इन दिनों किसी भी पीसी या मैक गेम प्रकाशक से बात करें और आप एक ही बात सुनेंगे: कंप्यूटर के लिए गेम से पैसा कमाना कठिन होता जा रहा है। यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है, कंसोल अधिक से अधिक शक्तिशाली होते जा रहे हैं, और यह निश्चित रूप से Xbox 360, PlayStation 3 और Nintendo Revolution के साथ आसान नहीं होने वाला है।
मेरे द्वारा सुने गए अधिकांश खातों के अनुसार, मैक और पीसी गेमिंग राजस्व में पिछले कुछ वर्षों में गिरावट आई है, क्योंकि अधिक से अधिक गेमर्स PlayStation 2, GameCube और Xbox जैसे कंसोल की ओर भाग गए हैं। यह समझना भी कठिन नहीं है कि ऐसा क्यों है। नए वीडियो कार्ड, तेज़ मदरबोर्ड और तेज़ प्रोसेसर के निरंतर आक्रमण की तुलना में कंसोल एक सस्ता निवेश है, जिसकी कंप्यूटर पर हार्डकोर गेमर्स को आवश्यकता होती है। कंप्यूटर-केंद्रित गेमर बनने के लिए आपको वास्तव में समर्पित होना होगा और आपके पास वास्तव में गहरी जेब होनी चाहिए।
हार्डकोर गेमर्स तुरंत बताते हैं कि कुछ गेम पीसी या मैक पर बेहतर होते हैं, क्योंकि आप माउस और कीबोर्ड का उपयोग करते हैं। उदाहरण के लिए, प्रथम व्यक्ति निशानेबाज, या आरपीजी, या कुछ प्रकार के रणनीति खेल। लेकिन गेम डेवलपर्स ने उन रेखाओं को धुंधला करने के लिए कड़ी मेहनत की है, और ऐसा करना जारी रखेंगे।
गेम मशीन के रूप में मैक
आइए, स्वयं को भी मूर्ख न बनाएं। लोग गेम के लिए Mac नहीं खरीदते हैं। गेम हममें से बहुत से लोगों के लिए एक सुखद मनोरंजन है, लेकिन मुझे कभी किसी ऐसे व्यक्ति से मुलाकात की याद नहीं आती जिसने मुझे बताया हो कि उन्होंने अपने मैक विशेष रूप से गेम खेलने के लिए खरीदे हैं। हम अपने Mac का उपयोग काम के लिए या सामान्य उपयोग के लिए करते हैं। उनकी खेल-खेलने की क्षमता एक सहायक लाभ है।
मैक-आधारित गेम खेलने की सीमाएँ स्पष्ट रूप से स्पष्ट हैं और जब तक Apple अपना बाज़ार नहीं बढ़ाता तब तक उनमें बदलाव की संभावना नहीं है नाटकीय रूप से साझा करें: एक साथ पीसी और मैक संस्करण जारी करने वाले प्रमुख गेम प्रकाशकों की संख्या को एक पर गिना जा सकता है हाथ। और बाकी के लिए, चयन सीमित है, और आमतौर पर पीसी या कंसोल संस्करण जारी होने के बाद महीनों या एक वर्ष या उससे अधिक का इंतजार करना पड़ता है।
गेम प्रकाशकों ने स्वयं यह सबक खोया नहीं है। एस्पायर मीडिया इंक. और MacSoft की मूल कंपनी, डेस्टीनर ने मूल गेम विकास पर फ़ार्म पर दांव लगाया है। मैकसॉफ्ट पहले ही कई प्लेटफार्मों के लिए क्लोज कॉम्बैट: फर्स्ट टू फाइट जारी कर चुका है, और एस्पायर इस वर्ष के अंत में अपनी पहली प्रमुख मूल रिलीज़, स्टब्स द ज़ोंबी के साथ इसका अनुकरण किया जाएगा। बर्फानी तूफान विंडोज़ और मैक ओएस एक्स दोनों के लिए अपने गेम के एक साथ रिलीज के साथ कई साल पहले शुरू हुआ चलन जारी है। और समय-समय पर अन्य सफलता की कहानियाँ भी सामने आती रहती हैं। Ubisoft यदि सब कुछ ठीक रहा, तो मैक और पीसी के लिए इस पतझड़ में मिस्ट वी को एक साथ रिलीज़ किया जाएगा, जैसा कि उन्होंने 2004 में मिस्ट IV के साथ किया था।
वे प्रयास मैक गेमर्स को कंसोल और पीसी गेमर्स के साथ समान खेल के मैदान पर लाने में मदद करते हैं, कम से कम उन विशिष्ट उदाहरणों में, लेकिन वे मैक गेम के लिए बाजार बढ़ने की समान रूप से संभावना नहीं रखते हैं। उस अंत तक, नए मैक गेमर्स को खेलना शुरू करना होगा।
नए गेमर्स बनाना
कई लोगों के मन में "गेमिंग" शब्द के कुछ नकारात्मक अर्थ हैं। इसे तुच्छता, समय की बर्बादी के बराबर माना जाता है। गेम प्रकाशकों को अपनी पेशकशों को और अधिक बढ़ाकर उस प्रतिरोध को तोड़ने का एक तरीका खोजने की जरूरत है गेम को अधिक किफायती और सस्ता बनाकर, उपयोगकर्ताओं के व्यापक आधार को आकर्षित करना डरानेवाला.
मुझे उम्मीद है कि वहां एक बड़ा, अप्रयुक्त संसाधन है: मैक उपयोगकर्ताओं का एक विशाल समूह जो खुद को गेमर्स के रूप में नहीं पहचानता है, लेकिन जो कभी-कभार गेम खेलने में रुचि रखते हैं। उदाहरण के लिए, जिस कार्यकारी को डूम 3 में कोई दिलचस्पी नहीं है, लेकिन वह टाइगर वुड्स के साथ गोल्फ खेलना पसंद कर सकता है। एक अन्य उदाहरण ग्राफिक डिजाइनर का है जो नवीनतम और महानतम आरपीजी या रणनीति नहीं खेलना चाहता है खेल, लेकिन हो सकता है कि आप दोपहर के भोजन के समय या बीच में एक त्वरित पहेली खेल, कार्ड गेम या अन्य अनौपचारिक शीर्षक खेलना चाहें बैठकें.
कैज़ुअल गेमिंग, जैसा कि इसे कहा जाता है, सेक्सी या सुर्खियाँ बटोरने वाला नहीं है, लेकिन यह एक ठोस निवेश है, कम से कम यदि आप बाज़ार में सेंध लगा सकते हैं और अपने उत्पादों को बाकियों से अलग कर सकते हैं। मोटे तौर पर यही है मैकप्ले ने ए-लिस्ट गेम के डेवलपर से कैज़ुअल गेम के प्रकाशक में बदल दिया है। और मैकप्ले ने मुझे जो बताया है, उसके अनुसार इसका भुगतान हो गया है।
मैं इस बात की वकालत नहीं कर रहा हूं कि सभी मैक गेम कंपनियां अचानक बेजवेल्ड क्लोन की अंतहीन आपूर्ति का उत्पादन शुरू कर दें। लेकिन उन कंपनियों की हालिया नवोन्मेषी पेशकशों को देखते हुए, जो कैज़ुअल गेमिंग क्षेत्र में खिताब जीतती हैं डैनलैबगेम्स, एम्ब्रोसिया सॉफ्टवेयर, स्कंक स्टूडियो और फ्रीवर्स सॉफ्टवेयर, और आप यह समझने लगते हैं कि वहाँ बहुत सारी महान कंपनियाँ हैं जिनके उत्पाद शीर्ष पायदान के हैं और जो समर्थन के योग्य हैं।
वैसे भी, मेरी बकवास बहुत हो गई। मुझे यह सुनने में दिलचस्पी है कि आप क्या कहना चाहते हैं। आपके अनुसार मैक गेम के बाज़ार का विस्तार करने के लिए क्या करने की आवश्यकता है? कृपया इस लेख के चर्चा सूत्र में अपने विचार पोस्ट करें। और यदि आप बातचीत को रिकॉर्ड से हटाना चाहते हैं, तो आपका भी स्वागत है मुझे ईमेल करो.
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