La renaissance du marathon de Bungie est une occasion manquée pour Apple et le Mac

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Développeur de jeu Bungie a annoncé mercredi qu'il relance Marathon, un jeu vidéo que la société a lancé pour la première fois sur Mac il y a près de 30 ans. Le jeu n'aura pas d'histoire solo comme l'original; au lieu de cela, il se concentre sur un jeu de tir PvP où «les joueurs habitent les corps des coureurs, des mercenaires cybernétiques qui ont été conçu pour survivre aux environnements difficiles de [Tau Ceti], explorant la colonie perdue qui habitait autrefois Tau Ceti surface."

Le nouveau Marathon n'a pas de date de sortie officielle. Bungie a publié une vidéo promotionnelle – elle ne contient pas de séquences de jeu, mais elle donne le ton à ce qui pourrait être un jeu intrigant.

Ça a l'air cool. Mais vous devez avoir un PC, une PlayStation ou une Xbox Series X/S pour jouer à Marathon. Le Mac n'est pas sur la liste de compatibilité. C'est une grande déception pour moi, non seulement à cause de ce que cela dit sur les efforts de jeu d'Apple, mais aussi à cause des racines de Marathon et de sa place particulière dans mon histoire professionnelle.

Moi, le Mac et Marathon

Au début de ma carrière de journaliste couvrant Apple, j'étais au rythme des jeux pendant Utilisateur Mac magazine. À l'époque, Apple et les développeurs de jeux avaient le sentiment que le marché des jeux sur Mac était en plein essor. Apple avait des «évangélistes du jeu» qui travaillaient spécifiquement avec les développeurs de jeux, et ils ont également créé et entretenu une communauté de joueurs Mac. Ces évangélistes avaient une passion pour ce qu'ils faisaient et le portaient littéralement sur leur manche. Ils avaient souvent des équipements, comme un blouson aviateur en cuir avec une broderie au dos pour promouvoir la plate-forme.

Blouson aviateur en cuir d'Apple de 1996 pour promouvoir le Mac en tant que plate-forme de jeu.

Pas pour me vanter, mais j'ai une de ces vestes (bien que ces photos ne soient pas de moi).

DarkAthéna/Reddit

Marathon était au cœur de l'effervescence. J'ai vu une démo du Marathon original et j'ai pensé que c'était ce dont la communauté des joueurs Mac avait besoin après le frisson de Spectre dissipé. Marathon est devenu un succès et a donné du crédit au Mac en tant que plate-forme de jeu.

Le plus important pour moi, ce sont mes bons souvenirs avec Marathon et les moments où l'équipe de MacUser (qui, à l'époque, comprenait également un chroniqueur actuel de Macworld) attendrait avec impatience 17 heures pour que nous puissions nous affronter dans les matchs à mort du réseau Marathon. Le siège de MacUser au 18ème étage du Tour de métro Foster City feraient écho avec les jappements, les cris et les rires (beaucoup de rires) de nous qui nous explosaient virtuellement en morceaux. Merde, c'était amusant.

je ne rentrerai pas dans l'ensemble histoire de Bungie et le histoire du jeu Mac– on l'a dit maintes et maintes fois. Mais quand je repense au Mac, Marathon en fait partie intégrante. (Je suis pas le seul qui pense cela.)

Il y a de l'espoir mais la réalité peut te gifler assez fort au visage

En ce qui concerne la actuel état des jeux Mac, eh bien, nous avons fait un podcast à ce sujet en février dernier et a expliqué à quel point il ne se passait pas grand-chose pour faire du Mac une plate-forme de jeu viable. Apple dit faire des efforts mais, comme pour beaucoup de ce que fait Apple de nos jours, cela garde ces efforts secrets.

iMac avec Marathon

Ce serait bien de voir le Marathon moderne sur un Mac, mais je doute que cela se produise.

Fonderie

Autrement dit, s'ils font vraiment quelque chose du tout. L'annonce de Marathon est une occasion manquée - imaginez le buzz qui aurait été créé si Bungie avait déclaré que Marathon revenait à ses racines Mac. Cela aurait été une énorme victoire pour Apple, le Mac et la communauté des joueurs Mac (si elle existe plus). Peut-être qu'Apple a approché Bungie et a été repoussé. Après tout, le Mac a cessé d'être sur le radar de Bungie il y a longtemps.

Je suppose qu'il y a encore une possibilité que Marathon sur Mac se produise. Cela obligerait Apple à établir un partenariat de développement. Une version Mac expédiée en même temps que les autres plates-formes serait géniale, mais si vous connaissez le marché des jeux sur Mac, vous savez probablement dans votre cœur que cela n'arrivera pas.

Le cadre introductif de la Marathon d'origine a une citation qui dit: "Quelque part dans les cieux… ils attendent." C'est une ouverture inquiétante, mais je vais la tordre par ici: Peut-être que les dieux Mac attendent la WWDC et regarderont du ciel et béniront la section macOS du A venir WWDC keynote avec un aperçu spécial de Marathon sur un Mac de la série M. Ensuite, je peux à nouveau me délecter des souvenirs des matchs à mort passés de Marathon et attendre avec impatience les prochains.

Arrivée? Je l'espère. Mais on ne peut garder la foi que si longtemps.

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