E3: Калифорния законопроектът предлага ограничения за продажбата на видеоигри

click fraud protection

Калифорнийският законопроект AB450 е едно от няколкото предложения, които сега се разглеждат от законодателите в цялата страна, които, ако бъде приет в закон, ще ограничи продажбите на видео и компютърни игри с насилие и явен сексуален характер непълнолетни. Членът на Калифорнийския парламент, който предложи законопроект AB450, казва, че игрите, които включват графични изображения на насилие, са твърде лесни за деца ръцете им, докато организацията, представляваща търговците на дребно на видеоигри, казва, че се справят по-добре от всякога преди.

Депутатът от щата Калифорния Лиланд Йи (D - Сан Франциско) предложи законопроект, който ще го превърне в a подлежащо на глоба престъпление за търговци на дребно на игри да продават или дават под наем игри, които се считат за насилие, на лица на 16 или по-млади години. Законът би накарал търговците на дребно да носят отговорност за глоба до 1000 долара за нарушение, ако бъдат хванати да го правят.

Понастоящем се преразглежда подобно законодателство в Мичиган, Северна Каролина и Илинойс, което в някои случаи прави продажбата на такъв материал на непълнолетни престъпление, което може да бъде затворено.

Законопроектът на Yee изглеждаше мъртъв във водата по-рано тази седмица, но комитетът на Калифорнийското събрание беше включен Изкуствата, развлеченията, спорта, туризма и интернет медиите го преразгледаха в четвъртък и одобриха законопроект. Сега законопроектът на Yee отива в държавното събрание и ако премине там, в щатския Сенат. Ако всичко върви добре за AB450, сметката на Yee може да бъде на бюрото на губернатора на Калифорния Арнолд Шварценегер някъде тази есен.

Твърде лесно се купува?

Д-р Йи, детски психолог, казва, че за децата е твърде лесно да се сдобият с игри, на които е дадена оценка „M“ от услугата за оценка на индустрията на видеоигрите, Борд за оценка на развлекателния софтуер (ESRB). M, за възрастни, обозначава игра, която е подходяща само за възраст над 17 години. ESRB определя игра с рейтинг M като евентуално съдържаща „интензивно насилие, кръв и кръв, сексуално съдържание и/или груб език“. Yee цитира доклад на Федералната търговска комисия (FTC), който казва, че близо 70 процента от 13 до 16-годишните могат да купуват M-рейтинг игри.

Докладът на FTC, цитиран от Yee, използва стари числа, противоречащи на президента на Interactive Entertainment Merchants Association (IEMA) Хал Халпин. Халпин каза, че индустрията се е променила много, откакто FTC направи своето проучване.

„Докладът на FTC е изготвен през 2003 г.“, каза Халпин пред MacCentral. „И наистина може да се сведе до един прост въпрос: по това време IEMA нямаше никакви политики или процедури за това как трябва да се управляват продажбите на игри с рейтинг M. Няколко от нашите членове го направиха, но ние като организация не го направихме.

IEMA включва някои от най-големите търговци на дребно на видео игри в нацията. Target, Wal-Mart, K-Mart, CompUSA, Blockbuster, K-B Toys, Toys R Us и други национални търговци на дребно се броят сред неговите членове. Halpin изчислява, че 85 процента от видеоигрите, продавани в Съединените щати, се продават от членове на IEMA.

Асоциацията на развлекателния софтуер (ESA) твърди в доклад от 2004 г., че около 11,9 процента от компютърните и видео игрите, пуснати в Съединените щати, са с рейтинг M. Повече от 80 процента са оценени като E за всички или T за тийнейджъри.

Тези статистики не казват цялата истина, контрира Адам Дж. Keigwin, говорител на члена на парламента Yee. Докато игрите с рейтинг M съставляват малък брой от общо пуснатите игри, те съставляват значително по-голям процент от общите продажби, каза той.

От гледна точка на издателите на игри

„Голяма част от това се свежда до образование“, каза Майкъл Роджърс, президент на Aspyr Media Inc., основен издател на игри за платформата Macintosh. Продуктовата линия на Aspyr включва заглавия с рейтинг M като Doom 3, CSI: Crime Scene Investigation и Tom Clancy’s Rainbow Six 3: Raven Shield.

„Ако попитате някого какво означава рейтинг M, той често не означава същото като, да речем, филм с рейтинг R“, каза той. „Индустрията е толкова млада и се променя толкова бързо. Важно е потребителите да разберат какво означават тези етикети. А търговците на дребно – поне тези, с които разговаряме – се интересуват от подкрепата на системата за оценка.“

Президентът на Destineer Питър Тамте каза, че рейтинговата система също не винаги разказва цялата история за това какво има вътре в кутията. „Ние сме създатели на култура“, каза той. „И ние носим отговорност да обмислим вида на съдържанието, което поставяме в нашите продукти. Аз лично имам проблем с игрите, които прославят живота на улични бандити и наркодилъри. Искам да правя игри, които ни вдъхновяват с истории за ролеви модели.“

Тази идея за модел за подражание беше централна за собствената разработка на Destineer на наскоро пуснатия военен екшън шутър Close Combat: First to Fight, каза Тамте. „Част от преживяването да бъдеш морски пехотинец е насилствено, да, но внимавахме как се описва това – никога не е било безпричинно. Това, което определя морските пехотинци, са ценностите: чест, смелост и отдаденост.

„Но трябва да се запитате, когато създавате интерактивно изживяване, как да го направите привлекателно за група потребители, които са били отгледани с достъп до интернет, кабелни новини и филми, където вече са били десенсибилизирани към насилие?“ казах Тамте. „Ако не говорите с тях на техния език, съобщението се губи.“

От гледна точка на Tamte, законодателите и гласоподавателите, които подкрепят ограниченията за това кой може да купува видеоигри, „идентифицират грешния проблем. Ако хората имат проблем с Grand Theft Auto, те трябва да направят нещо за Grand Theft Auto“, той каза, като се позовава на редица популярни игри с рейтинг M, които често са във фокуса на медиите и законодателите внимание.

Самоконтролът срещу законодателството

Посланието, идващо от FTC и заинтересованите групи през 2003 г., беше силно и ясно, каза Халпин: Търговци на дребно необходими, за да свършат по-добра работа, за да гарантират, че игрите с рейтинг M отиват само в ръцете на клиенти, достатъчно възрастни, за да играят тях. „Едностранно казахме: „Можем да направим това, но ще отнеме известно време“, каза Халпин.

Всички компании-членки на IEMA се съгласиха да разполагат с ясно маркирани знаци, които обясняват рейтинговата система на ESRB и да имат въведени процеси, за да се гарантира, че търговците и касиерите ограничават продажбите си на видео игри с рейтинг M само до купувачи 17 и нагоре. Този план влезе в сила през декември 2004 г.

Самоконтролът на IEMA просто не е достатъчен, според Keigwin. „Програмата просто няма зъби“, каза Keigwin пред MacCentral. „Ако повечето търговци на дребно отказват да продават игри с рейтинг M на непълнолетни, нямаше да работим за приемането на този законопроект.“

Halpin от IEMA предполага, че търговците на дребно работят в тясно сътрудничество с потребителите, включително родителите на децата, които законопроектът на Yee иска да защити. Тези родители са тези, които правят голяма част от покупките за деца в тази възрастова група и те търсят образование и лесен достъп до информация за съдържанието, а не държавен контрол, твърди той.

„Ние познаваме нашите клиенти по-добре от политиците. Ние знаем какво биха искали от нашата индустрия. Мисля, че ние като индустрия трябва да свършим по-добра работа, за да съобщим, че вече сме направили тези промени“, каза Халпин. „Ние сме пряко отговорни системата за рейтинги на ESRB да бъде приета толкова широко, колкото е.“

Когато IEMA стартира преди осем години, каза Халпин, само около петдесет процента от издателите на видео и компютърни игри в Съединените щати Щатите са използвали рейтинговата система ESRB, която е доброволна система, подобна на тази, използвана от Motion Picture Association of America (MPAA). И точно както рейтингът MPAA е необходим за повечето големи вериги киносалони, за да покажат филм, рейтингът ESRB е задължителен, ако издателите искат техните игри да се съхраняват на рафтовете на най-големите търговци на дребно.

Подкрепата за рейтингите на ESRB рязко скочи след решението на членовете на IEMA да носят само софтуер с рейтинг на ESRB, каза Халпин. Днес по-голямата част от игрите, продавани в Съединените щати, включват оценки, отпечатани на видно място върху кутията, с поле, описващо какъв вид съдържание има вътре.

Изглежда, че има обществена подкрепа за правителствени ограничения върху видеоигрите за непълнолетни, ако a скорошен доклад, поръчан от America Online Inc. е някаква индикация. 66 процента от 1055 американци, анкетирани в скорошно допитване, подкрепят законодателство, което ще ограничи продажбите на видеоигри с насилие на непълнолетни, според доклада.

Преминаване на конституционен контрол

Приемането на закон, ограничаващ продажбата на игри с рейтинг за възрастни на непълнолетни, е само първата стъпка - законодателите също трябва да видят законодателството да остане в сила, а досега това не се е случило. Индустрията на видеоигрите успешно аргументира в съда, че подобни закони нарушават конституционните защити, гарантирани от Първата поправка.

Това не тревожи депутата Йи, според Кейгвин. „Абсолютно вярваме, че възрастните имат право на първа поправка [да купуват игри с рейтинг M]“, каза той. „Но държавата също има интерес да защитава децата.

Непълнолетните нямат право да купуват порнография, цигари или алкохол, каза той. По същия начин продажбата на компютърни и видеоигри с насилие или сексуално съдържание трябва да бъде ограничена само до възрастни.

Натрупването на насилствени видеоигри с порно ни отвежда надолу по пословично хлъзгавия склон, каза Халпин.

„Ако правителството започне да казва на обществеността кой може да купува видео и компютърни игри, какво ще ги спре да направят същото за музика, филми и книги?“ — попита Халпин. „Първата поправка определено влиза в действие тук.“

„Не виждам нужда от повече държавна регулация – след като отворите тази врата, докъде стига?“ — попита Роджърс. „Много по-лесно е, когато индустрията го прави сама. Това просто ще го превърне в сложен правен въпрос с различно законодателство в различните щати.“

Tamte подозира, че ако бъдат приети закони, които ограничават продажбите на видеоигри с рейтинг M само за възрастни, ESRB може да е склонен да пренастрои системата за оценяване, за да направи повече съдържание, което сега счита за M-достойно за T-оценка вместо. Крайният ефект би бил, че по-насилствените игри ще преминат в ръцете на младежи, които искат да ги играят.

"Какво следва?" попита Тамте. „Законодателите ще забранят ли на децата да четат Хъкълбери Фин? Това е история с насилие, но тя предава някои важни ценности.

За най-новите новини, рецензии и информация за игри за Mac, моля, посетете Стая за игри на Macworld.

  • Apr 19, 2023
  • 14
  • 0
instagram story viewer