E3: كاليفورنيا. يقترح مشروع قانون قيود مبيعات ألعاب الفيديو

click fraud protection

مشروع قانون كاليفورنيا AB450 هو واحد من عدة مقترحات قيد النظر الآن من قبل المشرعين في جميع أنحاء البلاد والتي ، إذا تم تمريره إلى قانون ، فسيتم تقييد مبيعات ألعاب الكمبيوتر وألعاب الكمبيوتر العنيفة والجنسية الصريحة على القصر. قال عضو التجمع في كاليفورنيا الذي طرح مشروع القانون AB450 إن الألعاب التي تحتوي على صور مصورة للعنف من السهل جدًا على الأطفال وضعها أيديهم ، بينما تقول المنظمة التي تمثل بائعي ألعاب الفيديو إنهم يقومون بعمل أفضل في مراقبة أنفسهم أكثر من أي وقت مضى قبل.

اقترح عضو مجلس ولاية كاليفورنيا ليلاند يي (ديمقراطي - سان فرانسيسكو) مشروع قانون من شأنه أن يجعله غرامة مالية لبائعي الألعاب لبيع أو تأجير أي ألعاب تعتبر عنيفة للأشخاص الذين يبلغون من العمر 16 عامًا أو أقل. سيجعل القانون تجار التجزئة مسؤولين عن غرامة تصل إلى 1000 دولار لكل انتهاك إذا تم ضبطهم وهم يفعلون ذلك.

تجري حاليًا مراجعة تشريعات مماثلة في ميشيغان ونورث كارولينا وإلينوي ، مما يجعل بيع مثل هذه المواد للقصر في بعض الحالات جريمة يُحكم عليها بالسجن.

بدا مشروع قانون يي ميتًا في الماء في وقت سابق من هذا الأسبوع ، لكن لجنة الجمعية في كاليفورنيا أعادت الفنون والترفيه والرياضة والسياحة والإنترنت النظر فيها يوم الخميس ووافقت على فاتورة. الآن يذهب مشروع قانون يي إلى قاعة مجلس الولاية ، وإذا تم تمريره هناك ، إلى مجلس شيوخ الولاية. إذا سارت الأمور على ما يرام بالنسبة إلى AB450 ، فقد تكون فاتورة Yee على مكتب حاكم ولاية كاليفورنيا أرنولد شوارزنيجر في وقت ما من هذا الخريف.

سهل جدا للشراء؟

تقول الدكتورة يي ، أخصائية نفسية للأطفال ، إنه من السهل جدًا على الأطفال وضع أيديهم على الألعاب التي حصلت على تصنيف "M" من قبل خدمة التصنيف في صناعة ألعاب الفيديو ، مجلس تصنيف برامج الترفيه (إسرب). تشير M ، للناضجين ، إلى لعبة مناسبة فقط للأعمار من 17 عامًا فما فوق. يعرّف ESRB اللعبة المصنفة M على أنها ربما تحتوي على "عنف شديد ودماء ودماء ومحتوى جنسي و / أو لغة فظة." تستشهد Yee بتقرير لجنة التجارة الفيدرالية (FTC) الذي يقول إن ما يقرب من 70 بالمائة من الأشخاص الذين تتراوح أعمارهم بين 13 و 16 عامًا قادرون على شراء تصنيف M ألعاب.

يستخدم تقرير FTC الذي استشهد به Yee أرقامًا قديمة ، عدادات رئيس جمعية التجار التفاعلية التفاعلية (IEMA) هال هالبين. قال هالبين إن الصناعة قد تغيرت كثيرًا منذ أن أجرت لجنة التجارة الفيدرالية دراستها.

قال هالبين لـ MacCentral: "تم إعداد تقرير لجنة التجارة الفيدرالية في عام 2003". "ويمكن تلخيص الأمر في مسألة بسيطة: في ذلك الوقت ، لم يكن لدى IEMA أي سياسات أو إجراءات لكيفية التعامل مع مبيعات الألعاب المصنفة M. عدد قليل من أعضائنا فعلوا ذلك ، لكننا كمنظمة لم يفعلوا ذلك ".

تضم IEMA بعضًا من أكبر بائعي ألعاب الفيديو بالتجزئة في الدولة. يتم احتساب Target و Wal-Mart و K-Mart و CompUSA و Blockbuster و K-B Toys و Toys R Us وغيرهم من تجار التجزئة على مستوى البلاد من بين أعضائها. يقدر Halpin أن 85 بالمائة من ألعاب الفيديو المباعة في الولايات المتحدة يبيعها أعضاء IEMA.

زعمت جمعية برامج الترفيه (ESA) في تقرير صدر عام 2004 أن حوالي 11.9 في المائة من ألعاب الكمبيوتر وألعاب الفيديو التي تم إصدارها في الولايات المتحدة كانت مصنفة بدرجة M. تم تصنيف أكثر من 80 في المائة على أنه "إي" للجميع أو "تي" للمراهقين.

هذه الإحصائيات لا تخبر الحقيقة كاملة ، يرد آدم ج. Keigwin ، المتحدث باسم عضو الجمعية يي. على الرغم من أن الألعاب المصنفة على تصنيف M تشكل عددًا صغيرًا من الألعاب التي تم إصدارها إجمالاً ، إلا أنها تشكل نسبة مئوية أكبر بكثير من المبيعات بشكل عام ، على حد قوله.

من وجهة نظر ناشري اللعبة

قال مايكل روجرز ، رئيس Aspyr Media Inc. ، ناشر رئيسي للألعاب لمنصة Macintosh ، "يعود الكثير من هذا إلى التعليم". يشتمل خط منتجات Aspyr على عناوين مصنفة M مثل Doom 3 و CSI: Crime Scene Investigation و Tom Clancy’s Rainbow Six 3: Raven Shield.

قال: "إذا سألت شخصًا ما عن معنى التصنيف M ، فغالبًا ما لا يشير إلى نفس الشيء مثل ، على سبيل المثال ، فيلم مصنف بـ R". "الصناعة حديثة السن وتتغير بسرعة كبيرة. من المهم جعل المستهلكين يفهمون ما تعنيه هذه التصنيفات. ويهتم تجار التجزئة - على الأقل أولئك الذين نتحدث معهم - بدعم نظام التصنيف ".

قال رئيس Destineer بيتر تامتي إن نظام التصنيف لا يروي دائمًا القصة الكاملة حول ما بداخل الصندوق أيضًا. قال: "نحن مبدعون ثقافيون". "ونحن نتحمل مسؤولية النظر في نوع المحتوى الذي نضعه في منتجاتنا. أنا شخصياً لدي مشكلة في الألعاب التي تمجد حياة بلطجية الشوارع وتجار المخدرات. أريد أن أصنع ألعابًا تملأنا بقصص حول نماذج يحتذى بها ".

قال تامتي إن فكرة نموذج يحتذى كانت أساسية في تطوير Destineer الخاص لمطلق النار العسكري الذي تم إصداره مؤخرًا ، Close Combat: First to Fight. "جزء من تجربة أن تكون أحد أفراد مشاة البحرية هو تجربة عنيفة ، نعم ، لكننا كنا حريصين على كيفية تصوير ذلك - لم يكن ذلك بلا مبرر أبدًا. ما يميز البحرية هي القيم: الشرف والشجاعة والالتزام ".

"ولكن عليك أن تسأل نفسك عندما تنشئ تجربة تفاعلية ، كيف تجعلها جذابة لمجموعة من المستهلكين تمت تربيتهم مع إمكانية الوصول إلى الإنترنت وأخبار الكابل والأفلام ، حيث تم بالفعل إزالة حساسيتهم من العنف؟ " قال تامت. "إذا لم تتحدث معهم بلغتهم ، فستفقد الرسالة."

من وجهة نظر تامت ، فإن المشرعين والناخبين الذين يدعمون القيود على من يمكنه شراء ألعاب الفيديو "يحددون المشكلة الخاطئة. إذا كان لدى الناس مشكلة مع Grand Theft Auto ، فعليهم فعل شيء حيال Grand Theft Auto ، "هو ، مشيرًا إلى مجموعة من الألعاب الشعبية المصنفة M غالبًا ما تكون محورًا لوسائل الإعلام والتشريع انتباه.

ضبط النفس مقابل التشريع

قال هالبين: الرسالة التي وردت من لجنة التجارة الفيدرالية والمجموعات المعنية في عام 2003 كانت عالية وواضحة بحاجة إلى القيام بعمل أفضل في التأكد من أن الألعاب المصنفة M تدخل في أيدي العملاء الذين يبلغون من العمر ما يكفي للعب هم. قال هالبين: "قلنا من جانب واحد ،" يمكننا القيام بذلك ، لكن الأمر سيستغرق بعض الوقت ".

وافقت جميع الشركات الأعضاء في IEMA على وضع علامات واضحة تشرح نظام تصنيفات ESRB وأن يكون لديها في مكانها الصحيح للتأكد من أن مندوبي المبيعات والصرافين يقيدون مبيعاتهم من ألعاب الفيديو المصنفة M على المشترين فقط 17 و اعلى. دخلت هذه الخطة حيز التنفيذ في ديسمبر 2004.

وفقًا لكيجوين ، فإن ضبط النفس لدى IEMA ليس كافيًا. قال Keigwin لـ MacCentral: "البرنامج ليس له أسنان". "إذا كان معظم بائعي التجزئة يرفضون بيع الألعاب المصنفة M للقصر ، فلن نعمل على تمرير هذه الفاتورة."

يقترح Halpin من IEMA أن تجار التجزئة يعملون عن كثب مع المستهلكين ، بما في ذلك آباء الأطفال الذين تسعى فاتورة Yee إلى حمايتهم. هؤلاء الآباء هم من يقومون بالكثير من عمليات الشراء للأطفال في هذه الفئة العمرية ، وهم يبحثون عن التعليم وسهولة الوصول إلى معلومات المحتوى ، وليس السيطرة الحكومية ، كما يؤكد.

"نحن نعرف عملائنا أفضل مما يعرفه السياسيون. نحن نعلم ما يودون من صناعتنا. قال هالبين ، "أعتقد أننا كصناعة يجب أن نقوم بعمل أفضل للتواصل بأننا قد أجرينا بالفعل هذه التغييرات". "نحن مسؤولون بشكل مباشر عن اعتماد نظام تصنيف ESRB على نطاق واسع كما هو".

عندما بدأ IEMA قبل ثماني سنوات ، قال هالبين ، كان حوالي خمسين بالمائة فقط من ناشري ألعاب الفيديو والكمبيوتر في الولايات المتحدة استخدمت الدول نظام تصنيف ESRB ، وهو نظام تطوعي مشابه للنظام الذي تستخدمه جمعية الصور المتحركة الأمريكية (MPAA). وكما أن تصنيف MPAA ضروري لمعظم سلاسل المسرح الكبيرة لعرض فيلم ، فإن تصنيف ESRB إلزامي إذا أراد الناشرون تخزين ألعابهم على أرفف أكبر بائعي التجزئة.

قال هالبين إن دعم تصنيفات ESRB ارتفع بشكل كبير بعد قرار من أعضاء IEMA بحمل البرامج المصنفة من ESRB فقط. اليوم ، تشتمل الغالبية العظمى من الألعاب المباعة في الولايات المتحدة على التصنيفات المطبوعة بشكل بارز على الصندوق ، مع مربع يصف نوع المحتوى الموجود بداخله.

يبدو أن هناك دعمًا عامًا للقيود الحكومية على ألعاب الفيديو للقصر ، إذا أ تقرير حديث بتكليف من America Online Inc. هو أي مؤشر. ووفقًا للتقرير ، فإن 66 في المائة من 1055 أمريكيًا شملهم الاستطلاع في استطلاع حديث للرأي يدعمون تشريعًا يقيد مبيعات ألعاب الفيديو العنيفة للقصر.

اجتياز الحشد الدستوري

إن تمرير قانون يقيد بيع الألعاب المصنفة للبالغين للقصر ليس سوى الخطوة الأولى - يحتاج المشرعون أيضًا إلى رؤية التشريع يبقى في الكتب ، وحتى الآن ، لم يحدث ذلك. جادلت صناعة ألعاب الفيديو في المحكمة بنجاح أن مثل هذه القوانين تنتهك الحماية الدستورية المكفولة بموجب التعديل الأول.

هذا لا يقلق عضو الجمعية يي ، وفقا لكيجوين. وقال: "نعتقد تمامًا أن البالغين لديهم الحق في التعديل الأول [لشراء ألعاب مصنفة على فئة M]". "لكن للدولة أيضًا مصلحة في حماية الأطفال".

وقال إنه لا يُسمح للقصر بشراء المواد الإباحية أو السجائر أو الكحول. وبالمثل ، يجب أن يقتصر بيع ألعاب الكمبيوتر وألعاب الفيديو العنيفة أو الجنسية الصريحة على البالغين فقط.

قال هالبين إن الاندماج في ألعاب الفيديو العنيفة مع الإباحية يأخذنا إلى أسفل المنحدر الزلق.

"إذا بدأت الحكومة في إخبار الجمهور من يمكنه شراء ألعاب الفيديو والكمبيوتر ، فما الذي يمنعهم من فعل الشيء نفسه للموسيقى والأفلام والكتب؟" سأل هالبين. "التعديل الأول يدخل حيز التنفيذ هنا بالتأكيد."

"لا أرى ضرورة لمزيد من التنظيم الحكومي - بمجرد فتح هذا الباب ، إلى أي مدى ستصل؟" سأل روجرز. "يكون الأمر أسهل كثيرًا عندما تفعله الصناعة بمفردها. سيؤدي هذا فقط إلى جعلها قضية قانونية معقدة مع وجود تشريعات متفاوتة من دولة إلى أخرى ".

تشك شركة Tamte في أنه إذا تم تمرير القوانين التي تقيد مبيعات ألعاب الفيديو المصنفة M على البالغين فقط ، فإن ESRB قد يميل إلى إعادة تنظيم نظام التصنيف لتقديم المزيد من المحتوى الذي يرى الآن أن M يستحق أن يتم تصنيفه على شكل T بدلاً من. سيكون التأثير النهائي هو أن الألعاب الأكثر عنفًا ستنتقل إلى أيدي الصغار الذين يرغبون في لعبها.

"ماذا بعد؟" سأل تامت. "هل المشرعون سوف يمنعون الأطفال من قراءة Huckleberry Finn؟ إنها قصة عنيفة ، لكنها قصة تنقل بعض القيم المهمة ".

للحصول على أحدث الأخبار والتعليقات والمعلومات حول لعبة Mac ، يرجى زيارة غرفة ألعاب Macworld.

  • Apr 19, 2023
  • 92
  • 0
instagram story viewer