نظرة ثاقبة غزو الزومبي فون

click fraud protection

أطلقنا أسبوع الزومبي بسبب وفرة تطبيقات الزومبي في متجر التطبيقات ؛ الآن ، نأمل أن نكشف عن بعض الأسباب التي دفعت القتلى الأحياء لغزو iPhone و iPod touch.

لمساعدتنا في هذه المهمة ، تحدثنا مع ألعاب PopCap " جورج فان واندرو شتاين مبدعا النباتات مقابل الاموات الاحياء; لورين جونز برامج Ghostbirdمبدعي الموت الهائج; وماتياس هوتشسمان ، دكتوراه ، من Gamedoctors ، المبدعين ZombieSmash.

الكسالى في وسائل الإعلام

ظهرت الزومبي في الألعاب لأكثر من 20 عامًا. تضمنت عناوين مثل LucasArts 'Zombies At My My Neighbours و The Secret of Monkey Island خصوم زومبي لا تنسى. بالطبع ، كان هؤلاء الخصوم أكثر كوميديا ​​من الرعب. مكوورلد استشهد دان Waingarten المساهم هذه الألعاب بأنها صديقة للأطفال. ويشير إلى أن بطل جزيرة القرد قادر على هزيمة الزومبي القراصنة الأشباح بمساعدة عودة بارعة وسيف غارقة في الجعة. وفي الوقت نفسه ، يمكن إنزال الزومبي في Zombies Ate My Neighbours ببنادق بخ ومصاصات. مرعب ، أعلم.

لكن تصوير الزومبي سيتطور إلى شيء أكثر إثارة للخوف حقًا ويصبح عنصرًا أساسيًا شائعًا في الألعاب. يعتقد الدكتور ماتياس هوخسمان من Gamedoctors أن الزومبي يتحدثون إلى نوع فريد من الخوف الإنساني - ليس فقط أنهم لا يكلون ، ولكن مهمتهم هي إنشاء المزيد من أعدادهم. "لا يمكنك التفاوض مع زومبي. إذا حاولت ، سترى نفسك (وأدمغتك اللذيذة والشهية) قريبًا تؤكل. لا تتوقع أي رحمة من الزومبي ، لأنهم لا يتبرعون ". استخدمت ألعاب مثل Doom و Resident Evil و The House of the Dead هذا المخطط. في هذه الألعاب ، غالبًا ما ستواجه موجة تلو موجة من الموتى الشجعان والمخيفين.

الزومبي ليسوا بلا هوادة فقط ، ولكن لديهم عادة سيئة في التكاثر. تشرح لورين جونز من Ghostbird Software أن احتمال قيام أفضل صديق لك بتشغيلك ويصبح غيبوبة يمكن أن يصبح مرعبًا للغاية. من بين الألعاب التي نظرنا إليها في الأسبوع الماضي ، فإن لعبة The Raging Dead من Ghostbird هو التطبيق الوحيد الذي يعالج فكرة تفشي الزومبي ومدى سرعة انتشار هذا الطاعون. يمكن أن تتحول مدن بأكملها في غضون ساعات.

ومع ذلك ، ترى السيدة جونز أن تضمين الزومبي في الألعاب ليس فقط بسبب طبيعتها المرعبة ، ولكن بسبب قدرتهم على القتل دون ندم. "... الزومبي هم الأفضل لأنهم كذلك نحن، لكن بدون ذنب بقتل أحد أفرادك ، في الحقيقة أنت تقدم لهم معروفًا بقتلهم. إنهم العدو المثالي والشر وخالي من الذنب ليقتلوا ".

النباتات مقابل الاموات الاحياء

الكسالى تغزو iPhone

بكل المقاييس ، رأينا مؤخرًا ارتفاع الاهتمام الثقافي بالزومبي. يرى الدكتور Höchsmann "إحياء" الزومبي التي تحدث في عام 2009 بفضل "عدد كبير من الأفلام المتعلقة بالزومبي وغيرها من وسائل الترفيه التي تضرب الرفوف." في حين أن عناوين مثل Resident Evil و Dead Space و Dead Rising أعادت الزومبي إلى طليعة الألعاب الشريرة على مدى العقد الماضي ، كتب مثل الحرب العالمية Z ، كيف تنجو من نهاية العالم الزومبي ، و كبرياء وتحامل وزومبي تشير إلى أن الهوس الثقافي بالموتى الأحياء لا يقتصر على اللاعبين.

ولكن في عام 2008 ، كان عدد قليل من الناس يمكن أن يتوقعوا أن تكون الزومبي مثل هذه القوة الثقافية. كانت الميمات الأخرى على الإنترنت أكثر شيوعًا ، وكان جهاز iPhone لا يزال في مراحله الأولى. لا أحد يعرف ما سيأتي بعد ذلك. كان George Fan من PopCap Games يحاول ببساطة إنشاء لعبة لم يتم صنعها من قبل.

نباتات المروحة مقابل تم إطلاق Zombies في الأصل على جهاز الكمبيوتر في عام 2009. على الرغم من التوقيت المفيد لإطلاق اللعبة ، حدثت دورة التطوير قبل أن يكون الهوس الثقافي بالزومبي في أعلى مستوياته. "عندما بدأنا ، كان الناس لا يزالون يدورون حول القراصنة والنينجا. أنا دائما أمزح بأن الجني سيكون الشيء الكبير التالي ، وأنا أمزح 90 في المائة فقط عندما أقول ذلك ". لم يكن الزومبي هم من يذهبون الخصوم في ذلك الوقت ، ولكن في جزء كبير منه بسبب نجاح لعبته ووسائل الإعلام الأخرى ذات الزومبي ، أصبحت الزومبي تحظى بشعبية كبيرة في الألعاب.

يمكن لجهاز iPhone ، الذي ربما يكون أفضل من أي وسيط ألعاب آخر ، أن يستجيب للاتجاهات الثقافية بسرعة بفضل تقصير وقت التطوير وشبكته الأوسع للعملاء. إذا أراد المطورون الاستفادة من موجة الزومبي ، كان جهاز iPhone هو النظام الأساسي للقيام بذلك.

"إن ألعاب الزومبي ، مثل أفلام الزومبي ، ليست عادةً تجارب عميقة - يمكن أن تكون القصص مثيرة تمامًا بدونها تشرح الحاجة إلى سرد الكثير من القصص أو شرح الكثير ، "هذا ما يوضح منصة مثل iPhone تماما؛ تسير ألعاب العرض الفردية جنبًا إلى جنب مع نظام أساسي للجوّال ". في حين أن العديد من ألعاب iPhone لديها ميزانيات واسعة وفترات تطوير قوية ، فإن نقطة جونز لا يمكن دحضها ؛ تظهر ألعاب الزومبي على النظام الأساسي لأن النظام الأساسي يدعم الألعاب البسيطة. ليست الزومبي وحوشًا بسيطة التفكير فحسب ، بل تقدم أيضًا مؤامرة بسيطة وإعدادات اللعب.

هناك القليل من تطوير نسخة القط أيضًا. يرى الناس أن ألعاب iPhone الأخرى تنجح ، لذلك ينسخون الصيغة. يشرح الدكتور هوخسمان: "إن النجاح الذي حققته بعض ألعاب الزومبي [على iPhone] ربما ساهم قليلاً في شعبيتها ، وأتوقع استمرار هجوم الزومبي في عام 2010". إذا كانت الصيغة فعالة ، فسيتمسك بها المطورون.

لا تضيع بين الجماهير

لكن هذا لا يعني أن المطورين أنفسهم أصبحوا طائرات بدون طيار عاقلة العزم على نشر أنفسهم. لا تزال هناك أصالة في النوع الفرعي للزومبي.

الموت الهائج

طور جورج فان لعبة الدفاع عن البرج من خلال التركيز على النباتات أولاً. بعد الانتهاء من Insaniquarium ، بدأ في اللعب مع تكملة موجهة نحو الدفاع للعبة. "في ذلك الوقت كنت ألعب أيضًا بعض تعديلات الدفاع عن الأبراج في Warcraft III وفكرت" ماذا لو استخدمت النباتات كأبراج؟ النباتات رائعة لأنه يمكنك منحها الكثير من الشخصية ، ولا أحد يتوقع منها أن تتحرك. "لذا خرجت السمكة ، وجاءت النباتات ". من خلال التركيز على النباتات ، كان Fan يخشى في البداية أن تضيع لعبته بين أشجار نوع فرعي آخر من الألعاب: البستنة ألعاب. يشرح Fan ، "فكرت ، لا يوجد أي شخص آخر سيصنع لعبة تتميز بالنباتات و الاموات الاحياء. وكنت على حق ".

عندما تم تضمينهم ، لن تكون الزومبي جحافل لا وجه لها. تتلخص رؤية Fan الفريدة للعبته في التركيز على أسلوب اللعب ؛ عند إنشاء الشخصيات الفريدة للنباتات والزومبي ، أراد أن يجعل الأشياء مضحكة ولكنه أراد أيضًا التأكد من أن آليات اللعبة كانت سليمة. ولكن كانت هناك بعض الاستثناءات لهذه القاعدة. لقد أراد حقًا وجود فريق زومبي للتزحلق في اللعبة ، مقدّرًا أولاً كيف سيكون الأمر مضحكًا ثم قرر كيف سيعمل على طريقة اللعب. أصبح فريق الزومبي الزلاجة أحد الشخصيات الأكثر شهرة (والأصلية) من اللعبة - ناهيك عن أحد الأعداء الأكثر صعوبة في الهزيمة. "من الجيد أن تكون قادرًا على رش الفكاهة هنا وهناك. لقد قضينا وقت ممتع في صنع هذه اللعبة ، ونأمل أن تظهر ".

كما اختار فريق Ghostbird Software طريقة مختلفة لتصوير القتلى الأحياء. بدلاً من التركيز على الدفاع عن الأبراج والشخصيات الفكاهية ، كما فعل فريق Fan ، ركزت Lauren Jones والشركة على منظور لعبة فريد: تفشي غيبوبة جماعي في مركز حضري. بدلاً من التركيز على الرعب الحميم للزومبي عن طريق تقريبك وشخصيتك ، يخلق The Raging Dead نطاقًا أكبر بكثير. الآن ، بدلاً من التعامل مع اثنين أو ثلاثة ، فأنت تتعامل مع المئات. ربما يكون هذا أفضل مثال على ما قد يبدو عليه تفشي الزومبي من منظور عين الطائر. كتب مثل الحرب العالمية Z وقد أظهرت بعض الأفلام الحديثة قوة ورعب الزومبي العنان بشكل جماعي في وسط المدينة ، ولكن فقط The Raging Dead يسمح لك باتخاذ القرارات الصعبة بشأن كيفية التعامل معها. هل تقوم بإلقاء قنابل حارقة على منطقة في بعض الزومبي مع التضحية ببعض المدنيين؟ أو هل تلتقط الزومبي بأسلحة أصغر وتأمل أن يكون ذلك كافيًا لوقف المد؟ أحد أكثر المواضيع شيوعًا في أفلام الزومبي هو الغموض الأخلاقي لما يجب أن يفعله الناس من أجل البقاء. يجسد The Raging Dead ذلك المثالي.

ZombieSmash

أخيرًا ، يأخذ ZombieSmash ، المقرر إصداره إلى App Store في وقت لاحق من هذا الشهر ، طريقة أكثر كلاسيكية لفصل نفسه عن تطبيقات الزومبي الأخرى: class. وهذا يعني أن ماتياس هوتشسمان وشركاه يركزون على تلميع اللعبة. إنهم يسعون للحصول على براءة اختراع على محرك الفيزياء دوول الدموي المضحك ، وقد استأجروا كريس هولسبك لضمان اللعبة لديها مسار صوتي عالي الجودة ، ولديها دورة تطوير أطول بميزانية أكبر من إندي النموذجية الخاصة بك عنوان. في حين أن الموضوع أصبح شائعًا الآن على iPhone ، فإن Gamedoctors لا يقفز فقط إلى المعركة. لقد استغرقت بعض الوقت لتطوير لعبة ذات جودة تصادف أنها لعبة زومبي أيضًا.

[كريس هولت محرر مشارك في Macworld.]

ملاحظة: عندما تشتري شيئًا بعد النقر على الروابط في مقالاتنا ، فقد نربح عمولة صغيرة. اقرأ سياسة الارتباط بالعمولة لمزيد من التفاصيل.
  • Aug 04, 2021
  • 22
  • 0
instagram story viewer