صانع Half-Life ليس جادًا بشأن Mac

click fraud protection

تم نشر موقع ويب للألعاب يسمى Kikizo مؤخرًا مقابلة مع غابي نيويل ، الشريك المؤسس لشركة Valve Software. في ذلك ، قدم نيويل بعض التعليقات الدقيقة حول سبب عدم وصول منتجات شركته إلى نظام Mac الأساسي. تحتوي تعليقات نيويل على قدر من الحقيقة ، ولكن لا تخطئ: إذا برنامج صمام كان جادًا بشأن نظام التشغيل Mac ، سيكون هنا بالفعل.

إذا لم تكن لاعبًا ، فإن Valve Software هي واحدة من "الثلاثة الكبار" عندما يتعلق الأمر بالرماة من منظور الشخص الأول. برمجيات الهوية هي الشركة التي تقف وراء Doom و Quake. ألعاب ملحمية يجعل الألعاب ذات العلامات التجارية غير الواقعية. وشركة Valve هي مطور امتياز Half-Life الشائع للغاية.

لطالما كان غياب Half-Life على جهاز Mac ثقبًا صارخًا في مجموعة ألعاب Mac - خاصة منذ ذلك الحين كانت اللعبة الأصلية ، في مرحلة ما ، متجهة إلى إصدار Mac ، على الرغم من أن Valve قد سحب القابس في النهاية قبل إطلاقه. لذا ، عندما تتحدث غابي نيويل عن جهاز Mac ، ترتفع آذان لاعبي Mac وتلاحظ.

ظهير كرسي بذراعين

وفقًا لـ Newell ، حاولت Valve إجراء محادثة مع Apple لعدة سنوات حول الألعاب على نظام التشغيل Mac OS X ، ولم تحقق النجاح. كما يشرح نيويل ذلك ، تعمل Apple ساخنًا وباردًا - تخبر شركته أنها مهتمة بجعل النظام الأساسي أفضل للألعاب ، ثم لا تتصرف بناءً عليه. علاوة على ذلك ، يبدو أن التغيير في علاقات مطوري Apple يمثل مشكلة أيضًا.

قال نويل: "لا أعتقد أنهم أخذوا الألعاب على محمل الجد". "ولا يتم تنفيذ أي شيء يطلبه المطورون منهم".

هناك الكثير من الحقيقة في ما يقوله نيويل ، وهي الأشياء التي قلتها وألمح إليها كثيرًا على مر السنين. من المؤكد أن Apple لا تحصل على الألعاب ، على الأقل ليس بالطريقة نفسها التي تتبعها Microsoft. سواء كنت تعتقد أن هذه فائدة أو ضرر لأبل يعتمد جميعها على مقدار ما ترغب في لعب الألعاب في وقت فراغك ، أعتقد.

لكن القول أن سبب عدم وجود Valve على هذا النظام الأساسي هو حمولة من لعبة هوكي الخيل ، بقدر ما أشعر بالقلق. إن غياب Valve عن جهاز Macintosh في نهاية المطاف ليس له علاقة تذكر بإستراتيجية ألعاب Apple ، وكل ما يتعلق بالمال.

الأمر كله يتعلق بالبنجامين

لقد اتصل ناشرو ألعاب Mac بالتأكيد بـ Valve في الماضي والذين يرغبون في رؤية تقنية Half-Life 2 ومحرك Valve الأساسي تأتي إلى Macintosh. وقد رفضت شركة Valve هذه السلف على الفور أو طلبت مثل هذا المبلغ السخيف من المال الذي لم يكن أي ناشر في لعبة Mac لديه أونصة من الإحساس - أو أي أمل في تحقيق الربح - يقول نعم على الإطلاق.

في الواقع ، وضعت شركة Valve ، في مرحلة ما ، Half-Life الأصلية في التطوير على Macintosh. وزرعت المشروع إلى مطور وناشر لتحويل ألعاب Mac البائد الآن يسمى Logicware. قام Valve بسحب القابس عليه بعد أن قرر أنه لن يستحق المال المحتمل الذي سيجنيه من أجل إبقاء إصدارات Mac و PC في وضع القفل حتى يتمكن كلاهما من اللعب معًا عبر الإنترنت.

على الأقل ، كان هذا هو عذر الصمام المستخدم في ذلك الوقت. إذا كان هناك ما هو أكثر من ذلك ، فمن المحتمل أننا لن نعرف أبدًا. لقد ذهبت Logicware بلطف إلى تلك الليلة الجيدة وانتقل مطورو الشركة منذ فترة طويلة إلى مشاريع أخرى وشركات أخرى.

أسوأ جزء في غياب Valve على نظام Mac الأساسي ليس ضروريًا فقدان Half-Life 2 أو أي لعبة أخرى خاصة بـ Valve. تقوم شركة Valve ، مثل Id و Epic ، بترخيص تقنية محرك الألعاب لمطورين آخرين. لذا ، فالأمر لا يتعلق فقط بألعاب Valve Software على جهاز Mac - بل هو حالة كل مطور آخر يستخدم هذه التكنولوجيا لعدم قدرته على جلب لعبته إلى جهاز Mac أيضًا.

القيام بذلك بشكل صحيح

قارن هذا ، إذا أردت ، للعمل الذي تقوم به Id Software و Epic Games. يعمل كل من Id و Epic مع ناشري ألعاب Mac (Aspyr Media و MacSoft ، على التوالي) لجلب عناوينهم إلى Macintosh. من المعروف أن جون كارماك ، أحد مؤسسي Id Software ، كان يتحدث مع ستيف جوبز في الماضي ، وقد استخدم بالتأكيد كتابه التأثير للتأكد من أن جهود Apple في تطوير OpenGL كتقنية رسومات أساسية لنظام التشغيل Mac OS X لا تذهب إليها المخلفات. علاوة على ذلك ، تعتمد Id على ثقة الدماغ في استوديو تطوير الألعاب الداخلية الخاص بـ Aspyr للتأكد من أن ألعابها محسنة بشكل جيد لنظام التشغيل Mac OS X. توظف Epic مطورًا حافلًا وموهوبًا للغاية اسمه Ryan Gordon الذي يتعامل مع الكثير من تحويلات Mac و Linux.

ما هو أكثر من ذلك ، لديك نظرة عاصفة ثلجية قوية الترفيه، صانعي لعبة World of Warcraft ذات الشعبية الكبيرة. لسنوات ، حافظت Blizzard على تطوير أنظمة Mac و PC في وقت واحد ، وظفت مجموعة صغيرة ولكن موهوبة من Mac المبرمجون الذين يعملون على ألعابهم ويجعلونها محدثة ، مع الحرص على فضح تقنية Apple الجديدة في أي وقت متاح.

عرضت بليزارد عمل World of Warcraft كبرنامج ثنائي عالمي في نفس الأسبوع الذي قدمت فيه شركة Apple أجهزة Mac المستندة إلى Intel في يناير 2006 ، على سبيل المثال ، وكانت واحدة من أولى الشركات التي استخدمت دعم OpenGL متعدد مؤشرات الترابط، مما يعزز أداء الرسومات ثلاثية الأبعاد على أجهزة Intel Mac متعددة النواة.

يشير بعض المحترفين بالقراءة والكتابة إلى الاستفادة الكبيرة من Valve من تقنية Microsoft DirectX كسبب لعدم قدرة ألعابها على العمل على جهاز Mac. هذه هي رنجة حمراء - تأتي ألعاب DirectX المكثفة إلى Mac طوال الوقت. لدى مطوري تحويل لعبة Mac مكتبات تمكنهم من تحويل كود DirectX إلى مكافئ Mac الخاص به. إنها مشكلة تقنية بالتأكيد ، لكنها ليست مستعصية على الحل.

في كل حالة ، أشار المطورون والناشرون الذين أشاروا إليهم إلى طرق لإحضار ألعابهم إلى نظام Mac الأساسي ، دون اختلاق الأعذار أو إلقاء اللوم على Apple لعدم الاهتمام. وقد فعلوا ذلك دون أي صفقات مستتر من Apple.

ما الذي يجعل Valve مميزًا؟

الجواب: لا شيء.

ملاحظة: عندما تشتري شيئًا بعد النقر على الروابط في مقالاتنا ، فقد نربح عمولة صغيرة. اقرأ سياسة الارتباط بالعمولة لمزيد من التفاصيل.
  • Aug 04, 2021
  • 1
  • 0
instagram story viewer