंद होने के बीच का अंतर है।

"लेकिन मैंने गेम खरीदने का कभी इरादा नहीं किया था, इसलिए वास्तव में इससे राजस्व की हानि नहीं हुई," सॉफ्टवेयर चोरी करने वाले लोगों की एक आम बात है। वह चारपाई है—आपको अभी भी बिना कुछ लिए कुछ मिल रहा है। इसे दूसरे तरीके से देखें: यदि आप डिज़नीलैंड में घुस गए और मुफ्त में मैटरहॉर्न की सवारी की, तो सुरक्षा को आपको बाहर निकाल देना चाहिए, भले ही आपने कभी भुगतान करने का इरादा किया हो या नहीं।

महत्ता का क्रम

आइए मैं आपको मैक गेम बाजार पर पायरेसी के प्रभाव का अंदाजा देने की कोशिश करता हूं। गेम प्रकाशकों ने मुझसे कहा है कि मैं उनके गेम के नाम बताकर विशेष विवरण में न जाऊं, लेकिन मैंने मैक गेम डाउनलोड करने के लिए एक लोकप्रिय साइट देखी: Macgamefiles.com. वह साइट अपने डाउनलोड के कुल योग को ट्रैक करती है, और गेम अपडेट भी प्रदान करती है।

कुछ हालिया हाई-प्रोफाइल व्यावसायिक रिलीज़ों के लिए गेम अपडेट डाउनलोड की संख्या को देखते हुए, मैंने उनकी तुलना उन चीज़ों से की जो प्रकाशकों ने गोपनीय रूप से मुझे बताई थीं, वे उनके स्वयं के सेल-थ्रू नंबर थे। यानी, उनके गेम की प्रतियों की संख्या जो वास्तव में बेची गईं, या तो सीधे या उनके उत्पादों को ले जाने वाले खुदरा विक्रेताओं के माध्यम से।

अंतर चौंका देने वाले से कम नहीं था। खुदरा बिक्री की तुलना में डाउनलोड की संख्या तीन या चार गुना देखना बिल्कुल भी असामान्य नहीं था। एक मामले में, यह परिमाण का एक क्रम था - यह सही है, 10 की शक्ति तक - निर्माता की बिक्री से अधिक।

अब, मैं बिना निश्चितता के यह नहीं कह सकता कि सेल-थ्रू और अपडेट डाउनलोड के बीच अंतर का हर उदाहरण चोरी का मामला है। मेरे पास बहुत सारे अनुभव हैं जहां मैंने दो या तीन बार अपडेट डाउनलोड किया है क्योंकि मैंने इसे दोबारा इंस्टॉल किया है गेम, या इसे एक कंप्यूटर से हटा दिया और दूसरे पर डाल दिया, और मुझे लगता है कि अन्य गेमर्स ने ऐसा किया है वही।

लेकिन मुझे उम्मीद है कि कुल मिलाकर, हम अल्पमत में हैं। इसके अलावा, मैक गेम बाजार में हर कोई अपडेट डाउनलोड करने के लिए Macgamefiles.com पर नहीं जाता है - यह सार्वजनिक रूप से खेले जाने वाले कुल गेम का केवल एक हिस्सा दर्शाता है। सामान्य ज्ञान इंगित करता है कि उस अंतर का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है अवश्य चोरी से संबंधित हो.

उद्योग जगत के दिग्गज टिप्पणी करते हैं

फ्रीवर्स सॉफ्टवेयर उपाध्यक्ष कॉलिन लिंच स्मिथ ने मुझे बताया कि उनकी कंपनी का अनुमान है कि ऑनलाइन खेले जाने वाले उसके खेलों की 50 प्रतिशत प्रतियां चोरी हो जाती हैं।

स्मिथ ने कहा कि मैक गेम प्रकाशक, स्वभाव से, अपने पीसी समकक्षों की तुलना में बहुत कम पैदावार के आदी हैं। लेकिन एक गेम की 5,000 प्रतियां बेचने और 2,500 प्रतियां बेचने और दूसरा देखने के बीच अंतर है 2,500 की चोरी समता तोड़ने या एक छोटा सा लाभ कमाने या हाथ से पैसा खोने के बीच का अंतर हो सकती है मुट्ठी.

नियतिकर्ता अध्यक्ष पीटर टैमटे ने मुझे बताया कि मैंने सेल-थ्रू और अपडेट डाउनलोड के बीच जो अंतर बताया है, वह सामान्य से कहीं अधिक है। उन्होंने कहा कि जब उनकी कंपनी ने अपने स्क्वाड-आधारित प्रथम-व्यक्ति शूटर को भेजा था सबसे पहले लड़ने वाला पिछले साल, कुछ ही हफ्तों में यह पाया गया कि अधिक लोग मल्टीप्लेयर सर्वर पर लॉग ऑन करने का प्रयास कर रहे थे अकेला से प्रतिबंधित क्रमांक कुल डेस्टीनर द्वारा संयुक्त रूप से बेची गई प्रतियों की संख्या।

एस्पायर मीडिया विकास निदेशक ग्लेंडा एडम्स के पास इससे बेहतर खबर नहीं है। वह देखती है कि उद्योग अनिवार्य रूप से स्टीम जैसी अधिक प्रतिलिपि सुरक्षा प्रणालियों की ओर बढ़ रहा है, जो कि एक योजना है वाल्व सॉफ्टवेयर, हाफ-लाइफ 2 के निर्माता। स्टीम के लिए खिलाड़ियों को हर बार खेलने के लिए अपने सॉफ़्टवेयर को मान्य करने के लिए एक ऑनलाइन कनेक्शन की आवश्यकता होती है।

फ़रल इंटरैक्टिव एडविन स्मिथ ने कहा कि किसी भी दिन, इसके गेम की दर्जनों प्रतियां बिटटोरेंट का उपयोग करने वाली समुद्री डाकू साइटों से डाउनलोड की जा सकती हैं।

समाधान

जब मैंने तमटे से पूछा कि खेल प्रकाशक प्रवाह को रोकने के लिए क्या कर सकते हैं, तो उन्होंने स्पष्ट उत्तर दिया: विकास को उन प्लेटफार्मों पर स्थानांतरित करें जहां पायरेसी गेम कंसोल जैसी कम समस्या है।

और बिल्कुल वैसा ही हुआ है. पीसी गेम प्रकाशकों ने, हाल के वर्षों में, कंसोल विकास में भारी निवेश किया है क्योंकि आंशिक रूप से पीसी (और, विस्तार से, मैक) की तुलना में कंसोल पर गेम को पायरेट करना बहुत कठिन है। यह असंभव नहीं है - लोग पायरेटेड गेम चलाने के लिए गेम कंसोल को "चिप" करने में सक्षम हैं - लेकिन प्रवेश में बाधा के कारण, अधिकांश लोग ऐसा नहीं करते हैं।

तो क्या हुआ अगर Apple और Microsoft सिस्टम-वाइड डिजिटल राइट्स मैनेजमेंट (DRM) सिस्टम के साथ आगे बढ़े जो कि हार्डवेयर में ही निर्मित थे, मैंने पूछा। क्या होगा अगर फेयरप्ले जैसा कुछ - वह सिस्टम जिसे ऐप्पल आईट्यून्स म्यूज़िक स्टोर से खरीदे गए गानों के ट्रांसफर को प्रतिबंधित करने के लिए उपयोग करता है - को केवल मीडिया फ़ाइलों के बजाय किसी भी सॉफ़्टवेयर एप्लिकेशन तक बढ़ाया जा सकता है?

तम्टे इस बात से सहमत थे कि यह एक व्यवहार्य विचार है, लेकिन उन्होंने आगाह किया कि इसे सावधानीपूर्वक समन्वित करना होगा। उदाहरण के लिए, यदि Mac OS सैन्य रंगरूटों के लिए प्रशिक्षण शिविर इसके बजाय अपने मैक पर विंडोज गेम खेलने के लिए, जैसा कि इरादा था, बिल्कुल विपरीत प्रभाव डाल रहा है।

फ्रीवर्स के स्मिथ ने कहा कि प्रकाशक चट्टान और कठिन जगह के बीच फंस गए हैं। एक ओर, पायरेसी से राजस्व की हानि होती है। दूसरी ओर, उन्होंने कहा, प्रकाशक केवल इतना ही कर सकते हैं कि वे भुगतान करने वाले ग्राहकों को निराश और विमुख कर दें। यह गेम सॉफ़्टवेयर के लिए विशेष रूप से सच है, जो कई उपयोगकर्ताओं के लिए एक आवेगपूर्ण खरीदारी है—उनके इससे सहमत होने की संभावना कम है किसी गेम के लिए प्रतिबंधात्मक प्रतिलिपि सुरक्षा योजनाओं की तुलना में वे उस सॉफ़्टवेयर के साथ होंगे जिस पर वे अपनी जीविका चलाने के लिए निर्भर रहते हैं।

नए गेम के "क्रैक्ड" संस्करण और पायरेटेड सीरियल नंबर अनिवार्य रूप से घंटों या दिनों के हिसाब से नई रिलीज़ का अनुसरण करते हैं। अरे, कभी-कभी फटा हुआ संस्करण खुदरा संस्करण के स्टोर अलमारियों में आने से पहले ही बाहर आ जाता है। वह बदलने वाला नहीं है.

कुल मिलाकर, जो पैसा यहां खोया जा रहा है वह प्रमुख पायरेसी उद्यमों को नहीं खोया जा रहा है। इसे सॉफ़्टवेयर प्रकाशन में "आकस्मिक" पायरेसी के रूप में जाना जाता है: ये आपके और मेरे जैसे औसत अंत-उपयोगकर्ता हैं जिन्होंने जो कर रहे हैं उसे करने के लिए औचित्य बनाया है - सॉफ़्टवेयर की अत्यधिक कीमत; मैं इसे खरीदने से पहले इसे आज़माना चाहता हूं (लेकिन फिर इसे खरीदने के बारे में कभी नहीं सोचता); मैं इसे एक छात्र की आय पर वहन नहीं कर सकता। और इसी तरह।

तो अंत में, मैं किसी ऐसे व्यक्ति को बदलने की उम्मीद नहीं कर रहा हूँ जो पहले से ही सॉफ़्टवेयर चुरा रहा है, इसके बजाय सीधे और संकीर्ण रास्ते का अनुसरण करेगा। लोग वही करेंगे जो वे करेंगे. लेकिन बस इस बात से अवगत रहें कि तर्क जो भी हो, पायरेसी चोरी है, और इसका मैक गेम बाजार पर गहरा प्रभाव पड़ता है।

  • Jul 30, 2023
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