هل ستكون أجهزة MacBooks التالية أنظمة ألعاب أفضل؟

click fraud protection

الآن بعد أن أعلنت شركة أبل عن خطط لعقد مؤتمر حدث دفتر خاص في أكتوبر 14 ، آمل بشدة في الحصول على مجموعة جديدة من أجهزة MacBooks ذات إمكانات فيديو أفضل من التشغيل الحالي.

تحظى أجهزة MacBook بشعبية كبيرة منذ تقديمها ، ولكن اعتمادها على Intel المتكاملة جعلتها الرسومات غير مناسبة تمامًا تقريبًا لمعظم الألعاب ذات الرسوم البيانية المكثفة على سوق. ستبلي بلاءً حسنًا مع الألعاب "العادية" والألعاب القديمة ، ولكن الألعاب الجديدة إما لا تعمل على الإطلاق أو تعمل بشكل سيئ لدرجة أنه من الصعب تجربتها.

ورد ناشرو الألعاب بالإشارة إلى أن "رسومات Intel GMA غير مدعومة" في العديد من الألعاب الجديدة ؛ في بعض الحالات ، يمكنهم الحصول على إطارات كافية في الثانية على أجهزة MacBooks الأحدث المزودة بشريحة GMA X3100 لجعلها الأمر يستحق العناء ، ولكن هذا يخلق درجة من الارتباك لمستخدمي MacBook غير التقنيين - هل لدي جهاز مدعوم أو ليس؟

هذا أمر بالغ الأهمية بشكل خاص لأن MacBook يحظى بشعبية كبيرة بين طلاب الجامعات و شباب آخرين ، ومن المنطقي أنهم سيرغبون في لعب بعض الألعاب في أوقات فراغهم زمن.

كان هناك بعض الاقتراحات في الأوساط الفنية بأن Apple ستنتقل إلى تصميم مختلف للوحة الأم مع الجيل القادم من أجهزة MacBooks ، إلى نظام يستخدم أجهزة رسومات أكثر تعقيدًا من Nvidia أو AMD (مالك ATI). إذا حدث ذلك ، وآمل أن نكتشف الأسبوع المقبل ، فهذا شيء ممتاز ، فكلما كانت الرسومات أقوى في أجهزة MacBooks ، كان ذلك أفضل.

أي ألعاب جديدة من الدرجة الأولى تأتي من شركات مثل Blizzard و Electronic Arts و Aspyr Media و MacSoft سوف تتطلب تأثيرات الإضاءة والتظليل المعقدة بشكل لا يصدق - تأثيرات تتجاوز قدرات جهاز MacBook الآن. بدون إجراء إصلاح جذري لهندسة الرسومات في كمبيوتر Mac المحمول منخفض التكلفة ، ستصبح هذه الأنظمة قديمة لأي شيء سوى أكثر عناوين الألعاب الترفيهية غير الرسمية.

هل تعتقد أن هذه المشكلة خاصة بالألعاب؟ فكر مرة اخرى. ربما ستتذكر الصيف الماضي ، متى أعلنت شركة Apple عن نظام التشغيل Mac OS X 10.6 "Snow Leopard". سيعمل Snow Leopard على تعزيز نظام التشغيل Mac OS X لتحقيق أقصى استفادة من الأجهزة القائمة على Intel. تسمى إحدى التقنيات التي ستقدمها Apple افتح لغة الحوسبة (OpenCL). وستستفيد من أجهزة الرسومات المنفصلة على عكس أي شيء رأيناه من قبل على جهاز Mac.

OpenCL هي أول محاولة واسعة النطاق لمعيار الصناعة لما يعرف في لغة الصناعة باسم "الحوسبة ذات الأغراض العامة في وحدات معالجة الرسومات" (أو GPGPU). سيمكن نظام التشغيل من إعادة توجيه بعض العمليات كثيفة الحساب إلى أجهزة الرسومات.

رقائق الرسومات الموجودة في أجهزة الكمبيوتر اليوم قادرة على مهام معالجة متوازية متقدمة جدًا ، مثل النمذجة الفيزيائية والصورة المعالجة ، وأكثر من ذلك بكثير - الأنشطة التي يمكن أن تكون مكملة للتصميم ثنائي الشريحة ومتعدد المعالجات الموجود بشكل متزايد في المتوسط الحاسوب. تمتلك ATI و Nvidia تقنيات GPGPU متنافسة: تطلق ATI نسختها "Close To Metal" بينما تطلق Nvidia على "Compute Unified Device Architecture" (CUDA). OpenCL هو محاولة لإنشاء معيار واحد يمكن للمبرمجين استخدامه للوصول إلى أجهزة الرسومات لمهام الحوسبة العامة ، بغض النظر عمن يصنع هذا الجهاز.

لسوء الحظ ، لكل هذا ، فإن مئات ومئات الآلاف من أجهزة MacBooks Apple الموجودة حاليًا في العالم هي قضية خاسرة. على الرغم من أن هذه الحواسيب المحمولة مناسبة تمامًا لمجموعة متنوعة من المهام في حد ذاتها ، إلا أنها تأتي قصيرة بشكل مثير للشفقة في الألعاب والمهام الأخرى حيث يتطلب معالج رسومات سريعًا.

الخطوة الأولى التي يجب اتخاذها هي تقديم جهاز MacBook يحتوي بالفعل على أجهزة رسومية متطورة بما يكفي لإنجاز هذه المهام وغيرها. نأمل أن تكون Apple على الكرة هنا وسنحصل على أول لمحة عن هذا المنتج الثلاثاء المقبل.

ملاحظة: عندما تشتري شيئًا بعد النقر على الروابط في مقالاتنا ، فقد نربح عمولة صغيرة. اقرأ سياسة الارتباط بالعمولة لمزيد من التفاصيل.
  • Aug 04, 2021
  • 19
  • 0
instagram story viewer