Toto celkové skóre se skládá ze skóre uživatelského komfortu (40%), skóre výkonu (35%) a skóre snadnosti použití (25%).
Snadné použití se týká procesu instalace a zprovoznění každé náhlavní soupravy, kromě stahování a instalace obsahu, jako jsou hry a zážitky; vyhodnocuje se také kontrolní metoda pro každou náhlavní soupravu.
Skóre uživatelského komfortu je hodnoceno po 10minutové relaci naším testerem, který bere v úvahu následující aspekty každé náhlavní soupravy: velikost, polstrování a úpravy, teplo a mlha, správa kabelů, volnost pohybu a pohodlí všech dodávaných ovladačů a navigace metody.
Výkon zahrnuje detaily obrazu, zorné pole náhlavní soupravy, zaostření obrazu, rozostření obrazu, latenci sledování a celkové ponoření.
V některých případech, na žádost členů a když jsou produkty stále dostupné na trhu s použitým zbožím a prostřednictvím stránek, jako je eBay, zahrneme do tabulek ukončené modely. „Aktivní“ označuje, že výrobky lze stále najít v obchodech, a „neaktivní“, že se jedná o vyřazené modely.
Odráží RRP k listopadu 2016. Náklady na produkt pokrývají všechny položky zahrnuté v základním balíčku. Ceny jsou uvedeny v australských dolarech, pokud není uvedeno jinak. Oculus Rift a DODOCASE P2 převedeny z USA na australské dolary v listopadu 2016. Cena nezahrnuje poštovné, pokud existuje.
Hmotnost náhlavní soupravy (bez náhlavního pásku), případně s kabelem. Modely založené na smartphonech vážily bez telefonu.
Zobrazí se typ displeje, pokud je zadán, například OLED (organická světlo emitující dioda); v závislosti na telefonu označuje náhlavní soupravu využívající jako displej obrazovku smartphonu.
Šířka obrazu při pohledu přes náhlavní soupravu; čím širší zorné pole, tím více se můžete ponořit do obsahu; ne všichni prodejci uvádějí toto číslo.
Kolikrát za sekundu se obnoví obraz na obrazovce; čím vyšší je rychlost, tím stabilnější bude obraz. Rychlejší sazby mohou také pomoci snížit nevolnost. PS VR podporuje dvě obnovovací frekvence; 90 Hz a 120 Hz. Použitá obnovovací frekvence se mezi programy liší.
Typ rozhraní požadovaného pro připojení sluchátek s mikrofonem k zařízení, které je napájí (např. HDMI). Vaše zařízení, například počítač, bude k používání náhlavní soupravy vyžadovat uvedené rozhraní.
Způsob, jakým lze obsah ovládat nebo načíst v aplikaci VR, jako je například Google Cardboard.